黄金矿工2020版(测试版)
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黄金矿工2020版(测试版)

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Developer notes:

《黄金矿工2020版》是一款经典流行的休闲单机小游戏。遍布黄金宝藏的矿区等你去挖掘!运用熟练的采矿技术开采,赚取更多的财富,下一个世界首富就是你了!

黄金矿工2020版官方QQ群:  781397594

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Require proxy from China

Description

*游戏操作非常简单,在钩子摇摆的过程中,瞄准金子,点击屏幕时即会释放出钩子去抓取金子。
*游戏内会出现随机道具箱子帮助您快速通关。
*游戏时若变得有些棘手,可以使用辅助道具帮助您快速通关。

游戏特色:
①引人入胜的高清画质,重新演绎经典休闲游戏作品
②新增挑战模式,250个挑战关卡,挑战停不下来
③超级华丽的游戏特效与精美的游戏界面
④多种免费道具助你通关
⑤好听带感的游戏音效

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1.问题修复

Detailed info

  • File Size: 32.24MB
  • Current Version: 1.0.0
  • Update Time:
  • Developer: 56AGAME
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6.3

Latest Version :6.3 Android:6.3 Past 7 days : 6.0
  • 拂晓新顺
    Played game for 1 hours 8 minutes

                         《0202版黄金矿工》

                               🏆 游戏相关

            曾几时想去玩一下4399的那些小游戏,它们不占位置,也没有这么多技术,就像《头号玩家》里面说的“你只需要随便玩玩就可以了我。”现在几乎进网吧不是《LOL》这种高强度竞技对抗,就是《魔兽争霸》这种怀旧局域网对战。又有几个人玩这种随处可见的flash的小游戏呢,有也应该是很无聊吧。随手打开TapTap,倒是发现经典小游戏《黄金矿工》。这个绝对是童年了,不过从游戏体验感觉到满满的恶意。

                       🏆华而不实,风格突兀

          你可以从截图上看到不同地貌的原生矿洞,可能也会有种错觉,唉,好像画面高清了。没错,这是第一印象,甚至我还感觉那些金矿光泽鲜明,进去多玩几局之后,慢慢体会到这个风格不喜欢。为什么不喜欢?我还以为是我记错了,原版《黄金矿工》地貌和金矿钻石的画面风格差不多,其实其他看着不明显,金矿给人一种现实中金闪闪的廉价感,和这些地貌,什么森林沙漠,戈壁河流都不般配还不好?原版虽然有种技术会怀旧感,但是很符合自然地貌,我不想讲地理的,不过河流还可以挖掘金矿,钻石和一群小矮人,我不知道,这是什么寓意?本来认为黄金和钻石,甚至岩石就应该跟随地貌变化的,这些都没有做到,谈什么地貌变化?

                         🏆关卡的不合理性

             首先说一下,关卡大概玩了50多关。常常遇到的一大堆炸药桶放置要害位置不必说,一大堆石头放置在金矿和钻石周围也不必说,可是这个20关的小矮人变身闪电侠是怎么回事,我按照经验,因为钩子是吊不物件是随时移动的,根据这个预判,反正是十几分钟就是吊怎么一个小矮人,可惜,没有吊上来,随便一勾子。哇!吊到了。关卡也不知道是什么难度,游戏特别简单,有些又特别难,没有循序渐进的感觉,感到满满恶意,特别20关一小会就过了,甚至有点快感瞬间就消弥了,我感觉我不是在玩吊金矿,是在玩那种在女生面前表现的吊娃娃机,甚至还达不了吊娃娃机,不是难我就放弃,隔壁的隔壁的隔壁的《无尽灵魂》我花了好几天才过一关,但你又不是硬核游戏,对不对?

                           🏆抄冷饭技术差

             我不知道这个工作室为什么选择这个游戏作为开发,这种游戏,玩家愿意看到就是炒冷饭有内味,甚至还是“青出于蓝而胜于蓝。”在这款游戏,我看到及格分蛮多的,我觉得不值。你说有没有特别地方?有,中分帅哥换成性感美女了,还有大叔有了自己矿车了。什么?你说这些不是怀旧?还有经典关卡不在了,还要用钻石还有广告?老板是变了,唯一感到有内味的,就是你不买东西,都是瘪嘴,瞬间注入灵魂。还有,怎么可能没有经典关卡,是因为变成挑战模式了。如果还原成原汁原味的才会又及格分,有那么适当创新是良分,现在最多两颗星。

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    剧情:无(不计入参考价值)

    玩法:🏆🏆🏆

    音乐:🏆🏆🏆

    画面:🏆🏆

    完成度:🏆🏆

    关卡设计:🏆🏆

    推荐指数:🏆🏆

  • z
    Played game for 5 hours 16 minutes

    两分给经典模式,还原度还可以,第一次是十万分,第二次直接打了五十五万。难度真的不算大。

    其他的包括挑战模式,只能给零分。大概在30关出头的时候,如果想要打三星的话,不买道具就很难打到,在70关左右,不买道具过关分数都很难达到。

    广告方面确实挺多的,但是能理解要恰饭的嘛,就是很多时候明明点了❌了还是自动下载挺恶心人的。

    如果不去想通挑战模式,钻石是完全够用的,经典模式难度不大,高分并不难。但是没有亮点,音乐,贴图,玩法上真的不够精良,没有吸引玩下去的点。

    总体而言,玩下去全靠情怀,但玩一会真的觉得,还是电脑版的香,后续没改进的话真的不推荐玩。

  • 杰
    Played game for 2 minutes

    严格来说,我咋你完了这款游戏之后,我十分的失望,完全没有任何童年时朴素和简单的游戏设置,反而新款的内容十分糜烂,画面欠佳,甚至不如经典版欢乐,加入了过多的商业元素,根本找不到情怀的感觉

  • null

    『经典模式』还是以前的玩法,还可以。

    『挑战模式』商店买东西要用钻石💎,基本就是刷钻石→买一堆道具拼一波→刷钻石→买道具→……玩多了也就腻了。

    几条建议:

    1、挑战模式考虑做养成:技能系统,比如增加关卡时间,加成黄金价值%,商店物品折扣等。

    2、道具种类增加:比如?箱子一定几率出激光瞄准,增大钩爪or减少钩爪,出穿透钩爪(一次抓回一条线上所有矿石)等等。

    3、挑战关卡后面,每5关可以随机增加一个 Debuff,比如『乏力』拉的速度降低20%,比如『摇摆』钩爪摇晃速度增加20%,『硬壳』随机给某些矿物加壳子,第一次钩到可以破壳,第二次钩到才能拉回来。诸如此类的因素,来增加难度,而不是一味的增加通关要求分数,逼迫玩家钻石买道具。

    诸如此类,不一一列举了。

    总得来说,这游戏本身玩法没什么深度,容易玩腻,策划得想办法增加新玩法,延长游戏寿命。

  • 手机用户39767380
    Played game for 3 hours 12 minutes

    黄金矿工是一个很经典的小游戏,这次的手游也没有让我失望,依然是熟悉的配方熟悉的味道。以下根据自己的游戏体验提一些建议:

    1.广告建议减少。恰饭嘛,可以理解有广告的存在,比如每日礼包那种我是不反感的,但是一局游戏结束,结算前跳出来的强制就很令人反感了。恰饭方式多种多样,卖道具呀,矿工,矿车甚至背景的皮肤都是可以做的一块,希望策划考虑一下。

    2.加大神秘商店价格波动。每局购买价格都是几百,每个道具都比较接近(比较从前的电脑版),希望这方面可以做的更好,偶尔跳个个位数金币价格会让人惊喜。

    3.经典模式,点击暂停后退回主界面在进入,当前局会重新开始,不知道这是八阿哥还是策划原本想法,此处仅提出,不做评价。

    4.挑战模式记录的是最新战绩而不是最高战绩,这一点希望修改,本来二星的关卡,想刷一下到三星,刷分失败且调回一星,这谁受得住。

    5.建议玩法可以做的更多样一点,技术允许的话,考虑一下双人联机的模式?或者矿工在水平线上平移,钩子仅垂直向下的抓矿模式?

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