小虾米战三国(测试版)
7.3

小虾米战三国(测试版)

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删档测试
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Developer notes:

各位亲爱的TapTap小伙伴们,大家好。
战三国即将初次与大家见面,小二在这里就简单分享一下我们的想法。
为什么想做三国?在大家的成长经历中,尤以武侠以及三国,更像是我们国人的超级英雄。相信大多数的小伙伴,都会有自己的武侠梦或者三国梦。
三国相对于武侠,角色阵容更加庞大,场面气势更加恢弘,少了一些儿女情长,多了一些英雄气概,用小二最近很喜欢的一首音乐来形容,正所谓:天地苍茫论英雄。
在我们的成长历程中,从最早的霸王的大陆,吞食天地,三国志,三国英杰传系列,到后面的三国群英传,真三国无双,全面三国等等,每个阶段都会有着大量优秀的三国题材游戏作品问世,伴随我们成长,让我们也置身其中,去体验这份家国天下,名将风流。
我们希望借以角色扮演的形式,使大家代入这个世界中去,去体验汉末纷争割据的一些历史细节,去更深刻的认知那些令人憧憬的英雄们广为流传或是不为人知的故事。为此,我们也查证了更多相关历史书籍,剧情以正史《三国志》和裴松之注等大量正史轶闻为基础进行改编,重要情节皆注明典籍出处,尽力贴近于三国文化风俗、时代精神、历史原貌,让大家领略一个尽可能真实的三国世界。
用战棋的战斗表现,更是为了努力做出排兵布阵,运筹帷幄的效果。(现在这块儿还很不好 T T)
这就是我们决定做小虾米战三国这款游戏的初衷。
目前的游戏还很不足,无论是游戏策略性、内容层面或者美术效果上面,还有非常大的提升空间。希望通过接下来的几轮测试,与大家一起,完善出我们心中的那个三国。

最后特别声明一下:《小虾米战三国》的美术资源是获得了《全民英杰传》的正版美术授权,热爱三国游戏的小伙伴们一定会觉得这些角色似曾相识,请不要意外。

小虾米战三国:  881047042

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《小虾米战三国》是一款角色扮演类回合制战棋游戏。游戏通过一个穿越者的视角,向大家展现东汉末年这段群雄纷争、波澜壮阔的历史。玩家可以采用多样化的武将、兵种、策略取得战斗胜利,正统画风带来全新的三国游戏体验!

多线剧情
剧情以正史《三国志》为基础进行改编,以客观中立的视角经历魏、蜀、吴、群雄等多条故事线的发展。

两种战斗
武将单挑模式,再现三国名将的英姿与风采。
点将带兵模式,给您带来千军集结、沙场点兵的快感。

特色兵种
虎豹骑、白马义从、陷阵营等在历史记载中十分隐秘的兵种,将悉数伴随特定武将登场。

攻城略地
攻占各大城池,开启特色寻访,寻找心中喜爱的武将,探寻三国世界的奇珍异宝、名马神兵。

名将收集
寻访贤君名相、招募天下英才,充分体验收集培养的乐趣。

更多内容,尽情期待。

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: 游骑兵
Total Ratings:

7.3

Latest Version :6.4 Android:7.1
  • 无道
    Played game for 28 hours 25 minutes

    2⭐给游戏剧情,2⭐给制作团队和玩家互动沟通,1⭐给题材

    玩了三天说下切身感受吧

    1️⃣武将获取无需十连抽⚠️⚠️较良心

    2️⃣武将画风棒,可惜这次测试放出的武将偏少

    3️⃣除了第一天,比较养肝,内容较少的缘故

    4️⃣武器纯靠打造,属性拼脸,给微氪和豹子头很大的生存空间

    5️⃣元宝在每个场景下找箱子获取,酒馆答题也挺有意思的

    首测虽然内容少,但制作团队的用心和群里的气氛都是很和谐的,三国题材魏蜀吴群凭个人爱好选择,游戏后续空间挺大,值得期待✨

    • Official response

      三国黄小二

      感谢客官的点评~~

      目前版本我们游戏内容还比较少,接下来我们将整理各位大大们的反馈和建议,补充游戏的系统和玩法。争取在下次测试给大家带来更棒的游戏体验!!

      再次感谢~~

  • 代号416
    Played game for 51 minutes

    来补个评价,画面,故事,战斗感觉都可圈可点,战斗的模式我非常喜欢。但是,开局的天书引导感觉稍稍有点过于繁琐,只是一直点点点,觉得像一个超长的新手教程,ui和互动的设计也有待优化,加油吧。

    • Official response

      三国黄小二

      首先,感谢客官对我们游戏的反馈建议~

      天书系列任务其实就是我们游戏的主线任务,当前版本在这方面确实有点一股脑拉到底的感觉。归根核心其实是我们低估了玩家的实力,专门对怪物战斗难度进行了下调,导致大家能一直推着主线无卡点的往下点点点。下次测试在优化数值的同时,我们也会考虑在任务中间穿插加入一些其他有趣的系统或玩法。

      其次,关于UI表现与界面切换时我们也会专门让内部全体多自我体验与收集玩家反馈,尽量照顾所有人的操作习惯。

      最后,在游戏自由度,NPC互动,玩家互动方面,我们也会在后续进行不断的改进与完善。相信在下次测试时我们会做的更好!

      再次诚挚的感谢您的反馈与建议!

  • 乘凉

    本来在等六角战旗策魂三国,实在太坑了,一年版本号还没下来,看到这个写的六角战旗第一时间过来了。但是怎么看怎么像英杰传的换皮游戏啊!周一看下效果,期待不一样的玩法!要是换皮游戏果断一星!

    • Official response

      三国黄小二

      好的,这个绝非换皮还是可以保证的😂,大家喜不喜欢我们再努力了

    • 烟雨红尘醉相思

      官方都说了,美术资源就是英杰传的,有授权的

    • 淋淋漆

      所有的美工资源都是英杰传的,那个已经黄了!所以干脆换个皮,换种打法来回本。

    • 三国黄小二
      Official response

      不是为了换皮哈,本身从我们一开始看到英杰传的时候,就非常喜欢他的美术了,很像小时候三国英杰传,曹操传的感觉。我们理想中的三国正是那样的游戏。这个美术合作其实非常难拿到的,毕竟我们一个小团队,对面可是一家巨头公司,也是多次沟通之后,对方也是肯定了我们的设计思路才给予了授权的

  • 佛系喵团

    玩了玩,一般水平吧,角色养成基本和小虾米闯江湖一样,都要送礼,羁绊到了才能招,战棋玩法,技能不太华丽,自动战斗ai比较低,就是一股脑冲锋,后面支线难度有些高,不平衡,聊天显示的等级都是乱的,有些音乐,比如战斗的bgm太洗脑,我都静音了。和小虾米闯江湖一样,地图暗藏很多宝箱,你需要逛逛地图,有元宝拿,战斗分两种,一种是剧情,一种是军团战斗,军团战斗需要考虑兵种相克,基本玩到就这些,还有进步空间,所以3星

    • Official response

      三国黄小二

      首先感谢客官的反馈了,确实本次只是游戏性首测,各种内容玩法以及效果上都还存在很大的补充和优化空间。角色招募其实还可以通过寻访玩法直接获得,技能效果的话,都还在持续优化中,目前确实比较基础。至于AI的话,bug还挺多的。细节层面确实还有很多需要完善优化的地方。嗯,我们后续继续努力做好~

  • Preterite

    我个人觉得还是很不错的游戏,就是经验丹来路太少了点,新的英雄练不动,但你总不能都攒着给最终阵容的角色用吧,过度英雄用完,后面的橙将红将都升不动了,其他都还不好,偶尔会卡图,待优化。还有一点不太舒服的就是,明明是物理英雄用的武器,为啥非要加个法攻属性呢,完全不明白,一把大刀,他的法攻给谁看的,还是因为我图鉴开的少,后面还有用大刀的法系英雄,兵种?

    • Official response

      三国黄小二

      感谢客官的反馈了~

      经验丹的问题,其实是因为没有制作武将重生系统导致的,我们会在这次的测试期间,每天多发放一些经验丹先来让大家过度。

      至于物理英雄用的武器,增加了***属性,确实不太合理。我们后续会考虑增加装备的单条属性过度给其他装备,所以这个还是会有用的,当然我们也会再思考一下,是否让物理武器就不再出现***属性了~

      再次感谢。

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