边境军团

边境军团

测试服
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官方入驻
8.9
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测试服评价

近期趋势
8.91004个评价
长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩257 画面优秀14 运行稳定性48 玩法设计17 操作体验16 资源获取12
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。
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