苍之骑士团2

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Developer notes:

写在“宿命之约”首测之前

各位玩家你们好:
我们是《苍之骑士团2》的开发团队。
自从上次与大家见面后,我们便一直全身心地扑在游戏的开发工作中,希望能早日和大家见面。现在,我们终于可以对大家宣布,《苍之骑士团2》将于4月10日迎来“宿命之约”首测啦!
在这段时间我们都做了哪些工作,大家一起来看看吧。

• 体力池功能开发完毕
为了使玩家进行游戏的时间更加弹性,我们设计了体力池这个功能。当玩家的体力达到上限时,体力仍会继续积累,并将其积攒到体力池中。
有了它,各位领主大人们再也不用担心体力被浪费掉的问题了,攒一波疯狂刷刷刷也是可以的喔~

• 骑士团基础功能开发完毕
骑士团已经完成了创建、加入、聊天、退出、任免等基础功能,在后续版本中将会陆续加入骑士团副本和骑士团战等玩法,还请领主大人们多多期待!

• 新增了登录活动
累计登录二日,获得SSR亚黛儿海德;累计登录八日,获得内测玩家专属头像框,公测后使用同一龙图账号登录,即可领取。更多测试福利活动,可以关注测试当天的重磅消息~

• Roguelike“爬塔”玩法开发完毕
这是一个挑战型活动玩法,每周都会随机塔内的关卡数据,加上Roguelike的选择机制,丰富玩法的耐玩度与可玩性。当然了,玩法难度也会随层数增加,只有仔细计算卡牌之间的搭配与攻击策略,才能够爬到顶端。完成任务后,丰厚奖励也少不了哦~

• 航海委任开发完毕
当领主大人麾下集结足够多骑士们的时候,可以委派他们去执行航海任务,以此获得丰厚的奖励。每个骑士都拥有不同的航海技能,派遣给其合适的任务,将会获得额外的奖励喔。另外,关注航海日志也会有意外的惊喜~

• 优化了战斗流程、操作、关卡战斗设计与剧情表现
为提升领主大人们的游戏体验,我们优化了许多细节,这里先不一一列举,请期待我们新版本的上线吧!

虽然游戏现在还算不上完美,但我们希望能继续在各位领主大人的陪伴下不断将《苍之骑士团2》打磨得更加优质。你们对我们的支持与关注,将成为开发组持续努力的最大动力。我们希望与你们一起点燃《苍之骑士团2》的“希望之火”。

《苍之骑士团2》项目组
2020年3月26日

苍骑2官方qq群:  719533952

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

圣王历767年,奥尔坦西亚王国发生了一场诡异的动乱。
奥尔坦西亚王国的属国科美利亚公国叛变,大公鲁基司在王国大殿上变身狼人,刺杀了国王。从这一天起,被封印了数百年的魔物再次肆虐叶佩特斯半岛。
骑士费尔南多为保卫国王而牺牲。他的儿子继承了其领地后,却为了民众的和平背井离乡,与身份不明的少年仆从踏上了讨伐科美利亚、斩除魔物的旅程。
随着旅途的展开,这位骑士之子,被一步步推上了历史舞台,命运似乎要借他之手,再次改写尘封七百年的英雄史诗。
他和神秘仆从的另一重身份,魔物再现背后的惊天阴谋,在不久后,即将被一一揭开……

Detailed info

Total Ratings:

9.3

Android:9.3 iOS:9.4 Past 7 days : 7.6

User Review

观点

正向
负向
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  • 玩具喵Official
    Expected value

    战斗高度还原苍1好评,属于带一点格子推进、地形效果的回合制战斗,对SRPG有期待的不建议玩这游戏,战斗本质上还是普通的回合制,但是含有高度的策略性。

    而策略性体现在哪几点呢?

    ①出手顺序自由控制,根据出手的顺序会影响整个战局走势,比如莫里斯可以击退敌方,再让男主进行攻击,就可以同时攻击到多个目标,但是如果让男主先攻击(男主攻击能上增益buff),也可以放大莫里斯的输出。

    ②战场格子的推进与阻挡,如果战斗中横排存在怪物,则玩家角色无法移动到怪物所在横排,这就会导致攻击无法攻击到敌方后排敌人,并且对于很多直线单体攻击,玩家可以自行走位调整调换前后排角色位置来承受伤害。

    ③地形策略,比如烈焰哥布林攻击后会在所攻击目标的格子上面产生地火,而地火每回合会对格子上的角色造成伤害,再比如女仆可以用技能产生加攻法阵,角色站在法阵上伤害增加。

    ④技能、怪物机制重复率低,有策略性,每个角色的技能组都相对独立,攻击范围也都不同,怪物特性也很丰富,比如隐匿怪,必须用AOE才能破隐,否则单体攻击无法造成伤害,再比如骷髅,死亡后可以复生.....

    ⑤装备特效独立,配装丰富,不是走传统养成游戏那一套御魂系统,每件稀有度比较高的装备都有自己的特殊被动,但是副词条养成还是有,不过至少看不到传统养成游戏的清一色套装搭配了。

    目前扣1星主要在于建模,真的太丑.....而且很模糊...奥义演出也不够味道,还不能跳过....难免让人感觉劣质了。

    但是剧情演出还是比较用心的,甚至跳过剧情的时候都会给出剧情梗概。

    游戏整体也比较良心,推个图就25钻,10连才800钻,还有可以重置30次的10连必出SSR的新手池,N卡技能机制也不错,基本都可用,升技能不需要同卡突破。

    • Official response

      托隆洞首席狗头人

      感谢领主大人的专业评价,以及对于策略性的认可~

      我们也会在这个方向持续优化,丰富玩法~

      多角色技能的释放顺序搭配与站位和场地的搭配,会在数值方面再继续多多优化~

      后续内容也会有更丰富的机制~

      关于建模问题,也收到了很多玩家的吐槽,本次首测的包体,研发团队比较担心众多机型的适配不够全面,稍稍控制了一下测试包的素材品质,后续在适配优化更完善后会多多完善,奥义技能也会进行优化~

      N卡的定位也不会是仓库素材,也会有自身的价值╭(●`∀´●)╯

  • 她说风很美
    Expected value

    就这次测试来说,画质真的一言难尽,仿佛我现在在看初代星球大战一样,动作极其僵硬,看官方说是测试压缩了素材,期待后续测试吧。

    我在游戏过程中手机一直自动锁屏是什么意思,隔几十秒我就要点一次,不然屏幕就变黑锁屏了。

    还有玩法上,场景也太小了,人物只能在几格里面移动,说实话,可操作性太小,玩几天就会觉得乏味了,并不是很看好后续的发展。

    官方多关注关注游戏里世界聊天吧,我就不多说了,总之体验非常糟糕。

  • 手机用户66562436
    Expected value

    有一说一,这游戏如果后面就这样我肯定不会接着玩

    槽点太多了

    1. 剧情完全没变,唯一改的就是新手教程我打的过剧情杀的狼叔了

    2. 抽卡贼坑,学阴阳师画符,还不会镜像轨迹,随手画丑的要死,连抽还要不停的画,抽一次画一次贼难受

    3. 抽卡的时候如果点了一下卡面,直接跳出来大图还没法返回,只能后台关游戏

    4. 游戏战斗内容不太理想,1代是有行动顺序表,2直接变成回合制了。你全部动完对面再挨个动。那些暴击啊回血啊之类的全没了。而且二代是自己手动不停挪位置,每个人攻击范围还都是死的,各种卡队友格子

    5. 自作聪明出个装备模式,新手村爆的一级装备升级都居然不是100成功,估计后期高级装备重氪

    6. 出了个羁绊系统,说白了就是刷图拿材料换俄罗斯方块。自己用俄罗斯方块在区域上放置,盖住多少东西给多少加成。这玩意不同职业还不共同,那个俄罗斯方块甚至都不能改变方向

    7. 敌方友方阵亡声音全都一样

    8. 剧情语音时有时无,还各种3D穿模,其实这个还算好

    9. 大招动画一言难尽,看完一次绝对不想再看第二次,不过有跳过选项也还行

    10. 我想知道目前这个战斗机制,能应对这游戏核心的团战玩法嘛?

  • 有马
    Expected value

    本来是不想给这么高,不过看在萝丝的份上,勉强给个四星,看着像个老游戏,不过比你游另一个游戏好一些,粗糙,只能说是粗糙,不过建议放弃3D模式,抛开难以接受的建模之外,确实算得上不错的游戏,真的比另外一个好多了,不过都是毁在3D上面,一些意见,不喜勿喷。

  • 路人乙
    Expected value

    劣质国货,跟1完全没得比。

    再详细说说吧,在没进游戏之前我完全不知道是国货,但一进去马上就觉得是,上网再查,果然又是买ip自产的产品。

    为什么那么容易发现呢?美术问题。国产美术,特别二次元其实已经能达到日韩水平,但这作品的美术还停留在三四年前二流国产美术阶段,你们的主美或者美术团队实在太糟糕了。梦幻也是你们买ip的国货,虽然我也是多个不满意,但起码美术还能说得过去,这苍之骑士团就完全不是一个水平了,太糟糕了。

    目前你们有两个选择,美术回炉,成本大,有点不现实。

    第二,部分美术回炉,3D建模、主界面建模回炉,这是至少需要的。

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