异界奇闻录(测试版)
9.2

异界奇闻录(测试版)

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游戏性测试
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Developer notes:

新制作有问题建议请加群提626067439,感觉不错请给个星级评论

伟业游戏制作:  626067439

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Android 6.0 and above

Description

异界奇闻录是一款冒险rpg类的网络游戏,精美的2D像素风怀旧画风,带你领略2D像素风冒险世界,融合各种玩法,以冒险,
剧情,回合制战斗游戏,
1.精美2d像素画风,具有特色情怀;
2.各种精美地图关卡,特色战斗一触即发
3.独特的NPC,可以与你并肩作战
4.隐藏关卡,每次发现都有新体验
官方玩家交流群在这里哟~:626067439

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3.83版本更新内容
添加森林小镇陈天林家
修复异界币bug
修复玉莲家以及玉莲不显示名字的bug
修复奥克斯任务bug
修复被诅咒的山洞触发的bug
调整玉莲,米娅以及陈天林的对话窗口位置
添加任务
10:进入炼妖塔
修复bug
具体更新内容请前往论坛查看

Detailed info

  • File Size: 267.25MB
  • Current Version: 3.83
  • Update Time:
  • Developer: 伟业游戏制作
Total Ratings:

9.2

Latest Version :6.9 Android:9.2

User Review

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  • 伟
    Played game for 3 hours 19 minutes

    首先感谢空白、CHK老毕,游戏可能会有bug以及让你不舒心的地方,6.0系统以下打开会英文请加群找管理教你玩。请理性评论有建议或者什么想法加下Q群626067439私聊群主,有攻略持续更新。最后谢谢大家支持,目前游戏群里版本优先更新添加了多个BOOS以及装备

  • 秦封
    Played game for 84 hours 44 minutes

    前面挺有意思的,就是装备过度太快,为了更有意思我也加了群,然后没有最肝只有更肝吧,总共玩了不到一个礼拜却肝了83小时,应该算不错了吧,主要是放假没事做,但自从出现了幻海魔界两套装备我就肝不动,这两套装备我打的时候觉得没问题啊,挺好的,可打完以后觉得,卧槽我前面肝的是什么屁事,总之就是收益极低,到昨天我也只做了三件幻海防具,一件魔界武器,用了大概17小时吧,一套啊我不敢想,然后听说会加爆率我就先放弃了,先去打宝石,今天又更新了,2.71版本了,设计师一句话直接劝退我了,说以后的装备要靠幻海和魔界才能升级,我默默退群留下中等评论卸载游戏

  • JOKER
    Played game for 5 hours 28 minutes

    自己下载自己玩。我不太喜欢加QQ群。

    总的来说这个游戏完成度只有30%,所以说是标准的测试版。好处是,可以让别人提前体验游戏的内容,而坏处是体验极差。可能是小工作室,人手不足,而且游戏制作经验不足导致的。

    既然玩了,就说说缺点吧,经验对于一个刚起步的工作室非常重要。

    1.BOSS的强度和小怪的跨度太大了

    森林里的蛇,包子,小青蛙,强度的逐渐递增的,都是几百的血,最厉害小青蛙才800血。而到了青蛙王竟然28000血,没看错是2.8万的血。这对一个新手来说意味着你玩的头30分钟甚至一个小时是没有任何用的,意味着你要肝更久才能过第一关,如果一个游戏只剩下肝,我不知道除了浪费生命,还有什么意义?

    2.游戏的方向键极其反人类,必须要按准才能走,而且范围比较小,没有跟随,经常出现超出范围人物不移动的现象,如果把方向键做的好一点,并且可以设置的话,游戏体验会好一点。

    3.也是需要完善的一点,游戏内容非常单调,地图是挺大的,但是内容很少,主要有:主角家 ,森林,石洞,不知名的城,除妖师聚集地,炼妖塔,魔王城,没了,列举完毕。或许以后会添加,但是一开始玩这个游戏,就好像发现桌子那么大一个馅饼,咬一口,发现你已经馅吃完了,那剩下的怎么吃啊。

    4.补充第一点,关卡设置的不合理,通常来说,如果没有新手引导程序,要把第一关作为新手起步的平台,第一关是作为新手了解这个游戏运行规则,了解游戏背景,获得游戏初步的体验核心关卡。但是,看了攻略以后,我发现,你们把第一关放到了第二关。也就是说,如果不看攻略,你只有在森林里一直肝到打过青蛙王才可以。这么做有可能使你们损失相当一部分玩家。

    5.游戏中的剧情太少,这是游戏不完善导致的,主要是npc的戏份不够多,房屋进入的自由度不够高,甚至是起到阻碍的作用,彩蛋不够多,也就是说,惊喜只有宝箱里有,其他的桌子,桶,书架,房屋都是摆设。

    6.还是觉得这个游戏的画面太生硬,不光是色彩,还有人物,地图的构建,河流,房屋等等。可以参考一下神奇宝贝的游戏背景色彩和地图构建。

    7.缺少地图,不是很方便。看图鉴的时候也不方便,如果不是偶然间知道双手点击是收回,还以为是游戏卡死了,这点赖新手指引,大爷没说清楚。

    8.说点自己探索的小技巧,哈哈,第一个小镇上,小蓝药是2000块,而大蓝药才卖800,这是一个,嗯,你懂的。趁没有修复之前,去除妖师聚集地领100万,屯它100个。

    第一个小镇有法师,带走他,在森林练到15级,买点新手装备,就去聚集地右上角的山洞,只打两个阵容小白龙,还有一个阵容的黑皮。

    方式是: 战士辅助法师,给法师加血,辅助奋力一击,而法师只要活着用烈焰掌能打很多伤害,辅助别的技能,没有血就战士加血,或者血瓶,没有蓝用大蓝药。

    收益是:如果你是15级的话,打完两个小白龙可以升3级。

    一个小白龙2000经验,黑皮3000经验,给的钱很多,可以覆盖蓝药和旅馆的支出,还有剩余。还会有很多图纸,内丹。收益比森林要大。

    暂时就玩到这,这个游戏有点浪费时间。

    9.我非常不喜欢向玩家讨好评的做法,例如,密码宝箱,好评给密码。一个游戏做的好不好,不是靠一个虚伪的分数来体现的,有点成绩,想要别人鼓励的想法,这很正常,但通常都是在做的好的情况下,大家才会认可。一个不完善的游戏,通过虚伪的高分,吸引了更多的玩家体验,但体验很不好,这难道不是浪费了别人的生命吗?

    10.我在评论中看了,很多好评都是要密码的,我估计要了密码,满足好奇心就不玩了,直接卸载了。我丝毫不好奇里面都有什么,只是对这种东西有点反感。

    11.我不想批评完了以后,再来个先抑后扬,例如找到一些做的好的地方,表扬一番,来显示我评论的客观性。这不利于一个游戏的成长。9.8的评分,真的表示很好玩吗?这是TAP的评分机制的不足之处。或许,在TAP上9.8的评分对于制作组来说是一个值得表扬的分数,但对于获取的方式我觉得不太好,并且这有违TAP的初衷。

    12.祝这个游戏越来越好,13就不写了,不太好。

    • 勿忘初衷

      可以,很客观!

    • 云吞

      玩家您好,首先为您不好的体验道歉!

      我们的确只有两个人在更新,而且都是有工作的业余时间制作,所以很多地方不完善。

      tap好评礼包我们也删除了,至于其他不好的地方,我们会不断完善的。

      最后感谢您的长评,谢谢!这对我们有很大的帮助!

    • JOKER

      如果是人手不足的话,做成这样子还是情有可原的,平时业务时间做这个的话,也算是真爱了。能做成这样不错了。至少比那些整一溜十三招只为了圈钱的游戏强多了。可以参考的游戏有神器宝贝绿宝石,还有红宝石。因为一开始玩这个游戏就开始跟神奇宝贝相对比。但是确实那个颜色舒服一点,可能是因为简单纯色的原因?如果是后期想加内容的话,我有个很好玩的创意,就是做成小岛,类似于神奇宝贝中的岛国那样,一个岛是一个内容。许多岛连成一个整体。而每一个内容都可以有自己特色,回个对战加入收集的内容,这样收集图鉴妖怪的意义就达到了。配合奖励和故事,这个模块就完善一点了。画风的话,中国风好一点,感觉外国风用除妖这个词,怪怪的。如果妖怪非常可爱,你就是又一个神奇宝贝,如果妖怪拟人,加入收集,养成,你就是又一个碧蓝航线,崩3。

      不过你们做的这个游戏,确实跟最近风气不太一样,现在都是做养成了,或许这样的游戏可以完成你们心中的梦想?这个游戏,确实让我想起来了,金庸群侠传,打野猴拳的时代,或许可以吸引一部分喜欢单机的小伙伴,或许反其道而行之,也可以取得意想不到的结果。

      eg,现在中国独立做游戏的人越来越多了,我确实看到了很多有创意的游戏,比如太吾绘卷(门槛太高了,玩了50个小时就玩不下去了,但是创意很好)。同时我也希望你们可以坚持自己的梦想,完成这个游戏。加油^0^~

    • JOKER

      你们要是边写小说,边写游戏,两开花不是更好玩点吗。实在不行,找个小说网扒一个,剧情。游戏嘛,体验剧情,打通关最重要。如果一个小说,你做一个游戏,体验游戏就像读一次小说一样,那发家就水到渠成了。

    • 云吞

      首先非常感谢您的有一次长评!

      实不相瞒,我个人非常喜欢和憧憬自由的游戏世界,做游戏也的确是为了梦想,可是现实很残酷,很多地方第一次做没有经验,非常不完善。

      玩法和剧情方面,我们不会糊弄玩家,不会随便套一个俗套的网文套路,绝对会做出独特的剧情与世界观。

      再次感谢您对我们的评论,如果可以的话,等我们完善后,希望您再来体验!

  • XMM

    肝的超级打发时间🤣🤣

  • 手机用户61171004
    Played game for 90 hours 57 minutes

    emmmmmm,地图太冗余了(希望技术大大早日更新),单机类型的RPG,这不肝也没意思,希望能处理一下当前的技能情况吧,tp技能积赞不明确,在前段时间没有输出空间,希望能加个伤害递增机制或者改一改。五星给潜力,状态界面一排属性介绍get到我了,虽然现在没有什么体现,希望能不断更新补充,平衡职业,既然5个随从,中上野辅ADC都有了,游戏体验优化呗。

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