梦想养成计划

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Developer notes:

大家好,我是《梦想养成计划》的制作人Mega,很高兴可以将我们奋斗了2年的作品带到大家面前。《梦想养成计划》是我们研发团队的第二款音乐类游戏作品,但这次是首次涉足舞蹈表演领域,虽然解决了不少技术瓶颈,但仍有不少技术难点需要优化,希望在大家能多多包容。

我们团队长期专注于音乐游戏领域,因此自立项以来格外重视版权的问题,始终坚持原创与正版并行的策略,在游戏制作初期团队就开始逐步获取产品在国内的音乐正版授权。为了让大家在后续版本中体验更多歌曲,我们也将持续洽谈更多版权音乐。对于原创音乐的执着,《梦想养成计划》与《Lethe》合作过的作曲大师们再度联手,邀请曾为《Fate/Zero》、《JOJO的奇妙冒险》等经典动漫打造歌曲的顶级ACG作曲家——Onoken、千葉"naotyu-"直樹、长谷川大辅已制作了十余首原创音乐,更多原创曲目也在加紧制作中。

由于这次是首次涉足舞蹈领域,为了确保舞蹈和音乐的设计美感与相融性,部分歌曲的舞蹈也邀请到了曾为韩流女王BoA、天王Rain以及韩国SM、JYP等顶级娱乐公司御用编舞老师李昶勋Noah进行内容创作。我们也在积极寻找原创编舞者和工作室获得许可或进行相关合作,相比音乐版权市场的成熟,舞蹈版权权益归属相对复杂,但团队也会致力跟进国家相关政策,确保游戏所需内容都合法合规。同时欢迎大家多提出自己的想法,如果希望我们与哪位舞者合作或使用哪种舞蹈同样也可以来联系我们,我们希望游戏能成为优秀编舞者的另一个发挥自我才能的平台。我们的联系方式:邮箱Copyright@Cookiegame.cn。欢迎大家跟我们联系~不要投递一些奇怪的东西哦~会被删掉的哦。(>ω・* )ノ

写在最后:
一直致力于音乐游戏的我们,希望创造一款让更多人享受的游戏,无论是感受音乐和舞蹈所带给人们的快乐,还是沉浸在节奏和挑战中的快感。我们希望《梦想养成计划》能成为一座桥梁,连接我们大家之间关于音乐、舞蹈、节奏以及梦想的桥梁,不仅承载着我们制作团队“有感有心游戏”的使命和决心,也承载着玩家“登上最闪耀的舞台,实现最美偶像梦”的期许。后续我也会不定期跟大家进行更多的交流,无论如何,也感谢和感激各位给予我们的支持和鼓励,我们一定会用更好的产品体验来回报大家~

梦想养成计划官方1群:  227277846

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.4 and above

Description

《梦想养成计划》是由音乐剧手游《Lethe》原制作团队,倾情打造的一款偶像养成音乐舞蹈手游。精致画面呈现唯美偶像世界,音著协正版授权经典曲目,诚邀日本顶级ACG作曲家Onoken、千葉"naotyu-"直樹、长谷川大辅等倾情加盟制作独家曲目!顶级偶像御用舞者参与编舞,多种创意玩法完美体验偶像日常生活!开启星梦之旅,追逐梦想成为最闪耀的偶像吧!
 
- 游戏特色 -
聆听取悦耳朵的至臻音乐——Onoken、千葉"naotyu-"直樹、长谷川大辅等的倾情加盟。
知名舞蹈老师确保高质量舞蹈表演贯穿始终。
多变造型,百变风格穿搭,打造专属形象。
街拍、走秀、创意玩法,体验偶像成长历程。
世界因你而精彩,与同好用音乐、舞蹈交流,用心筑梦。
 
【经典曲目】
音著协正版授权经典歌曲,GARNiDELiA《極楽浄土》、“彭薇薇”《PONPONPON》等知名ACG洗脑神曲加入豪华歌单,更有小马丁《Animals》、亜沙《吉原哀歌》等超人气歌曲等你前来演绎出不一样的舞台!
 
【至臻原创】
邀请曾为《Fate/Zero》、《JOJO的奇妙冒险》等经典动漫打造歌曲的顶级ACG作曲家——Onoken、千葉"naotyu-"直樹、长谷川大辅,为游戏制作全新原创音乐,带来至臻音乐的极致享受!
 
【专属编舞】
韩流女王BoA、天王Rain以及韩国SM、JYP等顶级娱乐公司御用编舞老师李昶勋Noah,为游戏编排独家热舞,与世界级偶像拥有一样高质量的专业舞蹈动作!顶级舞者全程参与动作捕捉,一起来感受舞蹈的盛宴吧!
 
【个性造型】
为偶像出道打造数百套专属时装,小礼服、女仆装、LO裙、制服……古典风舞台风未来风,在各种造型中随意切换!染色系统的加入,更能轻易打造专属个性造型,不撞衫才能做人群中最耀眼的偶像!
 
【创意玩法】
想要成为偶像,不仅要会劲歌热舞,街拍走秀跑通告也是必备技能哦!游戏真实还原偶像日常生活,各种创意玩法的加入大大丰富可玩性,让你沉浸在成为偶像的真实体验中!

Detailed info

Total Ratings:

8.9

Android:8.9 iOS:8.9

User Review

观点

正向
负向
More 84
  • 托塔天王青牙牙
    Expected value

    看起来很糊,是因为还没正式开始宣传吗?看了内测试玩视频,有个小问题想提一下,不知道能不能得到答复

    关于版权,我注意到rolling girl是人声演唱,并且是remix版本的,但是据我所知,wowoka及其乐队本人是没有翻唱过这首的,也就是说rolling girl只有miku演唱的版本才是本家。并且这个人声似乎也和wowoka本人对不上。。那么这首歌的版权问题就很有争议性了,并且让人进一步的担心其他歌曲的版权。。

    • Official response

      新知社长囡囡

      我们在创作的过程中一直在践行对于音舞版权的尊重。逐梦者提到的wowaka创作的《Rolling Girl》,在我们曲库中收录的是特别版本!是wowaka和三位niconico知名唱见:新社会人、Da-little、ゆう十合作进行二度创作编曲的人声演唱版,收录于唱见专辑《CLiCK~夏だ!ハッピーハウスで歌ってみた~プリンス盤》中。希望能为逐梦者带来不一样的体验与感受!

  • 睡姬今天睡醒了吗
    Expected value

    不习惯用b服的评分所以来tap这边评价啦,一开始是冲着偶像养成去的,后来发现打歌也蛮开心的XD把音游当成养女儿游戏可能只有我一个..

    打歌方面大家都说过了,那我就从剧情和画面上说一些吧(˘͈ᵕ ˘͈)

    ♢【建模】

    一开始我是打算养个帅气的儿子出道的,直到我点进捏脸页面..天啊女儿真可爱!!然后毅然选择了女性开始..男生得初始脸有点奇怪,后面调整之后就还好,但是初见很劝退

    可能因为我是女性玩家吧,所以我还是很想要更多时装更多面部调整参数,还想要更多妆容,比如睫毛眼影还有面部饰品..现在上架的唇彩真的是直男色号,我不行我不可以!!

    ♢【剧情】

    一开始的过场动画,主角只能用初始时装参加,后面每次升段或者重要剧情都会留一张照片在回忆录里面,但因为回忆录的照片是根据当时穿着的时装生成的,而新手期没有货币买时装,所以就导致主角穿得非常廉价甚至辣眼睛就出道了...

    跟零音同台的时候,零音超级美超级可爱,我家女儿就跟丑小鸭一样太心酸了...所以我想,可不可以只在剧情过场的时候给主角设计一套足以称作“偶像”的衣服,哪怕现在穿的是破烂,至少在pv里面可以好看一点orz

    ♢【街拍】

    这个功能真的很有趣!但是拍完之后存的图太低清了..请调高清晰度,可以的话想让那些摆拍的动作在世界里面实装,女儿总是傻站着,要不就是自动寻路跑来跑去就很单调..世界里面也很多好玩的地方,想和npc合影也想自己摆拍~

    ♢【交互】

    请增加角色和场景(比如椅子喷泉等)的交互动作,光是傻看就少了很多乐趣

    ♢【谱面】

    对手残党挺友好的,判定很宽松,简单难度无需开音乐,单纯目押也可以ap,适合入门~不过好像没有关闭视频的按钮,等打复杂的谱面的时候可能会被画面干扰(目前我没打到很难的歌所以还不好说)

    谱面ui算是极简风格,有人喜欢有人也会觉得过于简单了,对我来说就是!!请给我更多特效!!!

    建议增加一个光污染模式,就是打出一个Sperfect之后duangduang随着节奏一堆闪光特效bulingbuling七彩玛丽苏炫光满屏然后女儿一个C位pose,完美!!音游就是要炫!!【问题发言】

    ♢【pv回放】

    这里夸一下打歌时pv的分镜,特写也超级棒!虽然偶尔有些穿帮,不过模型的面部表情蛮精细的,有些特写让我觉得很惊艳~一旦到了这种时候就不知道怎么下手截图了,因为截图就会断连...但是又没有pv回放的功能,想截图还得一边打歌一边手忙脚乱截...

    请增加pv回放或者是练习模式自动打歌的功能让我截图!让我截图!!

    ♢【总结】

    很不错的音游~希望开放更多养成和交互功能,以后如果有二测三测我也会继续跟进积极参加的~还请制作组多多加油!

    • Official response

      新知社长囡囡

      敲感谢筑梦者大大对游戏的支持和对我们的鼓励呢( ˘ ³˘)♥

      大大的建议囡囡已经及时记录反馈啦~游戏目前也在持续优化调整中呢,希望下个版本能让大大们越来越满意,也希望得到大大长期的支持关注哦!

  • 蛮玉    🇻
    Expected value

    就目前的版本来看,只能给三星

    我算是比较硬核的核心音游玩家吧(这样自称是不是有点不要脸),以前不怎么玩这种养成音游,这四天的测试给我了新奇的体验,剧情快通了,总体感觉还成吧,只是问题一大堆。不过内测嘛,后续肯定会改进的。

    对我来说音游最大的两个要素是歌曲和节奏。

    这次的测试中歌曲是真的令我惊喜,喜欢的日本女歌手除了宝野大妈其他的都有,也有许多没听过的,但每次玩到没听过的歌曲就和挖宝一样,总是会有惊喜。给制作人的品味点个赞

    节奏的话就………………

    连差强人意都说不出来

    我认为的节奏是note、谱面与歌曲本身的节奏相结合,而制作人从前作就已经开始让谱面与画面相结合。不是说这种结合方式不好,毕竟前作真的很不错,今年新出的再见狂野之心也很不错(iOS端和steam上都有发售,强推),画面与节奏融合的很好,只是这次真的没把握好。

    总结一下我觉得不舒服的地方,这些可能之前有大佬已经写过或是我也向制作人吐槽过的,但人的本质是复读机嘛(

    重要的事情多说几遍,但也请注意无论我说的再多也是建议,请取其精华弃其糟粕,心中必须有目标才能做出好游戏,不要让一个优秀的作品最后变为四不像(没错我说的就是氪金元素,氪金我接触的不多所以什么意见都不提,只能请制作人慎重考虑,首鼠两端真心要不得),希望正式开服之后会更好

    1.体力

    体力这方面肯定会该吧,毕竟现在这全靠系统发放和自己购买的体力根本不够orz

    虽然我本身就讨厌体力这种影响游玩的设定,但有排练室保底体力也不是太重要了

    2.歌曲

    成也萧何败也萧何,二次元日文曲是不少,原创曲也都很好听,但中文歌曲真的一个都没有,不考虑中V家也考虑一下比较出名的中文唱见吧,熊子憨色那个不好了( ´◔ ‸◔`)

    韩语歌也是这次内测群里吐槽的重点,但歌曲还是挺好听的,版权问题处理的也很到位。

    3.节奏 (谱面/背景/UI/判定范围)

    继续说前面关于节奏的问题

    普通玩法的简单和普通的谱面想做的更贴合舞蹈动作、增强画面感,但困难谱面为了难度只能在贴合舞蹈动作的基础上根据歌曲节奏增加note,但高难度不代表塞爆,一大堆note扑面而来点都点不知道从哪里开始点的挫败感……

    只能背谱了(怪不得说osu玩家能够适应,自制谱里粪谱真的是很多,这种程度的谱面肯定背背就过去了)

    判定范围的扩大虽然减小了新人上手的难度,但我以前也吐槽过判定范围不代表游戏整体难度,用判定范围作为音游难度的指标不跟角色的攻击范围作为MOBA游戏角色强度的指标一样扯吗(一斤鸭梨警告)。更何况过大的判定范围让我在ASP之后也没有体会到以前玩别的音游那种尽性(和我的菜也有关,我的ASP也是占了判断范围宽松的优势才能得那么高的分数),key音与原歌曲根本不在一个调上,关了key声音后感觉反而比开时要好得多。目押就目押,单听歌曲比听杂乱无章的key音要好的多。(延迟调整过,但试到最后还不如原来的0)。判定范围过大也导致第五章想得到5个good是真的难orz

    但既然都是听歌那我为什么不打开音乐播放器,为什么要在这里累死累活的肝排行榜,一点都没有音游该有的爽感(我似鸽个DJ,我莫得感情)。

    现在这个版本在我来看继承了前作的缺点也摒弃了前作的优点,前作的优点note小、判定区固定、不遮挡画面(主要还是不遮挡画面),note的UI也和游戏整体风格很贴切,两者相辅相成、毫无违和感。而这个版本的note判定区和特效影响视觉,看不清舞蹈和背景(本身以为兰空是光污染的巅峰了,没想到有比兰空更强的),有几个背景的颜色那叫一个晃眼,和note的颜色还很相似,我要点哪里啊!而现作比前作更可怕的是困难谱面,前作还能用降低背景亮度来解决问题,现作也没有降低亮度的选项,除排练室的其他模式还不能切换背景。

    缺点是note的无规律性,全程都是找note了,经常因为找不到note或者判断错note出现的先后顺序而断连,目前来看解决方式就只有背谱了,刻印在DAN...

    别什么都往DNA里刻啊混蛋!

    Note的画风还和整体画风有违和感,有点多余。

    4.养成

    虽说是养成类音游,但养成元素做的真心捉急。

    可能是现在支线任务过少的原因,升级任务很难做,打歌只能得到最多24的经验,想要快速升级必须依赖于任务和通告,有许多人被卡在20级,我也是肝了好久才上去。因为22级才开放排练室,所以在20级这里浪费的体力比任何地方都大,尤其是在后面任务给的经验让我一下蹦到26级( ̄_ ̄|||)

    咖位的那个魅力值希望能增加的更多,走t台走的大拇指酸疼,太难升了,而且超高效率次数也是最少的,主要增长人气值的街拍虽然超高效率次数也少,但奈何天体也能增加人气,多刷几次天梯人气也就上去了。

    以前不怎么玩养成类游戏,所以对这些都很不擅长,如果有错误的地方请多指教

    5.t台

    我的手机是全面屏,t台模式真的是我的克星,大拇指一直缩着,后来放在桌子上食指点才舒服,我的胜率全是在t台上掉的,难受ing

    希望将t台模式稍作修改,拇指党是真的怕了。

    倒影做的真实度是真的高,我甚至看见了我女儿安全裤上面那点腰,也让我明白了安全裤有多重要,下次走t台固定用裤子了。

    6.街拍

    街拍模式的判定范围感觉比普通模式的还要大,随随便便就ap,也没有节奏感。最重点的是拍照模式的Key音还比较长,饶了我吧orz。

    屏蔽其他人与闪光灯不能在游戏开始之前选择,还不能默认以前的选择。第一次用拍照模式真的是被穿模吓了一跳,我还截了张三 位 一 体的图片hhhh后来找到了设置,把世界显示人数调整为只有自己,完美。

    长连闪光闪瞎眼,要不是摸到了关闭闪光,这个模式我就要试着闭眼音(bei)押(pu)了。

    7.新手教程

    新手教程里有好多东西没讲清楚(或者是我忽略了?不能再开一个号试试新手教程真的可惜)音之扉的暂停键在右下角我是真的没想到,在打完第四章之后才在大佬的指点下找到的,在练舞室开之前浪费了好多体力orz,那个位置在其他的模式里还能变成聊天窗口进度条倒是一闪一闪的虽然在下面也看的很清楚,但练舞室的回到房间做的也太不明显了吧,第一眼看见的肯定是那个退回大世界,点错了好几次。拍照模式的关闭闪光和屏蔽其他人忘了有还是没有了,我也是后来才注意到(#`-_ゝ-)

    8.多人模式(星位挑战/练舞室)

    人太多会卡顿会掉线会.........引发一大堆问题,请测试小哥多多测测多人模式吧,因为bug而miss真的受不了(全是机器人的天梯也会出现这样的问题)

    9.建模

    就一个字,丑。

    Npc的立绘看着还挺不错,为什么一到3D就丑的掉渣,连我随手捏的脸都不如(虽然也有“女儿最好看啦”的光环就是了)。穿模什么的都是小事已经很习惯了,但贴图错误希望能好哈修一下,天知道我看见那条黑洞洞的错位胳膊笑得有多大声。衣服也不是太好看,也可能是我画质调低看不出来,但一调高手机就发烫。虽然建模差但背景意外的还不错,但第四章那张有流水的背景还是很emmm,石头太假了。

    缩图的画质也很差,希望能多加改进。

    10.新知

    新知真的有些单调,请发挥你们的脑洞GKD

    排行榜什么的也可以开更多的排行榜,让我试试当榜一的感觉吧,榜二已经是极限了,榜一他24小时在线背刺不了啊qwq

    11.领舞动画、星光

    对于我来说那个星光真心鸡肋,既不好看还晃眼影响我打歌,我现在还只是微微星光不是太晃眼,不知道以后会变为什么样,希望能加个关闭。

    领舞动画也只有白色底那个好看点,剩下那两个都不喜欢,如果能出个切换过场动画的功能就好了。

    12.舞步

    男女舞步不一样主要是因为身体构造的不同,每次看到男生跟少了根骨头似的舞步都觉得槽点满满,舞步可以在适当的地方进行微修,至少要符合人体构造吧。

    可恶,体力、金币和钻石还是不够多,否则我就能使出来更多bug了

    顺便问一下Lethe会重启吗qwq

    • Official response

      新知社长囡囡

      感谢逐梦者大人对游戏的支持~团队目前正在精心调整版本,期待未来以更好的品质回馈大大们~您的建议会使我们更好ヾ(*´▽‘*)ノ

    • 『blankness』

      osu玩家表示上手确实不难,但判定着实劝退,很多时候点了没反应,还有就是长条尾判判定范围太小,容易miss。没有轨迹线提示也需要适应,这个游戏真的连轨迹线都没有,全靠反应。至于整体难度,这里面最难的困难难度也不及osu的normal,但就是要压判定,要全程跟线,也不能像cytus一样两根手指糊过去,玩起来难受。走t台拍照都不想玩,那都是给萌新练习判定的,匹配都是简单难度,音游玩家都是舞道馆单机听歌

    • 考拉

      哇qaq我看了你的评才知道这游戏可以暂停……这游戏只能背谱玩,没有其他手段,我去打那个超燃的曲目都是不按节奏打,先以最快速度把note清掉,好看见下一个note在哪里。背完谱之后再开始练习按节奏打。这游戏真心适合适应粪谱的玩家玩,好谱子打多了看这个谱面分分钟吐出血来……然后还要被粪谱玩家鄙视判定都这么松了你还有什么意见

    • 蛮玉    🇻

      暂停之后退出和重来都不消耗体力,真的是错过了很多orz

    • ls come

      居然没有给你回复。你在Lethe群里吗?我们Q上说

  • 丸
    Expected value

    才在tap这里注意到梦养

    评价少的可怜,所以作为b服首测玩家,我来说一下,给萌新们指个路。

    🌸曲库

    选取很符合我的口味,新手教程就炸出八爷的《loser》,从语种,曲风方面,涵盖了中日韩欧美,古风电音纯音乐,初次之外首测后会出原创曲,这是我比较满意的。

    🌸建模

    就首测而言,还是可以原谅的,但我绝对不能接受这是最终结果。建模方面确实有待改进,包括卡模什么的,都很影响游戏体验。不过这点还是应该怀有期待的,官方在首测群里特别强调了这个。

    🌸游戏模式

    属于全屏打击,操作上是很简单的(拇指党慎重),不会出现arcaea那种强烈的劝退现象(不)。作为音游人,我其实对梦养的基本操作模式不是十分看好,但就目前音游行业来看,算是一种创新吧,毕竟大型音游又有了新模式可以尝试。

    🌸街拍

    街拍模式是梦养里很有趣的环节了,任何时候你可以以任何姿势任何服装摆拍,尤其和别的玩家一起合拍是很有趣的。

    暂时写到这里,有空再更新_(:з」∠)_

    四星也是暂时,一星给善良的制作人,一星给我喜欢的曲库,两星才是对游戏目前硬件软件的综合评判

    • Official response

      新知社长囡囡

      目前程序员小哥哥们正在努力优化完善游戏中各种不足,希望在下个版本中给大大们带来更精致品质的游戏,希望能得到逐梦者大大长期的关注与支持喔╭(′▽`)╭(′▽`)╯

    • 丸

      一直在关注emmmm,b站宣传做的倒是挺好,加油!我们一测群都在等hhh

  • 陆陆侠
    Expected value

    试玩了两天的内测,UI比较讨喜,建模业界中等水平,其他方面没啥大的亮点,初期也不能自由的选歌和选择难度,看了下貌似22级才能解锁,总的来说不适合作为一款音游去玩,游戏受众也不偏向音游玩家(所以不知道为啥调查问卷里放那么多音游干啥),街拍的玩法感觉有一丢丢尬。

    • Official response

      新知社长囡囡

      逐梦者大大的建议囡囡已经记在小本本上啦,会及时反馈给程序小哥哥们哒,希望能给大大们越来越好的游戏体验呢 (ง •̀_•́)ง

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