格里德小分队

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Developer notes:

*游戏第一次测试,BUG可能比较多希望包涵,反馈BUG请联系群主或者管理员。谢谢*

很高兴能有人看到这句话,我们是格里德小分队的开发者,这也是我们程序员的第一款作品,多有不足请大家海涵。

*温馨提示:求大家稍微瞄一下游戏引导和游戏提示。尤其是长按可以查看卡牌属性!*

为了给大家良好的游戏体验(除BUG外)。目前游戏内没有任何氪金点和强制性广告,但是为了恰饭还是存在部分激励视频(不看也不会影响游戏体验,看了会减轻游戏难度。)
游戏在纯策略的基础上增加了场外升级系统,这里有三点原因:一、增加场外升级策略。二、配合怪物属性增长(怪物增加了技能和属性。角色不提升,后期难度极高甚至打不过)。三、为了恰饭(请大家多包涵,毕竟人是要吃饭的。。)

坦然,我们很喜欢一款叫《Rogue Card》的手游,可以说游戏的核心玩法是借鉴了这款游戏。在这基础上我们做出很多的改动和创新,不能说比前作好玩,但是至少是我们喜欢的,也希望大家能喜欢。

目前第一个角色是比较强的,大家可以试试其他角色(后期升级起来无敌)。还有还有,大家一定要升级角色属性,不然后面真打不过。

祝大家新年快乐,逢考必过,早日上岸!

格里德小分队iOS玩家群:  948858133

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

* 一款结合战棋和Roguelike元素的独立单机游戏。
* 轻度策略战棋战斗。
* 简单的操作。
* 丰富的武器、怪物、遗物和技能系统。

【背景】
三百年前格里德大陆和恶魔岛发生了一场大战,在恶魔岛即将被勇士们击败时,恶魔王发动了魔法将整座恶魔岛沉入了无尽的的大海。现在,恶魔岛重新出现了,并且向格里德大陆展开了复仇,在战情焦灼的时候,为了减少损失,格里德国王派出四位勇者组成小队潜入恶魔岛打倒恶魔王......

【玩法】
* 点击与角色相邻的卡牌触发不同的卡牌事件。
* 击败怪物找到出口,在最后一层找到女神像过关。

【特点】
* 四个各具特色的角色和十六个强力技能可供选择。
* 四十多种各具特色的怪物、八个强力Boss和三十个关卡等你来探索。
* 二十种武器、二十多种物品随机出现给你无限惊喜和可能。
* 十六种遗物增益带给你强力帮助。
* 关卡随机生成,每次游玩都是不一样的挑战。
* 随开随玩,不氪不肝,掌握技巧就能过关。
* 操作简单,可滑可点。
* 可爱的复古像素风格、简洁的UI设计和精美的音效带给你愉快体验。

What's new

1.修复了1.1版本无法进入游戏问题
2.降低游戏前期的难度
3.现在如果处于无网络或网络不稳状态进入游戏会闪退问题,将在稍晚时间更新版本修复
2020.01.11

Detailed info

Total Ratings:

7.6

iOS:4.6

User Review

More 15
  • 考拉
    Expected value

    打到21关没坚持玩下去,来说下自己的测试体验。

    我玩过dungeron cards和look your loot,对这个游戏类型还算熟悉。之前就奇怪为什么这种玩法没有国内公司做,看了这个游戏之后觉得可能不是没人有这个想法,而是……这类型,可能看起来容易做起来难。

    先说一句制作组辛苦了。游戏做出了大量的创新,虽然保留了这个品类大致的玩法,但没有去抄具体的游戏内容,而是做出了自己的设计。

    差异特别大的是物品和怪物的出现方式。dungeron cards和look your loot都采用追尾的形式出怪,玩家走一步,剩下的牌按顺序追上来,缺口补个新牌。但这个游戏采用了空位随机刷新的形式,引入了空格这个新概念,让游戏玩起来感觉不太一样,随机性也变强了。不过基本的技巧还是相通的,一样需要玩家留金币占位或者用金币武器血瓶堆出退路,不然那些空格未来可能都会变成怪。

    (后来想起来look your loot有主动技能,这段删掉)

    另外就是游戏采用了关卡制并增加了英雄养成。一些英雄在面对特定关卡时具有优势,相当于是用关卡的形式去引导玩家尝试游戏的更多内容(即不同英雄的不同技能),来丰富游戏体验。游戏增加了养成部分,我感觉是对不擅长这类游戏的玩家更友好了。在dungeron cards和look your loot都是roguelike游戏,一命通关,死亡结算资源只能用于解锁内容而不能用作优势积累。但在这个游戏里,打不过就去低级图刷金币升级。不过这也让游戏看上去更像是堆属性的玩法了……

    游戏的不足之处主要在于关卡的体验上。我个人感觉是从第1关到第21关,关卡体验都差不多……无非就是怪物输出更高了,怪物更肉了。卡在21关是因为这个boss的回血速度比我的输出速度快,我实在是打不动也不想去打重复的关卡练级了。唯一有点区别的就是带毒的关卡,但换成毒免疫的英雄玩起来又一样了。再加上一个关卡需要打过的层数越来越多,游戏玩起来枯燥冗长,很容易中期劝退。

    我是认为线性关卡的设计,需要更多实质性的变化去支撑,而不是给怪物增加血量、增加攻击、增加攻击频率、增加回血量这种仅仅是改变数值的做法。它应该是每一个新关卡都给玩家全新的体验,否则做这么多关卡、这么多关卡层数实在没什么意义。

    另一个不足之处就是随机性和策略性之间的平衡。游戏有些时候过于依赖随机性,让策略没有用武之地。比如毒的设定,只能靠血瓶解毒,但运气不好的时候血瓶就是刷不出来。我经历过二十几点血中了毒降到1血,然后又靠自己的回血技能一直苟,但这个毒就是解不掉。甚至到了下一层毒还在,而且还是刷不出血瓶。我没法靠技巧来解决毒的问题,只能靠技巧来让自己无伤过关。这个体验实在是很差了。所以碰到怪物带毒的关卡,我一般都上毒免疫英雄。像是look your loot就有背包的设定,玩家可以把一些必备道具存在背包里,来增强游戏的决策价值,让玩家能够应对随机,而不是被随机决定游戏。

    总的来讲游戏的点子不错,很支持制作组继续深挖和丰富游戏的玩法。毕竟是首测,做得不够理想实属正常。

    最后提两点跟游戏无关的建议:

    1、在游戏名和图标上体现一下游戏的卖点。我如果不是偶然点进来看见评论里提卡牌地下城,真的完全不会考虑去玩一款乍一看我不知道它要干嘛的游戏。

    2、测试期开个测试服页面。大部分玩家其实不会改评分。测试服难免有很多不如意之处,如果没跟正式服分开,测试时收到的差评就会计入游戏的正式分数。别的游戏刚进入宣传期的时候都从9分开始,你这游戏从7分8分开始,先天劣势啊……

  • caiji
    Expected value

    大家好我是格里德小分队的开发者,iOS端开始测试了哦,欢迎大家体验,安卓端的因为要考虑安全原因,所以暂时无法提供测试,我们会想办法尽快解决。

    格里德小分队的本体是我的毕业设计,由于经验和能力都有所不足,所以可能会出现一些bug,希望大家可以提供反馈。

    祝大家玩得开心。

    • Official response

      caiji

      反馈/吐槽都可加群948858133,游戏内也有一键加群按钮可进群。

  • M兜儿

    魔塔,杀戮,玩了一会儿,那种打广告的快餐游戏,怪不停的出,直到出现***,女神,鸡肋,升级各种基础值,能力,看广告,一点没有吸引力,这种游戏根本没有必要测试,一份合饭吃完就扔的赶脚

  • 名字真难取

    打开就崩溃

    • Official response

      caiji

      感谢你的反馈,我研究了一下应该是由于网络没连接或者网络不畅通导致的,你可以检查一下网络设置。我马上尝试修复这个问题。

  • 水心黯
    Expected value

    卡片地下城升级版吗,九宫格变成十六格了

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