提灯与地下城(测试服)

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Developer notes:

1月9日开启的首次激活码测试,将于1月19日13:00正式关服结束~
接下来我们会整理总结此次测试的问题和大家的建议,进一步进行调整和优化,期待更好的我们吧!~~感恩~~
遇到任何问题,请速加QQ群:832052889
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大家好!我们是吉事屋,2018年8月底成立的一家独立游戏工作室。《提灯与地下城》是我们的第一款产品,给大家提供新奇、耐玩的Roguelike游戏是不变的初心。

作为一个开发者,要勇于接受玩家们的考验,听到你们真心的建议和反馈才是开发者最最珍贵的成长机会,1年多过去了,我们终于开启了首次测试,希望能给大家带来快乐,谢谢!

---所以Roguelike和宠物养成是什么魔性的搭配!(●'◡'●)--

【停不下来,roguelike有毒啊~】每次探险都是独一无二的历程
【契约兽宠物养成】成长方向变化丰富不无脑,每场战斗精心选择你的最佳伙伴
【身临其境的魔法世界】魔法阵制造、符文、圣物系统、灯芯燃料……魔法力量尽在你掌握
【策略摸索,休闲但耐玩!】配技能,配装备,不同的组合,挖掘隐藏属性,惊喜不断
【画风……】emmm不是3A大作,6毛的特效也希望你喜欢(不要脸

感谢TAP平台和玩家们的坚持等待,有机会做游戏给大家很开心。
吉事屋,努力让更多玩家展现笑容。o(* ̄▽ ̄*)ブ

提灯与地下城测试③群:  832052889

Promotional Screenshot

( All 2 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性游戏!深渊黑暗,屏住呼吸……带上你的契约兽出发吧!

【剧情】
没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。

谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机……
第一次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。

40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?

对了,白袍罗德夫提醒过我,“深渊黑暗,记得提灯啊!”

【每一次探险都是奇遇】
“宠物/装备/怪物/BOSS”每次都随机生成
【每一次收获都不重复 】
无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具
【每一次历程都充满未知】
“陷阱/宝箱/奇遇事件/神秘奸商”每次出发都不知道会有惊喜..或惊吓 ?
【每一次挑战都需全力以赴】
上百种属性随机组合,敌人不可捉摸,唯有做好全面准备

【搭配宠物,养成只属于你风格的战斗伙伴】
宠物类型丰富,植物、动物、元素、超能、巨魔、混沌、神秘系别等
六系元素属性互相克制,技能、成长率、攻速随机好玩,每个契约兽有用武之地

【玩装备玩技能玩符文,耐玩有策略】
魔法阵、符文、技能卷轴、装备系统、圣物系统……百种属性任你自由搭配
每一套组合都有意想不到的效果,战斗体验千变万化

【操作休闲上手快,好玩不累】
竖屏+单手操作,即时战斗+遇怪机制,可肝可佛性

【全局掉落,给你带来更真实的体验】
真实的一切皆有掉落,一切皆有可能,每一步都充满惊喜与挑战

What's new

1,修改了融合规则中的一个错别字:和
2,修改了击杀回血和击杀回蓝的百分比属性名字:击杀回血=击杀回血增幅
3,修复了过载回蓝会一直叠加上限的问题
4,调整了符文大地护盾的效果:由增加生命值上限10%改为10%概率回复生命值10%
5,增加了物攻魔石:有概率在符文商店中买到
6,增加了宠物图鉴中飞龙的图鉴信息(飞龙,土龙,水龙,火龙,风龙,神圣龙,黑暗龙)
7,修复了因灯光变化导致属性异常的问题
8,修复了因战斗结束/契约兽技能融合等情况下部分技能效果会残留的问题
9,修复了魔法币商店的道具1次只能买1个的问题
10,修复了点击操作时背包满的状态下,击杀怪物再点击宝箱,宝箱宝具会被吞掉的问题
11,修改了激活某个图鉴时下线再上,图鉴信息不展示的问题
12,修复了3秒的BUFF但是只回复2次的问题
13,降低套装重铸所需远古碎片数量
14,修复了出战时可能出现2个相同法阵的问题
15,优化了融合规则说明:融合可能造成主契约兽的技能数量增加或减少,可能丢失已有的技能
16,修复了最大生命值变化时,血条显示不即时的问题

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: 青瓷
Total Ratings:

7.5

Latest Version :7.1 Android:7.5 iOS:7.8
  • 欧阳炎頙

    因为是测试服所以没有用自己的肝,15级,一身套装还没齐(差一个灯)

    一个中级火属性宝宝,一个风属性下级宝宝,一个地属性下级宝宝,所有宝宝都打了吸血(确实是神技,也有可能是我没接触到更牛逼的技能)

    所有装备不管属性如何至少也要有3个孔(宝石的属性确实太强大,杀回血回蓝推图必备)

    技能方面按图里怪物的属性配置没什么好说的(运气好出了本回蓝的通用符文,确实好用,至于其它符文的说明没怎么注意)

    重铸和洗炼功能正常(没孔的就别洗炼了,洗属性再好还不如两颗宝石有用)重铸就有些牛(坑)逼(爹)了,重铸一次就要5个碎片,也许对于后期的装备值得,但这次的测试看不出效果。

    那个叫传家宝什么的属性(我出的是加50%基本属性的)都特么出在蓝装和没孔的装备上,想去重铸看看能不能出点好的属性,结果忘了,忘了……

    还有商铺和铁匠铺的升级,太特么不容易了,要不是送的软妹币买的材料,我估计我是升不到重铸功能的开启了……后期更新加了掉率也没什么用(两个铺子升级都要石头,最缺的还特么是石头,这就尴尬了)

    玩的时间不长,这次测试估计也就是测试下强度和人气吧,建议把装备的属性适当调高,宝石属性适当调低,不然一件再牛逼的装备没孔也特么没卵用(个人建议)

    游戏是个好游戏,带儿子没事还能刷刷图,耗电量也还行(估计出了正式服我的肝就要硬化了)

    祝大家都出4孔套装还是传家宝的😬宝宝掉的都是上级的满技能的😂

  • 慢慢爬
    Played game for 58 hours 16 minutes

    测试结束后,我出现了严重的戒断反应,玩什么都不起劲儿,只想玩提灯

  • A.小口天

    游戏还是非常精彩的,拿到测试虽然只肝到16级,3只宠物20级,一身绿,和远古,平均镶嵌孔都有3-4个,镶嵌4级宝石,不过打2-50BOSS掘墓,还是从2-01一直堆26瓶中血药去打的,一不小心没奶过来,就在1月19日测试结束的时候,我居然再一次倒在了掘墓的手下,内心毫无波澜,甚至有点想笑。

    当我经过凌晨5点到中午12点的休息,重新拾起心情准备再一次下洞的时候,已经凉了,非常喜欢的一个肝硬化游戏。满星期待。。。。。。。。。。。。。。

  • 手机用户15764215
    Played game for 77 hours 26 minutes

    先总结,游戏是好游戏,最近很少有游戏让我这么投入了。毕竟是第一次对外测试,需要调整的还很多,目前来看又肝又氪,完了还要看脸。现在玩到23级,成就显示游戏时间60小时。

    1.建筑升级:目前是铁匠铺,锻造屋和商铺需要升级,都要用到石料。获取途径是怪物掉落,商城礼包还有魔法币兑换,后两种都需要氪金。导致建筑等级跟不上游戏进度,我目前已经合出五级宝石了,但是铁匠铺等级没升上去五级宝石不能镶嵌,这个就很坑了。

    2.契约宝箱:新手期弄几只中级血统的宠能让你一路过关斩将,但是最便宜的四属性契约宝箱需要100魔法币,魔法币通过氪金礼盒,还有月卡季卡终身卡获得,掉落基本没见到过。然后你开开心心打开礼盒,好家伙,送你只下级宠,吐血去吧您。

    3.地下城冒险体验:我60个小时游戏时间,杀怪快2W,分解装备6500+,然后呢?远古16件,套装30件,好的,可以说我脸黑,不过我相信跟我一样黑的肯定不少。导致目前为止还只能靠官方送的六七百代金券提升宠物,在第四关不断刷图。远古武器没有,抗性装备不出,你去第五关就是找虐。

    希望官方能看到,也希望能站在我这类上班族的角度考虑一下,肝和氪能稍微平衡一点,每次下洞冒险都能有点收获,有点提升,这样玩家才有不断玩下去的动力。最后祝提灯在2020年红红火火。

    • Official response

      青瓷-西瓜

      感谢小伙伴的真诚建议和鼓励哦~~~

      确实这个版本在很多方面都不太完善,所以才需要大家的意见建议来给我们参考哦,我们会继续改进的,希望下次再见面会让您觉得有更好的游戏体验~~

      再次感谢,新年愉快~~

  • 幽兰

    从开服就玩,目前19级,刚开4图,说下感受。

    1,肝度和体验不成正比

    有时候肝两小时对人物几乎没有什么提升,其中一个重要原因就是装备爆率太低,而且装备单一,前三个图只有两套套装,而且我在图3反复刷了N次后才凑齐一套,此时套装属性也已经过时,很鸡肋的存在,橙装真的是爆率太低,我现在卡在了图4的1-10,只能一遍又一遍的刷图3的31-50,现在真是不想刷了,boss的爆率不太合理,虽然看着出一地东西,但是从来没有出过橙装,现在对于boss的掉落没什么期待感,我的橙都是刷小怪出的,以前都是指望boss出好东西,这让我很失望,我觉得可以调整下boss对于特定物品的爆率。

    还有这次测试送了56百的代金券,体验仍然是这样,如果零氪的话真的不敢想象怎么坚持下去。

    2,建筑的升级

    每个建筑升级都需要石料,直接导致材料的不平衡,看着多出来的其他材料,又不能卖,真是不爽,不如建筑升级就靠一个石料算了。

    建议出一个材料互换,资源不浪费。

    3,装备重铸

    重铸石的获取太难,几乎只能靠氪金才行,靠爆率根本满足不了基本需求,而且对于橙装的重铸远古碎片的要求太高了,得分解三个橙才能重铸一次,谁又能保证一次重铸就能有满意的属性呢?这要是稍微脸黑一点,我得刷出多少橙才够啊。

    建议增加重铸石的获取,降低橙装重铸的需求

    4,锻造屋

    锻造需要的材料奇妙之尘爆率太低,我玩到现在,才出了5个,还没能体验过一次附魔,毫无体验感。

    建议降低需求,或者增加爆率。

    5,月卡

    三个勋章汇总一下就是150块钱,每天领15魔法币,礼盒上限加20,加15%移动速度,30%契约兽经验加成。

    而且还不是永久的,每个月还得继续磕才能维持上面的这些特权。

    玩家氪金是为了增强游戏体验,能节省时间达到别人需要花很多时间才能达到的阶段,你们再想想吧。

    还有魔法的充能也是挺多余的,目前完全是供大于求,而且黑市才卖1500一个。

    以上是一些意见和建议,当然还是有很多值得肯定的地方,不然我也不来费劲写评论了,希望游戏能越来越好。

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