少年三国志:零(测试服)
7.2

少年三国志:零(测试服)

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删档测试
Coming soon
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Developer Notes:

亲爱的少年们:
感谢大家的一路支持,《少年三国志:零》“谋定天下”双平台删档测试正式开启!游戏将于6月16日上午10:00开服,测试期间全天开放下载,欢迎少年前来体验!

◆开服时间:2020年6月16日(周二)10:00
◆下载方式:
开放下载后,进入测试版面,https://www.taptap.com/app/182262 点击“试玩”
◆测试性质:不计费删档测试(本次测试不代表最终品质)
◆ 操作系统:推荐苹果 iOS 11.2 以上;安卓 Android 5.1 以上

※更多测试福利请戳:https://www.taptap.com/topic/13134895

在全新的测试中,玩家们将重聚九州,扮演不同的三国历史人物,带领各色军师武将,采用自由布阵、兵种相克及法术相生的融合之策,出征每场战役,推进三国历史进程。

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【名称由来】为什么叫《少年三国志:零》? 零是起始,也是重生。
传承·历史的延续
“少年三国志高远,欲问鼎中原;只有玩过少三的才懂这句话。”
“从张角到左慈再到吕布再到魏国二人转再到踏天曹老板再到魏武曹操,一路走来,见证了少三的成长……”
“对于很大一批卡牌用户来说,少三代表了一个时代。”
“少三是我接触的第一个手游,也是第一个认真开始玩的游戏。”
《少年三国志》自2015年上线以来,陪伴无数少年征战三国世界,在卡牌领域创造了一个又一个里程碑,作为系列作品,我们背负光荣历史的同时也深感压力。
策略·新的灵魂
“主将和军师搭配,主将兵种克制,军师计谋释放选择……”
“不是无脑堆数值,没有策略你寸步难行。”
关于策略深度的挖掘,我们在新作中做了重点提升,同时采用了即时制战斗的方式,我们相信能给玩家提供全新的卡牌游戏策略体验。
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各位TapTap社区的朋友们,我是制作人老牛。经过一段时间的准备工作,《少年三国志:零》正式开启预约,有幸能通过这次机会,倾听大家的意见。
首先,介绍一下我们的团队。我们是什么样的人?如果要找出一个共同点,那一定是,我们是一群热爱三国文化,热爱三国游戏的人。团队组成时,面试第一个问题就是: 三国无双上将是谁?如果你的答案是吕布,那么不好意思,只能说明你对三国的理解还没达到我们的要求。
所以,在《少年三国志:零》里,如果你看到不了解的三国情节,不用怀疑,一定是我们经过多方考究,尽力还原的情节。我们要做的一个目标就是,以游戏的方式,严格按照时间线呈现出三国历史,甚至精确到一名人物的出生死亡。在这里,我们大胆的尝试用POV【多视角】的方法,让玩家能够扮演不同的历史角色,从不同的角度了解历史。
游戏的战斗没有采取《少年三国志》传统的回合战斗,本作注重突出三国宏伟的战争感,为了让玩家感受到【千军万马】的热血与激情,我们觉得即时制更符合这样的设定需求。
《少年三国志:零》当前规划有80余位主将,30位军师,42个兵种。玩家不需要纠结要培养哪些主将,策划团队提供给了高自由度的选择。不用担心走了岔路,不用担心浪费了资源,放心的去组织自己的阵容,我们保证,每一个主将都能发挥作用(只要搭配使用得当)。

希望《少年三国志:零》能让你体验到不一样的三国,而非流于表面;
希望《少年三国志:零》能让你玩出与众不同的策略乐趣,而非单一的养成;
希望《少年三国志:零》手游能得到你的喜欢。
【联系方式】
官方微博:少年三国志零手游
官方微信公众号:snsgz0sy

少年三国志零TAP专属群:  895581713

Promotional Video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Network Required
  • Android 5.1 and above

Description

《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作,采用独特4×4布阵与即时制战斗模式,打造瞬息万变的策略体验。你将扮演不同的三国历史人物,带领各色军师武将,采用自由布局、兵种相克及法术相生的融合之策,出征每场战役,推进三国历史进程。布阵有道,兵将皆有可为;天下大势,终将从零开始。

Detailed info

Total Ratings:

7.2

Latest Version :7.3 Android:7.3 iOS:7.1

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 198
  • 醉逍遥
    played 20 hrs 9 mins

    希望画质能再优化一下 这个建模我真滴是有点遭不住啊 其他方面氪金就是王道国产卡牌竞技游戏基本都这样 搭配什么确实也重要不过个人感觉更吸引人的还是玩法 比传统回合制好玩很多 细细深究学问可能很多 两星扣美工 加一星鼓励

    • Official Response

      小猫爬树摇摇

      我们会继续优化画质的呀~让少年以后有更加优质的游戏体验

  • Corvus
    played 63 hrs 24 mins

    经历“谋定天下”,感觉还行,毕竟删档内测不氪。

    1.首先原画不错,画风挺好(终于拜托了少三的Q版),但感觉质感上不够精细还可以优化,特效一般。

    2.玩法其实感觉和少三放三系列还是差不多,加了一些新的玩法进去。整体魔法门框架,常规的卡牌游戏成长线,结合SLG、塔防、自走棋等玩法。还有就是能不能加一个跳过的功能啊,有时候战力够的时候真不想刷图(可以限制VIP等级或者通关进度)。

    3.加入兵种是个不错的点,但在实际的作用上还有待优化,无论是内容上还是克制关系上,兵种这个点其实可以参照很多的slg游戏的兵种关系,兵种内容完全可以很丰富。(我其实不是很理解为什么吕布不是配陷阵营,而是配飞熊军,飞熊军不是配董卓更好吗0.0)。

    4.然后是羁绊的问题,除了像五虎五子这种耳熟能详的羁绊就几乎没有了,好些互相有关系的人物之间居然没羁绊就很奇怪了,其实我建议是把技能和羁绊分开,做一个专门的羁绊系统,反正我有时候看技能和技能确实有些杂乱。

    5.目前来说因为游戏内容还不全很多人物都没上,很多猜测的玩法还得不到验证,还有就是英雄强度的平衡上还有待优化,同时橙卡部分英雄表现突出了,其实我不是很理解蜀国为什么五虎不先上,倒是先把名将二代搞出来了0.0

    6.强烈建议出一个武将重铸功能,对于很多新人玩家前期培养错了,或者想更换阵容基本上都没有机会,要么重新开号要么一条路黑到底,做个重铸系统就算资源不全返有个百分之七八十也好啊。

    7.就氪金而言还是有必要说一下,虽然几乎所有的卡牌手游都是氪金游戏,不氪基本上是搞不动,但我还是希望贵公司能改进一下,给微氪玩家也能玩下去的机会。

    所以这条评论的最后一个建议就是,以后在一些流量媒体上宣传的时候不要太刻意的用十连、白嫖、爆率高等等字眼来吸引眼球,又极力鼓吹自己的画风啊玩法之类的,但是很多玩家下载来玩只要是零氪或者6元没几天就卡图,不氪可以不强PK被虐但连图都推不动基本就劝退了,随之而来的就是一波差评。

    • Official Response

      小猫爬树摇摇

      好的~感谢少年认真的评价和建议~我们会不断努力,继续打磨、完善和优化《少年三国志:零》的~希望少年这几天玩的开心呀!

    • 12黎明前

      英雄无敌手游换皮

  • 舟卫军编号1948
    played 5 hrs 47 mins

    作为游族网络纳米股东,非常失望,等待逢高出货了

    从历史看,游族的游戏介于三七和米哈游之间吧,辣鸡不如三七,精细远不如米哈游

    赵云和刘备一起上,刘备就像修真黑sh里赵云大佬的小弟,小兵人堆里看不到;张辽和马超比较有排面

    人物打架没有台词的

    赵云刘备甄姬徐庶这类居然没有羁绊?估计还没做出来

    战斗系统结合了真龙霸业和我的王朝的优点,但远不如三国志大战,骑兵对弓兵没有一冲就散的冲击力,而且对线没兵居然骑兵不走折线?你这怎么做的沙雕系统

    从人物造型看,这一款少三零非常像真龙霸业

    真龙试炼,四个字,你是怕大家伙不知道你抄真龙霸业么

    半成品。一星

    • Official Response

      小猫爬树摇摇

      感谢这位大佬,您的建议摇摇花了5分钟时间仔细阅读了~会将提出的建议一条条都转交给制作组区进行优化的~再次感谢您的建议!

    • 咕咕咕

      后面有国战

    • 飞光飞光

      按大佬的来改 估计明年才能上线

    • Phoenix

      纳米股东这个可以哈哈哈

    • 华仔

      骑兵一冲就死的弓兵!仔细想想这符合么?评什么?说句夸张点的话,手撕鬼子都可以,凭啥弓兵近战不能猛过重骑?要说百分百克制合理,一冲就死就不合理了!

  • 7176698@Mobile

    看战斗系统和tx的英雄无敌有点点类似,希望以后不要像tx一样做崩了,先4星观望吧

  • 不插電
    played 1 hrs 16 mins

    不插電评测🤟

    初中在拇指玩上疯狂给少三氪了一千多,那是我当时给游戏氪的最大一笔。我很后悔,拿来干点什么不好?买喜欢的周边,买好看的衣服,买想吃的食物,都比这个数值无限膨胀的东西实在。可能你充了钱,那种战力碾压是这种游戏的爽点吧。不过大家都是聪明人了,从不温不火的少三2能看出来,你们做的东西不值得怀旧党买账了。

    优点:

    1,场景景深,2.5D建模(有点丑,动态立绘,相对前作们画质上算是有进步

    2,多主线同步,不再是一个主角顶天立地或者一个国家血战到底

    3,武将好入手,十连三星保底

    缺点:

    1,策划:“不是无脑对数值”,我被这个吸引来的。看到VIP15和各种战力加成,我的三星轻骑不升战力就被人家后排围殴死,感到后悔。

    2,你可以说兵种克制,自由施法,可是对面和你阵摆一样,后期不还是在拼战力?这种普通的兵种摆位玩法真的已经玩烂了,我不知道玩了多少高质量卡牌再体验你们少三2感到无趣,就和现在体验到你们少三0一个感觉。

    3,关羽,张飞诸葛亮那些人不出我知道,三国反正就那么些人,这么早出完,后面那些sssrsssssr咋办(误),只要有战力有星星的地方,真的就不要把策略挂上了,你可以说策略是一小部分,但这个游戏策略是完全当不了主地位的,除非改成完全平衡的公平阵容对战,才能像自走棋三国杀一样把策略放门面上。

    4,9012年了,新手教程长的我想吐,居然还把很长的1-1当游戏默认登陆界面而不是账号登陆界面,卸游重装要过1-1才能登陆,什么鬼才?还遇到各种bug,卡死,位移等等

    5,游戏好不好玩和请陈赫还是周杰伦真的一点关系没有。。。你们请了陈赫,可少三2不见得怎样,体验后就是低配第七史诗,你们少三吸那么多资金,还不如做一些衍生(动画番,买断单机),都比你们继续搞这种低产游戏坏口碑强。

    本来想打两星,但看到少三2的惨和我对少三的情怀,希望你们加油,后面不一定会继续玩了。游族你们醒醒吧。

    • Official Response

      少年三国志:零GM

      感谢少年的长评~

      看到您的评价对我们也是有一定的认可哒 ~

      有一些小问题我们会努力尽快修复的,目前造成体验感不好或者造成不便请您谅解。

      另外完全一模一样,连小兵、军师技能都一样的话才到您所述的拼数值环节,但是在这之中仍然有微操部分的存在。比如什么时候放打断技能,什么时候给自己加buff等。

      只不过在手游中习惯了挂机和迅速推图可能会遗忘这一点。

      另外新手引导的问题确实做的不够好,我们会优化这一点,在论证是否增加跳过或者是弱引导。

      我们刚首测,还有很长的路要走,我们会勿忘初心砥砺前行。

      您的支持和意见,我们表示衷心的感谢,希望能再相遇。(*╹▽╹*)

    • A_你午睡了吗

      手机同款

    • 呼啦呼啦

      三国杀现在策略比重也不大了吧……

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