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官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1004个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
257
画面优秀
14
运行稳定性
48
玩法设计
17
操作体验
16
资源获取
12
Michel
玩过
steam上的亿万僵尸刚刚买没多久,八十多块。玩了就跟中毒了一样。这个游戏可以说是亿万僵尸的手游版了。反正这种游戏模式吹爆。看了一下好像还有多人模式。亿万僵尸也只有单人模式而已。
有多人模式。手游比端游更方便。这样就行了。之后出一堆mod图的话这游戏发展潜力可以说是无限。
觅珍饕餮
玩过
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。
蒂娜蒂娜
游戏时长 5.7 小时
分享几个养老种子:
四门一口: (前两个极度推荐)
6S0VO6(木石巨多一条直路口子贼小)
UXUL9Y (口子小,扩展点大极度养老)
ENRZE4 (无扩展点高手向)
LXS7L9 (口子蛮远的,但资源肥沃)
AUNXVK (口子在右,扩展点巨大)
0FWEAA (路口贼小资源勉强)
两门一口: 一般不玩两门
Q7J9RL
地图编辑器一但出来,这怕是我2020年的最佳游戏了吧! 加油ヾ(´∀`。ヾ)
亚瑟 潘德拉贡
:
兄弟我收下了,我运气忒不好了。。第一次玩就三口
Baron Samedi
玩过
这游戏挺有意思的试玩了一把就买下来了,我觉得这游戏好似那魔兽3的尸如潮水,但是作为国产手游这游戏娱乐性很强,用来打发时间挺不错。五星好评少不了~ (͏ ˉ ꈊ ˉ)✧˖°
个人认为难度适中对于玩过大量塔防类游戏的玩家来说应该并不是很难,觉得难的朋友们可以多熟悉熟悉地图再打(毕竟这种非线路类型的塔防游戏地图很重要)(๑´∀`๑)
以下是我的一些建议 (゚⊿゚)ツ
1.建议尽快开放小地图,没有小地图玩随机地图模式是真的难受。
2.建议在最后出Boss的那一波来个提示并将Boss要进攻的路线做一个醒目的标识(我打矿车那关连Boss长啥样都没看,它就被我的防御塔打死了;还有第一次玩瘟疫那关我以为只是一大波怪来攻桥没想到是Boss..........GG)。
3.建议优化一下英雄,说真的到后期英雄除了清一下弩炮怪就没有什么用了,把技能机制加进去英雄就更有意思了。
4.建议下调同类建筑建造时增加的费用,玩困难模式那个茅草房比我防御塔还贵太难受了。
最后祝鸵鸟工作室加油(ง •̀o•́)ง千万不要咕咕咕啊~
一个普通的梁非凡
:
我看这是测试还以为不能买,那些Pro的意思是在测试还是付费内容啊?
城压毁灭者
游戏时长 4.0 小时
建议
1.可以增加击杀怪物掉落少量资源的设定
2.增加天气系统
雨天
除了兵营,其他塔射程-1
……
未完待续
铃兰
期待
游戏很不错,但太难了,第三关就不是人玩的,没买扩展包根本没法过(也不知道怎么买),失败了就全局重开,太难受了,真的比硬核还要硬核,希望可以简单些,还有就是希望多出些图,把玩家自制图免费开放,通过卖防御塔和英雄,rpg什么的盈利,这样可玩性会高很多,毕竟总不可能一直出官图吧,或者出一些耐玩的模式,可以借鉴一下炉石的随机性(要求可能有点高?)要是真的要自制图收费的话,可不可以不要太贵(在下零氪党),这些都是我个人的观点,最后怎么样还是开发者决定(看不看得到这条评论都是个问题)
老爹:还有一件事,第三关简单些
老爹:还有一件事,第三关简单些
老爹:还有一件事,第三关简单些
本来想因为第三关的设计给个四星,但还是五星支持一下吧。
欢乐的马
:
这游戏会难?
Freedom
游戏时长 80 分钟
很好,我喜欢,以前玩war3总是不小心玩成塔防一样的,现在真有人做出塔防来了,很好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
业
游戏时长 70 分钟
因为还没有做完先给个4星。
这个游戏野心很大,看出来了是要做手游版的魔兽争霸。
我之前都有过这种想法。很多端游都被手游化了,那魔兽为什么不能。
我很喜欢里面的防守,尤其是羁绊。希望也能做出来,不仅仅做塔防。
业
:
又玩了几把,感觉比较容易腻,期待新玩法
邻家林三
游戏时长 2.6 小时
测试版开放的都通关了。总体体验尚可。就是操作手感僵硬。。而且完成度明显还是太低了。接受买断制。等待下个版本。
京显遮
游戏时长 3.9 小时
买了畅玩版,很好的游戏,我觉得现在不急着出boss,总不可能在一个模式上挂死吧,PVP考虑下?(黄室)
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