Metaverse Keeper (Test)
9.2

Metaverse Keeper (Test)

元能失控 - Metaverse Keeper(测试服)

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Unavailable
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Developer notes:

【关服预告】
亲爱的特工们:

本次《元能失控》小飞船测试即将结束,觉醒号将于2020年1月17日23:59正式返航,届时服务器将会全部关闭,同时游戏数据将会删除。

非常感谢各位特工们在测试期间对《元能失控》的支持和喜爱!大家在本次测试中反馈的BUG、提交的意见及建议我们已经收集记录,并将根据大家宝贵的意见在下一次测试版本中做出改进。我们将会继续调整我们的小飞船,期待您下一次的加入!

再次感谢各位特工们这段时间的陪伴,欢迎小伙伴们加入我们的手游QQ群进行交流,我们将在群里分享我们的研发进度及后续测试时间、测试方式等信息。
官方Q群:933076459

嘿,大家好~

我们是火花工作室,《元能失控》是我们即将推出的合作冒险游戏,希望大家能喜欢~我们计划在1月进行首次测试,希望给大家满意的游戏体验,也欢迎大家多多给我们反馈,帮助我们完成一个能带给大家快乐的游戏!

工作室的主要组成部分有:表面上不苟言笑,其实沉迷于综艺的程序猿1号阿柴 ╭(╯^╰)╮;看似严肃实则有着铁汉柔情的程序猿2号旺爷 O(∩_∩)O;外表圆圆的像个仓鼠球,看起来萌萌的有着“殿下”之称,常常恶龙咆哮(真)的策划包包 (#^.^#);以及看起来就不正经但对细节挑剔又严厉的美术朱老师(╯‵□′)╯︵┻━┻……以上几位硬汉其实已经“在一起”很久了,2015年上架steam的《符石守护者》就是各位的智慧结晶,之前在Steam上还取得了不错的成绩!至于我,则是工作室打杂的大球球,负责端茶倒水定外卖等事宜,偶尔顺便给大家透露一些第一手游戏的开发进度(八卦消息),大家有什么感兴趣的事都可以问我哦!

【工作室记录 2019-12-12】今天阿满对怪物攻击方式的重新设计和角色强化路线设计感到头秃,而阿柴则困恼于走A的模式下怎样让角色的移动和攻击看起来显得自然一些。小铁不小心将一个bug改成了另一个bug,导致旺爷昨晚加班到后半夜现在还没出现。

【工作室记录 2019-12-25】包包和朱老师叕吵起来了!包包设计了个开箱子的机制,然鹅游戏内却没有钥匙的美术素材,朱老师就用一把大宝剑给顶上了。到现在俩人也还没吵出结果,所以测试的时候如果小伙伴们看见明明可以用钥匙打开却要用大宝剑劈开的箱子的话请不要意外哈~

感兴趣的小伙伴还可以关注我们的微博@元能失控 或是加入我们的官方Q群,欢迎大家日常催更。
官方玩家群:933076459
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/698870/Metaverse_Keeper/

Editor notes

❗There are 500 activate codes in this CBT. First come, first served.
❗Download will be unavailable once all 500 codes are sent out

As this game is tested in China, high ping may occur that affects the gaming experience, it is recommended to use a game accelerator or *** with China nodes

《元能失控》手游官方1群:  933076459

Promotional video / Screenshot

( All 5 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Japanese

Description

Metaverse Keeper is a dungeon crawler with roguelike elements where four heroes join forces to save the “Metaverse" – created when a cosmic event tangled space-time. Explore randomly-generated worlds, customize your weapons, and fight crazy monsters – in solo or co-op mode!

What's new

觉醒号飞船首次起航~
本次测试无充值和收费系统,英雄角色都已解锁可以免费使用。
如果感觉操作手感不佳,在设置里可以自定义选择一个让自己最舒服的操作模式。
目前游戏内共开放100个武器,100多张的芯片和40多种道具可供搭配使用,神奇组合往往能达成你意想不到的效果哦~
当前版本只开放普通和困难两个难度(困难模式需要比较硬核的操作需求)。还有更多更好玩的模式正在研发中!

Detailed info

Total Ratings:

9.2

Latest Version :9.1 Android:9.2
  • Hoho

    耶,抢到了,搞起,上班时间偷偷玩了一下过了教程,手感啊,rougelike元素,画风以及boss的设定都很赞👍🏻,玩的很爽,手感及画风让我想起了恶果之地😂,等下班玩深入点再来追评!

    -------------------------------------------

    中午下班开始了我的第一把,太好玩了,要素真的很丰富,直接打到了第四关boss打的崩崩博士还是啥的,技能卡复活后刚好在几条激光的聚集处附近,复活直接暴毙😭回到大厅发现有许多可升级的地方,包括宝箱可以解锁新的物品武器啥的,升升级下午下班再战嘿嘿,超赞

  • 银
    Played game for 30 minutes

    游戏体验总得来说还不错吧

    优点

    有新意的地方就在于有传送,最重要的是能联机!!(虽然依然没什么人陪我玩就是了)

    缺点

    火箭道具,一发2,3,的伤害,,我????

    地图既然可以放大,那我觉得右上角的图可以做小点稍微,个人觉得略大,或者调整下透明度

    其他价格啥的,我也不太懂,反正想买的话肝就完事了,然后Roguelike游戏现在的确是太多了,脱颖而出蛮不容易的继续加油吧

    • Official response

      Rabbit Bot

      谢谢支持!关于地图大小和透明度问题我们确实在讨论优化啦~ 真是和我们想到一起去了! 开黑可以加入官方qq群:933076459呼朋唤友哦

  • Ganiza
    Played game for 11 hours 28 minutes

    游戏很好玩,普通单人也通关过了,但还是觉得伤害数字要区分开,自己的和怪的会混在一起,特别是近战武器,网络要再优化一下,本来这个网打其他的游戏都不卡,玩这个游戏多人就会卡,还是希望出更多东西,希望游戏越做越好!(那个有存档功能吗,我找不到,昨天打困难第五关的时候有事情,回来就没了,没有的话希望出一个,有的话大佬教教我怎么存)

    • Official response

      Rabbit Bot

      厉害!才开测一天就通关了普通模式!

      伤害数字反馈已记录!

      网络优化反馈已记录!

      感谢Ganiza特工的支持,小飞船因你而飞得更远~

  • 药丸

    游戏的画风好评,大爱,好感度++++!

    作为一款Roguelike游戏,该作的可玩性还是挺丰富的。游戏有多个角色设计,每个角色除了造型不一样之外,还有天赋技能之类的差异,决定了玩家与什么武器装配搭配会有更好的效果。

    游戏的冒险流程流程大致可以分为:

    1、普通房间杀怪获取装备和材料武装自身;

    2、章节BOSS挑战,获取极品装备与进入下一关的资格。

    独乐了不如众乐乐,游戏支持联机玩法。

    玩家可以创建自己的私人房间和小伙伴们一同玩耍,最多支持4人。

    游戏对玩家之间的配合非常讲究,互帮互助在游戏之中深有体现,处于死亡状态的队友以幽灵形式存在,活着的玩家可以将自己的血量输送给她。这个时候,不论是和好基友、好闺蜜,还是平日里腻的不行的情侣们,考验你们情谊的时刻就到了!

    彩虹屁吹了那么多,游戏的缺点也还是有的。

    1、按钮点击判定范围太小,容易点不到;

    2、场景的障碍物不是很明显,和容易和地面混在一起,极易造成玩家行动阻碍;

    3、由于救助队友按键和攻击按键相同,团队模式下,极易因为靠近了幽灵状态的队友而导致攻击误变成输血;

    4、多人联机的时候场景非常混乱,找不到自己的情况时有发生

    • Official response

      Rabbit Bot

      感谢药丸的大爱++++ 药丸特工的建议已经记录!我们会继续认真改进游戏,争取给到更棒的体验!

  • 皇家图书馆
    Played game for 32 minutes

    游戏画面很好看,玩了两天还是觉得很有趣,武器和芯片的搭配很多,每一次玩法都不一样,很新鲜。除开大家所说的网络卡顿、掉线等问题,我觉得联机模式下,玩到怪多的关卡,玩家和怪的技能交织在一起,往往看不到人,只能瞎打,怎么死的都不知道;万一玩家们用同一个特工,怎么在这混乱的战场区分自己又是一个难题;有些武器的技能是放图腾,太鸡肋了,怪少了直接平A可以削死,怪多了一拥而上你站不住脚,原地画个圈圈的,到了boss那里更难受。

    另外我想问一下,后期还有其他模式吗?社交会有吗?

    • 柴学梁

      多谢测试评论。多人联机时候场面辨识度差的问题我们在着手改进了。关卡里面的怪物组合以及AI我们也会持续去优化。后面我们会增加新的模式,失控模式因为还在开发测试中,所以这次的版本就没有放出来。

      社交相关的系统我们正在研究中,在以后的测试版本中会提供玩家的交流的系统的。

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