超冒险小镇物语2

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删档测试
篝火测试
拾薪者申请

测试时间

1月16日-3月10日

测试阶段

首次小规模内测

适配情况

安卓4.1以上版本

测试重点

测试已完成的生产、采集和角色养成系统以及兼容性。

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Developer notes:

测试已完成的生产、采集和角色养成系统以及兼容性,后续预计(每周1~2个版本更新)逐步开放迷宫、战斗等系统。

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

全方位自由培养的居民,既可以放到生产和经营岗位,又可以派遣探索和攻略迷宫
小镇1经历了资源枯竭后在新大陆重新发展的故事。

What's new

View update history
2020/01/16 生产 经营 居民培养功能
2020/01/19 增加了四季场景变化,提升了系统效率减少卡顿,增加了迷宫功能测试(无战斗)

Detailed info

User Review

More 35
  • 我爱喝椰奶
    Played game for 16 minutes

    🔥添火加薪,薪火相传🔥

    这是我做为拾薪者第一篇测评

    ——

    有无数想吐槽的地方,先说说官方希望测试的生产,采集,角色养成系统以及兼容性

    1,城镇大厅完全点不开,其他建筑我也只能随缘点开,多次按一个地方才可能有一次点开的机会。更别说测试生产采集角色养成系统了,完全只能眼睁睁看着他建房子。

    2,有一次移动视角有一小部分花屏了

    3,闪退,已录闪退视频放社区希望官方看看,我都会卡闪退的bug了...( _ _)ノ|

    ——

    游戏的不合理性:

    开始玩这个游戏第一想法就是,一直在建造房子,我是谁我在哪我该做什么,这是个新手教程?我建房子后该做些什么,建筑时长这么多,我难道就这样看着他建吗?仓库给了我一堆东西我却不知道怎么用。

    各个地方的管理人员是空的,我点开也没有管理人员可以任我选择的。

    社区里有个小姐姐说的很对,游戏名字叫超冒险小镇物语,目前只做到了小镇,没有冒险。

    ——

    二星观望,bug致命,静看官方处理

  • 普通市民小黄

    这是我作为拾薪者的第一篇评价,游戏本身处于测试阶段,完成度很低,有很大缺陷。

    第一点就是这个游戏要素缺乏,我不知道他是要做成独立游戏还是slg,但是无论是哪一种,问题都很大。

    在玩的过程中我最直观的感受就是枯燥,我一直在等房子读秒,什么事都干不了,这是slg挂机那一套,放在单机那无疑就是作死,但你做成slg的话,前期只能造建筑,而且建筑不能点,你只ob建筑读秒然后点下一个继续,这是什么神仙设定啊,根本不可能留住玩家的。

    美术方面,这个游戏的美术真的不敢恭维,小人可能算好看一点,但是这个界面和美术的精细度实在是太古老了,放在七年前都没有竞争力,现在的市场环境,好看的皮囊几乎是成功的基石,这个是制作组无法回避的问题,我建议全部重做。

    最后是市场,独立游戏,我觉得现在游戏这个玩法根本不可能,而且独立不赚钱,做slg现在也不好做,比较slg的可玩性是真的低,你需要学网易投入很多钱去做宣发,去建立社交圈,才能盘活起来。

    话可能说的比较直白,但尽是肺腑之言,希望开发者可以看见。

    • R
      R

      恭喜通过拾薪者申请,请先阅读“篝火计划”白皮书了解该内测计划的说明 https://www.taptap.com/topic/5949511

      内测评价如何写,可参考拾薪者写的评测建议:https://www.taptap.com/topic/5452632

      建议在做内测游戏评价的时候能尽量言简意赅说核心重点,逻辑条理清晰,减少口语化的描述和过分个人主观喜好性的赘述,这样对内测的游戏会更有帮助哦!

      可加入拾薪者沟通Q群:665444891,和更多拾薪者交流~

  • 森火

    除了特定内容没有更新之外,其他方面完成度比较高。

    不过BUG十分多。

    本人手机是一加7,发现的BUG有:

    1、第一次进入游戏返回主界面在进入游戏的时候,里面活动的人物变成未施工基地。

    2、可能是一位未施工基地移动的原因,餐馆基地出现在屏幕左下角,重启游戏恢复。

    3、建筑名字出现重复镜像。

    还有一个不知道是BUG还是游戏就是这样,召唤村民后的招募键类似于灰色,看起来无法点击,实际上是能够点的。如果不是BUG的话,招募键颜色得改。

    游戏画面:6分

    画面整体看挺和谐的,但建筑场景以及室内环境比较简陋,人物相比前作有很大进步。

    游戏音效:5分

    中规中矩,没有亮点,也没有什么让人觉得别扭的地方。

    游戏玩法:7分

    在小镇建造方面拿捏不准,没有其他任务刺激前期很容易无聊。没有加速建造功能,跟前作一样是点击建筑名字才能进入建筑,没有点击建筑本身方便,新玩家很容易出现误会。

    虽然没有看到游戏完整内容,但从不同建筑的科技树能够感受到游戏的丰富程度。

    可上升空间:6分

    有前作游戏制作经验在前,这款游戏在游戏内容上不会出现太多的意外。

    但这款游戏的不稳定因素也十分明显,那就是小镇建造节奏不对,没有其他任务来填补建造时留出的时间。如果之后战斗内容增加后可以改善这样的情况,那应该会是一款十分有趣的游戏。

  • 秀秀的花儿天边开
    Played game for 3 hours 5 minutes

    经营类游戏,比较休闲,安装包不大也不算小,但是游戏内容显得不是很充足,游戏画质也不是很好。游戏启动很快,但存在频繁闪退问题。

    进到游戏很迷茫,因为新手教程不完善,点了两下之后看不懂要做什么。

    操作手感不佳,点击会有延迟、卡顿,经常是点了没反应,然后就闪退。

    许多功能没有作用说明,没有规则说明,不清楚这个功能、玩法到底是有何作用。

    退出游戏后建筑进程会丢失,金币返还,需要重建。后台运行也会暂停计时。如果游戏需要一直保持在线的话,那就不是休闲游戏了,是肝游。

    个人认为角色太高,和建筑对比之下显得格格不入。

    游戏本身玩法还可以,但是问题太多,如果能进一步优化、完善,应该会是个不错的游戏。

  • 醉生梦死
    Played game for 1 hours 30 minutes

    作为我的篝火的第一篇评价,我原本打算多完几个小时下来的,但是.....我实在玩不下去了啊😂😂

    也许是介绍所说的那样吧,这次的测试只是为了测试各种系统,和游戏的兼容性。从而忽略了玩家游戏体验吧!但是既然我体验到了,那么我就得说出来。

    1:首先第一点就是这个游戏的新手指导是不是没做到位啊?游戏开局就让建造各种建筑,最主要的是,害得自己去找下一个建筑该在哪里建....就不能把屏幕直接一到下一个需要建造的地方吗?还有就是各种建筑的功能介绍也不够。

    2:第二点就是这个修建建筑的时长问题,你这动不动就是几十分钟,半个小时的是不是有点太多了啊?在这个万物都“碎片化”的时代,你这修建时长着实有点长,很容易引起玩家的反感。最最最最重要的是,没有加速工具来缩短修建时长....这一点绝对得有啊!

    3:还有就是这个游戏的“人性化设计”不够,建筑必须要点击“文字”才能进入....这是为啥呢?点击建筑他也很香啊!而且你还没给指出来说“点击建筑上方的文字即可进入建筑”...我第一次点击的时候,半天都进不去,我还以为我卡了呢!还有就是这个建筑人员安排的职业标识不够清晰,可以在管理安排旁边增加一个表示只为标识,比如说“xxx是服务员”“xxx是烹饪”.....

    4:第四一点的话就是这个游戏界面不能放大或缩小,虽然说这不是个大问题,但是我就觉着很不舒服,我觉得这个功能可以有!

    5:还有一点就是不好万家都有提到的游戏卡顿问题,建议加强优化!

    目前的游戏体验差不多就这么些,总得来看,游戏还有很大的提升空间,游戏略显枯燥乏味。个人觉得官方可以考虑增加一些玩家交互的玩法,增加游戏可玩性的同时,也能缓解玩家的枯燥。

    请继续努力!

篝火计划

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