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845
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最后一个地球人
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8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
845个评价
带图
6
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
146
剧情跌宕
28
操作流畅
20
画面优秀
14
设定独特
6
运行稳定性
149
操作体验
34
故事情节
12
日常肝度
11
卒
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今天翻游戏翻到了这个游戏,20年七月退坑的,那时候还只做到三号巡逻站,也没有自动攻击(可能是我没开),然后看到这三年更新了不少东西手痒又下回来了,多了两把武器跟很多地图还有新怪。打了两三个小时吧,解谜只开了三种,第三种不会解就只解了三关,前两种倒是通关了。还是熟悉的味道,新武器没有零件还没试,用的还是老组合,打怪除了那个分裂螃蟹跟丢炸弹的防御塔都挺好打的。
然后说说我玩到现在的建议吧:老问题,体积碰撞,解谜的感受还是一坨,可以考虑把撞墙的卡住不动做成可以蹭着走(虽然也确实可以,但是太慢了);第二个就是螃蟹,起码能分裂四次吧,一次最多分裂四个,这要是出十来个不直接起飞,这个我建议可以少分裂一次(没试过新武器不知道能不能专门针对这种怪);第三个是感觉有些地方的怪就是为了增加难度而放的,比如前面碰到怪后面再镜像出相同的怪,就是为了难而难(可能是为了广告或者新武器能针对),但是我现在的感受就是后面的图是为了难而难,因为武器等级跟组合起来了,怪物不加属性或者数量确实搞,这个我建议加精英怪(增强版的普通怪),比如怪物血量翻倍,攻击翻倍,子弹射速加快或者间隔缩减,子弹发射一定时间分裂,体型变大挡住玩家子弹,子弹追踪,死亡定时爆炸,一滴血时无视冷却打一套子弹等等。
后面有什么玩到了想说的我会再加进来的,暂时就这些了,感谢大家的耐心观看😊。
GIAO
:
分裂螃蟹可以用散弹枪和矛的组合技能横扫清理 基本一下就死 一扫能攻击到一大片
隔壁村的二狗
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
牛逼啊,我玩的时候还以为是国外团队工作室大制作呢。有一种大巧不工的像素感,剧情,难度,内容,游戏性都超级棒
Green 5
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮操作细节:触感就是元气骑士的触感,主角体积比元气骑士更小一些。
🥊打击感:机甲配上各种武器可以打出花来,配合好冲刺技能会有非常多的变化,怪爆炸的时候会很爽很解压。
比较好玩,期待更多的枪械加入进来,然后就是掉零件掉得好慢。回刷一大波怪也就能掉个200多的零件
如此°
游戏时长 9.8 小时
有点像我之前玩过的一款老游戏,只不过这个是2.5D的,希望能一直更下去。平衡性有待改进,但玩法很丰富,从pve到解密,还有剧情和多样组合的武器系统。我终于通关了,中途打一半退出去有事,回来存档不知道为什么退回了一半,气的我从头又开始一遍,这游戏对我来说太难了,尤其是最后一个BOSS,打了三次,血牛吧。不过整体看下来还是很喜欢这游戏的,推荐你们玩玩。对于手残党来说一个图掉三四次血,打怪的收益还不如维修的收益高,特别是还要买弹药和开新枪械,零件根本不够用,导致了游戏时长被极大的拉长,对于手残极不友好😭,所以希望作者可以调低一点普通的难度。两个地方有广告外就没有广告了。)哦,对了。我游戏人物当撞到不能动的物体时,会像鬼畜了一样左右摇,是只有我还是都有,虽然问题不大,但还是有点影响游戏体验。以上。总体来说,是很不错的游戏。
舞线earth
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
从隔壁某鱼来的,因为想体验一下正版,来到这了
作为一款没玩过正版,但是玩了快两年的老玩家,对于这款游戏我总结以下几点:......
好了不开玩笑了,说正经的
1.游戏以病毒爆发为起点,讲述了全世界最后一个地球人来到另外一个星球寻找解药,但是被别人坑害这件事,总体剧情十分连贯,画质属于像素风格,但不建议用一个档二刷,因为游戏中后期那段下机甲操作只有在开档后初次玩的时候才能触发,如果在打完最终boss(装甲死神)之后再回到那里就进不去了
2.游戏中有一些bug,比如到后期进入工厂之后怪物会出现穿墙的bug,而且子弹太过密集,就算是满级人类来了都不一定能全躲掉(仅个人想法,勿喷)
3.新手建议选简单,但是如果你想挑战自己的话就选困难吧๑乛v乛๑反正我是没选过(我只是一个连普通都没过的zz)QAQ
舞线earth
:
根据我的体验,穿模bug貌似已经修复了
龙龙
玩过
上帝视角STG,操作为滚轮pan式射击,有辅助瞄准所以难度不算高。
剧情方面很简略,人类又给灭亡了,但是把boss给干翻就能原地满状态复活,这……你说啥就是啥吧。
由于游戏是由单人开发者独立完成的,所以在设计和完成度上还是有一定的进步空间,玩法上目前也没有太大的亮眼之处,总体来说还是以刷刷刷为核心,解锁更多的武器装备为主,但实际过程中还是缺乏乐趣。
优化方面也需要进一步改进,玩的时候手机发烫严重,偶尔也会出现掉帧的情况。
无敌的那由多
:
龙龙最近评论很积极那
嘉言懿行
玩过
俯视视角射击游戏,有辅助瞄准,可移动射击且不减速,无闪避按键。
综合而言,操作较为流畅。
可以考虑增加一些刷刷刷的爽感,为什么说是刷刷刷呢,其中之一是地图空旷,且能看出作者花在敌方排布上的心思比较多,敌方单位数量较大,部分是接触损血,部分需躲避子弹;其二,升级对金币需求量较大,升级随从,升级武器,乃至购买新武器。
比如提升一下敌方被击毁的音效与效果,开局就能切换一把喷子等等……
可以增加一些局内掉落buff的效果,让游戏更加有趣
四星鼓励一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
c
游戏时长 5.5 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
那是在很久很久以前,我意外的在xx游戏上发现了一款横版像素射击游戏《最后一个地球人》,我一刚开始玩就激起了当时游戏荒的我产生了极大的兴趣,我在打大炸弹,大螃蟹的时候暴毙过,也曾被金字塔里的难题迷倒,但还是走到了最后,在疫苗制造出来的一刻,主角站在白色的平台上,迎来了good end,那一刻我的心灵还是其他都受到了震撼和振奋,那是我第一个通关的游戏。终于我在tap上再一次的看见了他,也更希望这款游戏能越来越好!
感谢所有想做好玩法的游戏作者
玩过
第一天:5星
呃…个人觉得挺有意思的…
虽然我只玩通了最简单的模式…不过也没死多少次…(不超过10次,就看了1次广告原地复活,其余的都是储存点复活…)
武器的组合还蛮有意思的…
对于萌新来说→近战很强…很实用,很多地方都是可以近战无伤过…
第二天:5星
通关了普通模式…确实是不容易…
(基本没用原地满血复活,基本都是回档不回血的重复挑战条件下通的)
1、这个能量完全跟不上消耗…能量一断,就容易在怪物围殴下瞬间暴毙(怪物伤害是真的高吃几下伤害基本就凉凉)…
2、近战武器挡子弹会加速消耗能量…(这普通难度就有点难了…经常是挡完一小部分伤害后,就能量跟不上,被围殴致死,都冲不出包围圈,而且有时候伤害还挡不完(特指可挡的远程伤害,不能挡的范围和近战伤害不算在内。)希望近战武器的组合武器也能挡那些可以挡的伤害。)
3、血量(护甲)普通模式下,不会自动回复。
(可以调成回的慢,但是别不回呀…毕竟怪物伤害这么高了…这是真的太难了点)
4、希望在空旷的大地图上…多少来几面墙…有掩体会增加蛮多可能和可玩度的…(我的想法是有掩体,可以蹭点空挡回能量)
5、最后一关,狙击手的那个瞄准光线,希望可以被建筑挡掉了的就不要穿透建筑显示了,不然站在建筑后面,瞄准光线还聚焦在角色身上,都不知道能被打到还是不能被打到…
总结:还是很好玩…应该不会挑战困难难度了…感觉普通已经让自己要死要活的了,直接等下一版本的玩。(简单模式是真的很舒服…哈哈哈哈)
1.16号更新后的体验:5星
本人是接着之前的存档玩的,所以下面是狙击手关卡后面的感受(记忆力不太好,所以没记地名,也没记关卡,主要都是描述)
(除了1234,后面都是乱七八糟的想法比较多…)
1、新增的武器,开瞄准镜后,比较远的范围是黑的,感觉像盲狙…这个瞄准镜感觉给实力打了点折扣,不过组合有穿透效果,确实对新增的关卡有挺大帮助的。
2、新增武器和锯子的组合是防弹作用(类似于墙,可以挡狙击的子弹,不挡角色移动和穿透弹)
新增武器和能量弹的组合是传送门,两个点之间来回传送。
这两个组合确实再结合之前的武器组合,能有非常大的提升,增加了非常多的策略,比如双阵地的传送勾引,虽然操作难度也大了一点,但是很符合一种收益上限高~难度大的趋势~非常棒~
(但是希望新武器的组合希望加个很简单说明,第一次用,直接传送到敌人中间,直接暴毙。)
3、看到狙击的敌方小兵,然后有一个新的想法,瞄准的线不知道能不能改变颜色,准备阶段是绿色线,即将击发是红色,击发后又变成绿色。
(这样主要是能方便判断一下怎么躲狙击小兵,但是不清楚实现起来会不会比较难,所以只是一个希望。)
4、狙击子弹的获得量比较少,1弹夹10发,然后消耗量有点大,会非常容易缺子弹,有那么一丢丢的上场尴尬。(好像提升了击杀怪物货币的获取额度,不知道是不是我的错觉)
5、刷子弹的馆内,希望设置几个那种免费的机关枪台,万一没子弹了,可以利用一下,一些情况下也可以省点子弹,也增加一点游戏里玩法套路的选择。
6、希望部分地图上能开场就有一些随机量的道具可以捡,增加一点随机性。(也不知道实现起难不难)
以下是闲聊:
新更新,坦克有了,那么飞机应该不远了,作者你是不是打算搞飞机类敌人,只有对空武器才能打到的那种,考验玩家的换枪操作😂😂😂
官方
掘墓人ZERO
:
谢谢支持,我会继续努力~
隐鱼子
游戏时长 4.3 小时
游戏广告(无,但不是完全无)
游戏内购(无)
游戏难度(尚可)
游戏剧情(短小精悍,精彩绝伦)
操作难度(有勇有谋)
游戏难度(简单中带着一丝惆怅)
游戏类型(角色扮演,冒险)
游戏时间(一整天)
屏幕方向(横屏)
游戏回头率(看后续升级,目前是单机剧情)
总体评价:(短小精悍,怪的种类花样还是给人眼前一亮,武器组合很有特色。制作组费心了。 )
游戏建议:(我何德何能,这个游戏除了画面稍差,其他的很不错,不过剧情上应该在增加点,不可能那么快就翻脸了。应该在对大角星的描述和剧情上加一点点细节。作为凡人修仙传粉丝,觉得特别适合韩利对墨居仁的剧情方式。)
如果你们想让我评测某些游戏可以下方评论。我尽量满足。
孤宿
:
那!这就叫专业
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