边境军团游戏截图
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边境军团

边境军团

测试服
测试服
官方入驻
8.9

游戏介绍

上次更新于2020/03/16
开发者的话- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔) - 游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容. - 游戏后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等) -因为总是被问及何时更新,所以我们决定开放微博.我们会把每天的开发日志不定时的都更新到这里.:https://weibo.com/tuoniaogame 放心 我们没跑路!😅东西多,人少 所以版本发的不快. 咕咕咕 - 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 https://www.taptap.com/topic/9356781 - 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖https://www.taptap.com/topic/9357748 - 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持. Hello!大家好!先自我介绍下!我叫骑士!是画画和建模的!还有个叫刺客的,是敲代码的!作为普通的玩家和游戏开发者,我们这些年的经历就像一本厚厚的任务日志,每一页都有故事,每一页都很精彩。我们是一个2人团队...唔,说成团队都跨大了,就一程序一美术一共2人,一个左脑一个右脑,一个理性一个感性,一个敲代码,一个画画...并且还是两奶爸,简称二奶...( ╯□╰ ),《边境军团》所有的设计也是在我们两的讨论(互喷)中敲定的,断断续续历时半年才大致完成核心玩法部分。咳咳...总之,开发不易,老泪纵横/(ㄒoㄒ)/~~ 我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。同样我们也加入了“英雄”元素,使之更多样化。防守玩法只是我们设计的多种玩法中的一种,将来计划开发更多地图:纯TD塔防,RPG,局域网联机等。但由于人手有限,这些内容还得“咕咕咕”着来,希望大家理解。 由于版号原因,当前版本仅为免费体验版,仅开放部分内容,将来正式版为买断制,如果喜欢我们的游戏欢迎留言多提意见,非常感谢Tap这样一个平台能提供我们与大家交流的机会,我们会不断完善和丰富游戏,也希望大大们多提供宝贵建议,多多支持O(∩_∩)O!
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。