苍之骑士团2游戏截图
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苍之骑士团2

苍之骑士团2

官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2022/06/16
简介半年庆礼包码:cangqishequnlb 《苍之骑士团2》半周年庆版本携海量新内容强势来袭!新角色、新绘卷、新玩法,更有全新跨服GVG活动火热开战!游戏第一部的剧情也将正式完结,主角团的征程将正式迈向新的篇章! 【全服共战 跨服GVG火热开打】 团战激烈程度升格!随着跨服GVG的开启,领主大人将能够获得挑战全服玩家的机会,竞逐全服最强公会,策略在指尖跃动! 【新角色登场 史雷维领衔开创新流派】 英气骑士史雷维终于登场,更有由他开创的全新战场定位与输出流派等待领主大人们的探索,新的组队思路应运而生! 【半年庆揭幕 庆典福利活动重磅来袭】 游戏上线已半年,感谢所有领主大人一直以来的支持。随着半年庆版本的上线,大量福利——召唤券、圣王石、稀有强化材料等也将大量派送,全服庆典一触即发! 【视觉焕新 花样立绘开启清凉一夏】 全新角色登场,更有全新绘卷与领主大人们见面。在战场上的飒爽英姿背后,骑士们也有着花样的另一面。是时候卸下戎装,与伙伴们一起清凉一夏了! 【灵活配卡 快人一步的战场“弈”术】 战斗不止,策略先行!每一次棋盘上的对弈,都是火花四射的战策对抗!用精细的阵容编排与恰合时宜的技能施放,让你的敌人无所遁形! 【点击进入奥尔坦西亚王国】 游戏官网:http://h2.longtugame.com/ 关注官方自媒体,爆料消息不错过↓↓↓ 微博:@苍之骑士团2 https://weibo.com/u/7250174996 微信公众号:苍之骑士团2 《苍之骑士团2》官方玩家交流群:543190740
开发者的话致《苍之骑士团2》领主大人的一封信 「让你们久等了,这次我们真的来了!」 领主大人们好啊,我是苍骑2的制作人小y。就在12月14日,我们的苍骑2终于要和领主大人们见面了! 心中些许忐忑,却又兴奋不已。就像在山林中探索,前路虽然充满未知,但依然憧憬着峰顶的景色。 说起来有些不好意思,苍骑2开发整整两年,也让你们等了两年。有过几次大大小小的测试,最终上线时间甚至还鸽过几次T-T。 作为制作人,我可以任嘲,但绝不会躺平。这两年间,我们卷完同行卷同事,卷完同事卷自己。卷到最后,头发稀疏了不少,但我们的苍骑2却在以肉眼可见的速度成长着。 很抱歉让你们久等了,这次我们真的不鸽了,我们真的来了! 「复古的逆袭」 两年长吗?长,但对于我来说,甚至会希望这只是个开始。这可不是在为鸽上线找借口,而是我们真的想让苍骑2好一点,再好一点。 回想起苍骑2立项的时候,我们几个在日系策略游戏圈摸爬了多年的老骨头,竟然在这个IP里找不到出路了。战棋、回合制、策略卡牌......都是我们这些八十年代的中年宅男可能会喜欢的东西。相比市面上那些快节奏、易上手的游戏,虽不至于落伍,但更称不上潮流。 于是,我们将目光投向了彼时苍骑最抓人的part,也是日系RPG的精神内核——剧情。 毫不谦虚地说,苍骑讲了一个好故事。 玛莉爱尔本是体面的大国公主,却在故事的开篇就陷入了深不可测的低潮。虽然身边从不缺少陪伴,但她从抛下自我到重拾自我的过程,却布满荆棘。既然无法改变这个世界,那就让自己变得更好。信守着这个信念,她终于完成了自己作为公主的逆袭。 二次元里的玛莉爱尔坚守的信念,又何尝不是三次元里的我们所追寻的方向呢?代入到公主视角的我们发现,逆袭不是被动的投机取巧,而是主动的自我进化。改变大众的喜好太难,那我们不如就用老玩法玩出点新花样来吧! 所以,为了让游戏变得更好看,我们对画面进行了3D重制;为了加快游戏节奏,我们简化了战场规模;为了提升对战的冲突性,我们创造了拉锯式棋盘;为了让游戏的RPG元素更加丰富,我们加入了可自定义的天赋树;为了让玩家的策略头脑得以施展,我们开放了从简到难的多样玩法,机制也大不相同。 苍骑2就诞生在这样的交流中,它所讲述的每一段故事,都是对过往的追忆与致敬,最终带着微笑迈过历史的沟壑。希望这新与旧间碰撞出的火花,就如同玛莉爱尔眼中跃动的燎原星火,热烈而长明。 「“玛莉爱尔”和她的骑士们」 在那之后,我也经常会自恋地将自己代入到玛莉爱尔的角色里,一边幻想着公主高贵而英气的姿态,一边审视着这一段精彩而又崎岖的旅程。想想被囚禁在绞刑架上的公主,像极了日常被催上线的我。而在最终时刻八方来援的骑士们,就好像守在网络的那头,一直支持着苍骑2的每一个你。 无论是在游戏内外,“你”与“我”的关系始终是朋友、伙伴、战友、同行人。我们扮演着不同的角色,因为不同的初衷相聚在了一起,又共同追寻着苍骑2能为自己带来的小确幸。 既是如此,哪怕这一路上满是BUG,我也会在凌晨三点的奥尔坦西亚大街上,顶着寒风,笑着流泪。 《苍之骑士团2》12月14日正式上线,请与我一起,见证公主的逆袭。 【点击进入奥尔坦西亚王国】 游戏官网:http://h2.longtugame.com/ 关注官方自媒体,爆料消息不错过↓↓↓ 微博:@苍之骑士团2 https://weibo.com/u/7250174996 微信公众号:苍之骑士团2 《苍之骑士团2》官方玩家交流群:543190740
游戏时长 8.0 小时
随便写点东西吧,打了一上午加半个下午了,刚被竞技场的牛马ai折磨回来,随便写点东西不想动脑子了
游戏模式上,苍骑2采用了独创的“拉锯式战棋”玩法,与传统的SRPG战棋游戏风格迥异,我目前才打完第二章的主线,很难说这种创新的结果是让人感到耳目一新还是弄巧成拙,但毋庸置疑的是,奔着传统战棋SRPG来的玩家大概率要失望了,比起传统的战旗游戏,苍骑2将“棋盘”的范围收小,给人的感觉更偏向于回合制游戏。但战棋游戏本身就是一种另类的回合制游戏,这种改变见仁见智吧
游戏性上,我个人认为苍骑2作为一款游戏的游戏性还是有的,拉锯式战棋的玩法有上头期,角色技能的策略搭配也有很多,称得上可圈可点,但还没有到“好玩”的程度,能让人沉迷多久还需要看后续关卡的持续产出质量
游戏画面上,能感觉到制作组确实希望以3D的形式去把整个故事呈现给玩家,并且也尽力了,但是确实效果不佳,不管是UI还是游戏内动画都透露着浓浓的廉价感,希望后续多打磨一下吧
剧情上,全剧情都是有配音的,这个算是加分项,但碍于画面的贫弱,整个剧情演出效果只能说是不尽人意,而单论剧情的质量……嗯……真的会有人奔着剧情来玩一款战棋游戏吗?如果真的有,那我想说,steam快冬促了
游戏福利不作评价,只作简单介绍,新手免费十连,必出SSR,可以修改30次但是只能领一次;邮件送2抽,刚才补了6抽;第二天登陆10连;一章主线加外传差不多一发十连;池子80抽保底,十连必出SR,抽的卡有概率升级(R升SR,SR升SSR),双UP池,每发十连不出SSR可以自选增加其中一方的概率
很多人比较在意的点我其实都感觉还好,能够接受,唯一感到有些失望的点是苍骑2也设置了竞技场,并且只能AI操控,这一设置除了刺激氪金之外我想不到别的用途,不过竞技场本来也就是刺激氪金和给予氪佬游戏体验的系统,只能说PVP是坏文明
到目前为止,苍骑2在我心里的评分大概在3.5左右,如果建模和演出能更好一点的话肯定是稳4,虽然它与我期待的战棋形式相去甚远,但是制作组愿意深挖战棋的其他可能性这一点,我认为还是值得鼓励的
2021/12/14
来自 小米Mi 10
游戏时长 20.2 小时
首先是金卡获取,900钻石十张,一个关卡15话,分别在1,10,15给一张任务金卡,关卡自带两张过图金卡,宝箱15成就一张,回忆录最后一话一张,一共七张。差不多加上一个图给的钻石,正好十连左右。
培养难度和外传推图以及人物星级挂钩,低品质也可以玩得转,诺诺莉亚大招的加能量,拉克洛瓦的被动非己方回合对方受到伤害加强都能很好配合塞维尔斯的慎行和大招打输出,再配两个盾,清小兵是很好用的。
重点来了,推图难度过三十级以后,难度极速上升。我目前培养的是亚黛儿海德,五星,暴击SSR的六件套,两万四左右的战力。主角和女主双五星,也是成装,战力都在一万九左右,。我拉亚黛儿海德的原因是推图很多都是她阶位克制的怪,但是效果很不理想。不论起手是什么品质的人物,推图要四星才能有能力,R品质一次抽取5个,SR一次抽取20个,SSR一次抽取50个。所以不管拿什么品质推图,实际上练度都差不多。
但是它的这个出货率,及其低下,我买了98那个基金,给了五十五发,新手七日的十七连,自己推图搜卡搜钻石,加上官方前三天每天送十连,七日礼赞和全民突破,领地任务。差不多有240发。一个里昂,三个亚黛儿海德,差不多六十发出一个SSR,这个概率在抽卡游戏当中比较低了,要么40-50出,要么保底,这才是一个合理的值,60-80出真的不是很合理。
前期福利给完以后,推图决定你的金卡和钻石收益,每一期的活动必定伴随一个SSR人物出场,而活动给的金卡通常是十连意思意思,真要出货还得平时自己攒的。但是你这个出货率以及过图难度还真是绝了,今天罗伊活动的后面那三个挑战,我只能说策划真是尼玛的睿智,全部拉满的五星上场都打不过,要辅助上辅助,要主C打伤害上了(没上盾,因为BOSS全图伤害清场,上盾没卵用)
再来说说装备,基本上给的都是加暴击的雷霆,和破魔的起源,这两件套目前给最适合看起来属性超模的里昂和亚黛儿海德(因为他俩父女推图还不如塞维尔斯苟,有些BOSS不吃debuff才上他俩硬过)里昂虽然说起来爆伤拉满375%,听着很6批,但你要拉到六星且神装,不然都是垃圾。其余装备获取难度是还是蛮高的,除了商店兑换(这个比例也是很离谱,7个SSR雷霆和起源才能换一个启示),就是活动给自选箱,随机箱都不用想了,基本都是雷霆和起源。
不得不说,还有很多地方都想吐槽,但还好你这吃相没隔壁紫龙难看,但是游戏作品离梦幻模拟战和天地劫还是有距离的(这俩游戏真是国产战棋游戏的天花板,奈何是***的紫龙代理)
战棋类游戏最后遇到的老问题都是在于没有新颖的玩法,然后为了割韭菜就出属性超常的人物,导致战力失衡崩掉,从而流失玩家。
刚从官方群退出来,环境差的一比,一群傻卵在争谁强吵起来了。官方一点制止的意思都没有,有够蠢的,这就是官方?
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罗伊弓神活动的战斗试炼中,清一色BOSS出场,伤害只能由指定的人打,第三个骷髅王血降到80%会变精英小怪清场,五个精英小怪不同时杀掉,会无限复活,杀完了还会变成BOSS继续。先不说亚黛儿海德被BOSS属性克制,带你妈四个辅助,有奶有盾有复活,该有回能量的。刷不过是挺搞的,辅助都是四星四步,亚黛儿海德都五星了,然后你这活动是给几十万的氪佬玩的?RNM,退钱!
来自 华为P30 Pro
千辛万苦获得了激活码,这里要吐槽一下,激活码给的也太晚了吧。10号10点测试,10号12点才给激活码是怕开服人太多炸服吗?
对苹果用户太不友好,不要说预下载了,遍寻不到下载链接,还是好不容易加到玩家群里,热心网友才给发了一个下载链接。
下面,说说游戏。
1星给美术。建模真的很好看,妹子们都好好看。就是有些大叔的盔甲布裤子什么的显得有一点点的土。
2星给动画。动画真的好棒,虽然后面很多动画没有配音了略略遗憾,序章莫名其妙的get了费尔南多大叔,罗伊的出场也A爆了,抱舔罗伊。可是场景是怎么回事儿啊,地上的草都是片片儿,一下就出戏了。
1星给剧情。看的出来跟苍骑1还是有区别的,苍骑1的剧情虽然已经很经典了,但是很多地方略显拖沓。苍2完全改掉了,大好评。但是正传剧情的不能自动播放的动画的部分略显尴尬,AVG对话不香吗?语音肯定是要配日文的吧,又要看动画,语音听不懂又要看文字,注意力这么分散,真的很尴尬。如果不是自动播放的动画,我更喜欢外传的那种ACG剧情。
1星给战斗。战斗打格子的很新颖很有趣。就是太难了啊(暴风哭泣),玩儿到第二天就全部卡住,不管怎么养成都没用。正传打不过,外传打不过,活动打不过,体力都超了也不知道能干嘛。(是我太弱智了被劝退了吗,哭晕)
1星给策划。完整度真的可以说是很高了,感觉上这个游戏直接公测都可以了吧。
整体来说,问题还是挺多的,经常会遇到点击按钮没有反应,界面重叠,界面上的数字不能时时刷新这样的问题。航海和骑士传有点儿莫名其妙,有些玩儿不明白,不知道是不是引导还没有做的关系。界面上很多信息列表都要上下滑动或者左右滑动,骑士传,骑士,外传什么的,真的很不好操作,很多信息还看不全。市面上很多游戏的做法都是简单明了的一个列表,一目了然的就看到有多少卡,还是希望策划大大们能好好借鉴一下。
之前也有体验过苍骑1,当时觉得玩法太单调很早就弃了。苍2真的超出预期很多很多,非常期待苍骑2能快点正式上线。
2020/4/13
官方狗头人 : 领主大人您好~测试的激活码,确实是分批次推送的~ iOS包体可以在官网下载,我们后面会多多注意的,给您造成了不变十分抱歉~ -感谢您对美术的认可,建模也在本次测试中暴露出一些问题,后续也会持续优化迭代~ -配音问题确实有些小遗憾,游戏规划的是全3d剧情演绎以及全程配音,不过由于受到全球疫情影响,日本方面也有停工的情况,回收的日期会稍稍延期,不过我们会共同克服难题,在后续的版本实装语音~ -战斗策略玩法也会在测试后持续优化的,感谢领主大人对本次测试版本的认可,不过我们确实有些受之有愧~目前版本的内容比我们预期的公测版本还是有很长一段路要走的,暴露出来的问题和玩家的反馈,我们都会认真倾听并且尽力去优化~ 感谢您的反馈与支持╭(●`∀´●)╯
期待
内测最后一天本想着打个第一神殿骑士,结果挑战次数上限了,只到16名,实际上总共我才打了25场,全胜,打十几名的时候还能一刀三个,前90名神殿骑士里我是等级最低的不到30级,而最多可以打一百二十场,等级大多封顶36了,还有三个原因,使得我不怎么上PVP,一、我CP我推荐的比我晚半天填的问卷,居然比我早几个小时拿激活码,老玩家比不过三年阴阳师?二、比别人晚了十二小时才拿到首抽十连,晚拿就算了还没补偿,拿到后我才继续玩的 ,不给我发我都不打算测的 三、我个人的就不说了 。。。再讲讲苍一,开服到关服,统战我们最好成绩G1十六强等级最低城堡 。。。以上,只是想说明我对这个游戏是不是还是比较有发言权的有参考价值的,至少在战斗机制上? 。。。先说国服苍一凉凉我认为的原因,主要还是表面上说封挂实际上没有封,隔壁FGO整个服装DIY都被封了,你游等级挂光弓挂特别是城堡挂这么影响PVP公平的都不封?它不凉谁凉?再说苍二内测,我不知道苍二的团队是怎么看苍一的,从我的角度看,苍一的核心是剧情和团战,这次内测到第五章,没有团战,但有竞技场 。。。
分三大块
一、
剧情方面我打7分,毕竟以前平面现在3D,有进步演绎更加生动了 。。。
剧透-2分,过场等待图片老是剧透,可以换点别的么比如换成人物图的背景介绍,这样玩家在等的时候还能看看人物背景 。。。
代入感-1分,主线关卡的时候,还是希望相关角色必须上阵,打主线我主角就上了几次之后全仓库待着了,要么另外整个精英难度可以全上 。。。
二、
战斗方面我打6分,我要求比较高,在我玩过的同类国产手游里,也就三国如龙传和它排的上,
1.没有速度值显示-1,也就是说PVP的时候,我方出手顺序要玩家自己实验总结
2.角色数值和角色剧情能力过于不符合-1,大叔,罗伊,海德居然都是个纯魔法攻击?创新是好滴,可无用多余无逻辑的创新是不好滴,可能内测只是做一个大概,希望之后还是根据原版来,可以适当创新,但最好符合一下剧情逻辑,举个栗子,比如说剧情里说罗伊是精锐部队统领 ,那么他的技能设计里能否有这方面
体现?
3.羁绊系统名不副实-1,说白了就是填图,毫无差异性,和苍一的阵型加成相去甚远,要么你限定一下,比如说最多可以选7块拼图,要么只能5种里面选一种,比如说纯斩 。。。
4.组队特色配合不够-0.5,这个是横向排名,虽然苍一没有这种的手动组队,但是阴阳师,起源女神等有这种模式,虽然只是个回合制没有战棋,但是它们都有那种没有好SSR卡可以上SR、R辅助卡 。。。
5.崩溃问题-0.5,虽然可以返回上次战斗,但是还是频繁了点 。。。
三、
其他
1.项目分成,项目组如果是只有拿固定工资而没有玩家的氪金分成的话,长久不了
2.吐槽建模的,出服装,出专属建模,氪或肝
3.众筹,众策 。。。
4.上阵6人,统御值限制 。。。
5.苍一的一个营利点在大氪能拿所有的卡,团战每种定位都能打,微氪无氪如果规划的好只拿一种定位的卡混个好团,比氪比肝比智比团,可以玩,大家都能有较好的游戏体验,个人认为这种营利模式相对较好,隔壁广告飞起的三国志战略版差不多有一些是这样 。。。
总结,以目前的机制,对于以后要出的团战,我甚是担忧,时间有限不多说了,我不是游戏从业者,如果我是我就会这么搞,这些建议如果被别的公司采纳了出了爆款出个什么三国骑士团可能也就没咱游什么事了 。。。最后说些肯定的点,有些机制的确挺创新,比如说16*16的格子,一些装备的特性,职业相克,攻击范围。。。我能说的是,有潜力,把以上优化好了,很有戏 。。。
2020/4/17
官方狗头人 : 感谢领主大人的超长走心建议~ -3D剧情演绎确实下了不少功夫,后面我们也会持续优化~关于loding剧透问题,我们再新的版本中,会多多注意~您说的主角上阵问题,我们也会在这方面加强一下代入感~ -关于战斗数值和战斗属性这方面,我们会详细调整优化的~ 游戏崩溃等适配问题,也会重点解决~ -关于团战,我们也会慎重对待,也会在这方面与大家加强交流的~ 感谢您的建议与反馈╭(●`∀´●)╯