弓箭对决(测试版)
5.7

弓箭对决(测试版)

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不删档测试

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Developer notes:

开发者的话:
各位Taper,关于大家关心的广告过多的问题,我们会尽快发布一个新版本,优化解决。在此之前,我们会暂时关闭游戏内所有的广告,免费提供给大家游玩,希望大家能玩得开心~感谢大家的支持~
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TapTap的玩家你们好鸭(#^.^#),我们是一个非常年轻的团队,做这个项目的初心来自于两款游戏:《弓箭手大作战》和《荒野乱斗》。我们非常喜欢《弓箭手大作战》里的随机技能的玩法,又非常喜欢《荒野乱斗》中不同英雄射击的手感和画面。这个项目的想法就这样诞生了。我们要做一款画面精美、手感优秀、技能随机的弓箭手对决游戏~

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可通过以下渠道获取第一手信息:
TapTap留言/评论/发帖,我们会第一时间进行回复。
官方交流qq群:675447780

本次测试为不删档测试,不是游戏最终品质,我们会不断优化,敬请期待!
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游戏中的卡组可以自由搭配,你可以研究出自己的最强套路,再搭配上不同的英雄,发挥出他们最强的效果。游戏中也提供了不同玩法。目前已经上线的有“荒岛求生”和“水晶争夺”两种。

游戏定位是休闲竞技,比IO复杂,比MOBA简单。
进阶操作时有一定的难度,主要在熟悉不同的英雄和卡组。
游戏的节奏很快,time to kill设置得很短,以追求战斗的爽快感。

大家有什么想法在TapTap评论、或加Q群反馈都可以。
随时恭候大佬们的光临哈哈~

《弓箭对决》官方qq群:  675447780

Promotional video / Screenshot

( All 6 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《弓箭对决》是一款创意玩法休闲竞技手游。
主要由荒岛求生、水晶争夺这两种玩法组成。游戏的节奏轻快,随时随地可以对战一局~

—随机技能—
游戏的一大创新是加入了“随机技能”这一概念。游戏提供了海量的被动技能卡牌,玩家可以自由将这些被动技能卡牌组合成卡组。游戏中玩家每次升级时,将会从玩家的卡组中抽取三张卡牌,选中其中一张即可获得对应的被动技能。用你的卡组战胜敌人吧!

—竞技玩法—
游戏的主要玩法是休闲竞技。其中包括了“荒岛求生”和“水晶争夺”两种对抗玩法。“荒岛求生”玩法是一种大逃杀玩法。玩家随机出生在荒岛的一处,可以搜集资源,击杀敌人。存活到最后的人就能赢!“水晶争夺”则更加轻松随意,吃下地上散落的经验,击杀敌人也能获得他的经验。最终经验最多的人会成为魔王,取得胜利!

—多种英雄—
游戏中有多种英雄,每个不同的英雄都会有截然不同的攻击方式和技能。比如使用一把三连弓的盗贼,使用榴弹手炮的部落酋长,使用风神之弓的游侠...等等。进入游戏,你会有机会逐渐解锁这些英雄,并升级他们的能力。

游戏中还有很多留待玩家发掘的内容,欢迎大家来游玩体验呀~

Detailed info

  • File Size: 68.64MB
  • Current Version: 1.0.0
  • Update Time:
  • Developer: 禹空间
Total Ratings:

5.7

Latest Version :5.6 Android:5.7

User Review

观点

正向
负向
More 245
  • 东阳
    Played game for 5 hours 28 minutes

    Bug!攻击键会卡住无法攻击,需要使用技能才能解除。数值bug看广告5倍 比如广告5倍预计收益5500金币 看完却是5000 更过分确认收下5000 出来却给吞了 具体吞多少看脸!使用资源也会额外吞资源 很多不出意外也是机器人 无设置不可改名改头像除了可选英雄模式技能意外其他通通没有!匹配其他玩家的名字头像却都不像自己的那种系统给的感觉 所以感觉在打机器人 没有那种杀戮玩家的快感 表示很多bug需要改!很勉强很勉强休闲还能玩几把 很中立的评价。两星是我对这游戏的最高评价!

    赶紧修改各种bug!!!!

    看广告就算了!数据总有问题!看了没收益耍谁呢?

  • ALTANTISA
    Played game for 59 minutes

    玩了一会,感觉还可以吧

    tap的时常统计真的不好使

    是挺像弓箭手大作战的,弓箭手大作战一直我心里一个神作,但是最近广告出的游戏评分不行了啊

    首先,我认为这个游戏并没有做到像弓箭手大作战一样的公平,该游的技能组合是提前设定好的,在游戏中一次三个随机出现,这也就是说,你有好的技能,你就厉害一些,你就能在战斗中占一点优势,这是对新手玩家很不友好的行为。

    第二,人物有等级,升级还可以加血加攻,这我想在游戏里体验一个新角色,然后我遇见了一个高等级的对手,岂不是一点体验没有。这也是对玩家不友好行为。

    第三,游戏内的问题,吃鸡模式能不能有个地图啊,刚开始玩的时候一脸懵,带个地图或许会更好一些,具体可以参考弓箭手的吃鸡模式。

    另外,知道你们也要吃饭,但是我觉得没有必要在以上几点上恰饭,可以出几个限定人物啦,皮肤之类的,在上面几点恰饭未免显得吃相难看了一些。

    不过游戏的建模不错,是我比较喜欢的类型,战斗模式也挺合我胃口的,希望以后多出几个角色,多几种战斗模式,期待该游越做越好。

  • 你一笑我记好多年
    Played game for 17 hours 8 minutes

    1.名字为啥没法改,一进入就是个电脑随机分配的名字,一点投入感也没有!

    2.好友系统在哪里?没有开黑有什么意思?

    3.广告满天飞!恰饭也不能每局都恰!

    4.经常攻击键卡住,造成无法释放攻击键,被活活打死!

    5.再添加个闯关模式好吧!

    6.这个排位分加的也太少了!

    7.总之,先把好友系统上了!把名字改了!

  • SmayDizzy
    Played game for 39 minutes

    是我喜欢的游戏类型,玩了一下有一些小想法

    1.用各个英雄固有弹道攻击方式代替原弓箭手大作战的随机获取方式,限制了技能大多只能在攻击力,暴击等数值上做文章,很大程度削弱了该类游戏随机的乐趣性,且容易导致英雄不平衡。

    英雄的差异性可以在被动技能上提现:比如初始刺客近战伤害加成,弓箭手射程加成等

    2.攻击卡顿手感差,可以将英雄面朝方向作为默认子弹方向减少延迟

    3.现在子弹回复速度过快,基本不需要考虑能量使用分配,过于鸡肋

    4.自己配置技能库想法挺好的,不过获得成本太高,前期很容易腻,可以考虑易获取,轻养成。加长游戏寿命,也不会限制玩家挖掘套路

    5.界面交互的建议:比如可以在开局英雄选择界面添加技能修改的入口

    希望越做越好。活下来。加油!

  • 赤坂龙之介
    Played game for 28 minutes

    我记得之前玩过一个叫弓箭手大作战的,感觉这游戏貌似就是弓箭手大作战的进化版!?

    还有一个忘了名字的,就是对面三个人,我方三个人抢紫水晶,游戏结束哪方紫水晶多那方赢!

    游戏还在测试,我就顺便吐槽一下游戏!

    首先真的一定要投放广告吗?不是说不行,而是从广告上获得的收益比实战什么的要高出许多,完全没有游戏平衡,我一开始没看广告,开局被一剪秒,这怎么玩?我把广告全看完了,我就有个疑问,为什么只有剑与远征的广告?我都看腻了!你要投,多搞点花样啊!

    还有就是什么吃鸡模式,地图呢?我一进去直接懵逼完全不知道怎么走!建议加个地图!

    不删档测试……真的不打算给个账号吗?那删不删档有啥意义……

    吐槽……×N

    游戏有着我喜欢的卡通风,和有趣的玩法!没了!

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