飓风三国游戏截图
飓风三国游戏截图
飓风三国游戏截图
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飓风三国

飓风三国

官方入驻
8.5
预约
3728
1.4 万

游戏介绍

上次更新于2023/05/31
开发者的话作为一名80后,我从小也和大家一样,是一个三国迷。“滚滚长江东逝水、浪花淘尽英雄”,一部经典的三国电视剧,让我沉迷三国这个充满浪漫英雄情怀的世界当中。而如今,有幸参与到《飓风三国》这个项目中,也算是梦想照进现实。 三国游戏千千万,《飓风三国》有何特别? 这是我们一直在思考的核心问题,我第一个想到的就是要营造一个“独特”的三国世界。为此,我们经历了若干次的讨论,甚至有一些资深玩家的加入,为我们提供了很多不错的想法。如今,游戏以SLG+卡牌这样的成熟体系为主体,辅以开放世界思维,基于此,我们很多系统、玩法应运而生。 【4V4对战 多样搭配】 在武将对抗的玩法中,我们加入了4V4战斗体系,使武将搭配更加丰富。武将技能效果之间有着一定的配合,主公们通过不同的组合,就能打出不同的阵容效果。 【城池特色 奖励丰厚】 我们一直觉得,作为一款三国游戏,城池的重要性毋庸置疑。我们希望凸显城池的多样性。因此,我们为每个城池加入独特的系统——“城池内政”。攻占城池的同盟,可以在不同的城池中巡查随机事件、打造专属武器、集市交易等内容,甚至在每天同盟成员还能领到丰厚的城池俸禄,开出极品橙将! 【自由行军 探索事件】 在大地图世界的营造上,我们用开放世界的思维加入了迷雾和探索部分,通过自由行军,主公可以触发探索宝箱,在未来还可以和地图中的npc进行互动。除此之外,主公们也需要用心经营自己的国土。主公之间互通情报,交流也会更加频繁。 【武器装备 自行锻造】 作为武将养成的配套系统,在武器锻造方面主公可以利用积累的资源自行锻造。体验不同的装备搭配方案,培养出自己独一无二的武将队伍。无论是专武还是套装,绝不会成为官方垄断的资源,一切可能都在玩家手里。 【诚意运营 不卖资源】 游戏中不售卖资源,没有vip系统,我们希望用诚意的运营方式来回报我们的用户。以弱胜强的事迹数不胜数。另外游戏肝度适中,非常适合各类人群尝试! 最后感谢各位主公能支持我们游戏,多多给予建议,让我们有时间去优化游戏!我们一定会尽力做到最好!
游戏时长 62.4 小时
平常就很热爱策略游戏,不管是单机还是联网都会涉及,这款定位slg策略沙盒的游戏也吸引到了我
目前游戏还在测试阶段,福利也是安排的很够,开局获得两万元宝,加上各种礼包码邀请码,还有游戏中的成就任务等,可以让玩家在测试阶段较深的体验到了解到游戏的内容,游戏的玩法,让玩家较深的体验到游戏玩法内容也是许多游戏开放测试的原因,然而许多游戏却因为过于“后期”,导致在有限的测试时间内并不能体验到游戏后期才能解锁的功能,这款游戏的福利方面做的很好,解决了这方面想的问题(虽然说还是会有点肝)
游戏背景题材是大家熟知的三国,地图中由无数个六宫格组成,地图分布着各个州的城池,资源地,以及玩家城池和贼寇
游戏州含有交州,益州,荆州,徐州,幽州,凉州,并州,雍州,兖州,青州,司隶,相对于别的三国题材slg游戏来说,增加了几个冷门偏僻的州,而有些州甚至跟资源州相隔一个玩家州,州的增加也让这款游戏更贴近真实,虽然有的州可能会很鸡肋,但也是休闲玩家的好去处
资源地是游戏中增加获取速度的地盘,也分等级,等级越高生产资源的数量也就越高,每个地方都会有不同资源地,在每次赛季更换后地图也会重置,资源地没有剩余这点就可以不用担心,资源地守军随等级变高,这点很多网游slg都是如此,只需钻研如何排兵布阵,游戏爆率很高,送的元宝福利也很多,凑齐阵容并不是难事,只需要在肝一肝
地图上还分布着许多贼寇,这也是游戏的一大特点,一级到五级怪,他们不是资源地,但攻击他们可以直接获得材料或者装备等,这些怪物随机刷新在地图六宫格上,打败他们并不会因此把他所在六宫格变成自己的领地
这款游戏的占地系统也颇为不同,他不需要格与格之间相连,可以直接飞地,这也解决了出生落地附近没有高级资源地或者低级资源地,还需要花费开荒时间铺路的烦恼,相比于其他的网游slg也是一大特点,但有利也有弊,这样别人也可以轻易的来进攻你,不再需要慢吞吞的费时费力铺路来攻击
游戏武将爆率也是很高,两万元宝加上各种福利码,不会出现根本抽不到想要的卡,只要有耐心慢慢攒也是可以的,也不存在锁卡的情况,还有就是武将爆率高到让我感觉自己在玩传奇。。。
QQ群内有大佬教学,也十分“和谐”,气氛融洽,也会有大佬通知发给新加进群的新人礼包码和邀请码,在开荒路上让新人走的更快一步,好更快的被大佬虐(🌫️)
再说说对游戏我个人的不适,滑屏时上下按钮会自动消失,停止移动后过一两秒才会恢复,或者点击一下地皮手动恢复,导致我这个手残经常在等按钮显示
还有就是点击地皮便可把视角移动过去的设定,依然是手残问题。。虽然屏幕右边有回城按钮,可以回到主城的视角,但很多时候手残了脑子一蒙就忘了还有回城按钮。。
好了就说到这里,希望游戏越做越好,运营的越来越好,期待游戏正式上线那天的品质
2020/7/7
来自 华为MediaPad M3 Lite 10
官方飓风橘子 : 您好,感谢主公的支持,看了主公的评论肯定是玩得挺深入的,资深玩家一枚呢~关于主公最后提的地皮的体验,确实是对手机用户有一定的影响操作,这边先给主公记一笔,回头找策划说道说道。另外我们也会对游戏玩法方面做更多的努力和创新,其实飞地相比铺路,更像是暗度陈仓,继承了游击打法的精髓,只是围绕这种打法如何再去衍生更多的策略,会是一个挑战,我们也会努力去做更多的尝试。最后感谢主公的用心长文,祝主公万事如意~
【虚假的策略三国经营游戏】【真实的抽将种田模拟器】
【福利多多】【环境友好】【轻松养成】
【bug也多】【网速不佳】【略感无聊】
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❤️游戏简评:
这款游戏的标注是策略三国游戏,实际上就游戏内容而言和早年前的各种slg没有什么区别,与早期的列王纷争比较像,大地图上没有铺路的设定,只要出征距离够大,指哪里打哪里。同时在画面和游戏设置上讲真要落后不少,从这方面看无疑是比较平庸,甚至可以说是有些落伍的作品。
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❤️游戏优点:
1.福利多。
进入游戏,选二服,前期大概送了两万五的玉,900玉五连抽,可以抽20多次,这游戏出五星几率还挺高的,估算大概有15%左右。把玉抽完,开局就有差不多有十个左右的五星武将(其中还有几个高红),完全够玩单机了。(差不多就是率土之滨月卡玩家一赛季征服毕业的水平)。
2.人少,适合自闭种田。
有的人喜欢在三国slg手游中攻城略地,但不可否认的是同样也有一部分玩家不喜欢打打杀杀,平时也没有太多时间来游戏,就想找一个游戏安安静静的种田,没事抽抽奖,有空就和别人聊聊天。而这一款游戏很好的满足了这一点,一共两个区,第二个区估计活人不到100,平均到每个洲才十几个人,随便种田,随便抽将,可以享受养成的快感。同时其网络游戏的性质又不至于玩的太过孤单。
3.玩法简单。
因为还是测试阶段的游戏,所以也没有什么过于复杂的操作,简单来说就是种田,抽将,占野地,打城这些简单的玩法,玩起来不会很累,用时不长。
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❤️游戏缺点:
1.存在bug。
例如这个游戏的数值系统经常显示错误。(下线重连即可恢复正常,但是下次依旧会出现)
2.网络资源下载缓慢。
不知道这款游戏的下载是基于什么技术开发出来的,大概就是百度云网盘降速版吧。第一次进入游戏有个接近200兆的安装包,需要半个小时更新完成。之后不定期的20兆左右的更新包也需要5分钟左右下载,说实话挺慢的,希望能够早点修复。
3.武将平衡性存疑。(待验证)
4.人太少。
人少是优点也是缺点,缺点在于世界任务(类似于率土之滨的世界任务,刷黄巾兵,打野地这样的)长期做不了,开不了新卡包;找不到人说话;没人打城池;玩的像单机;开发商赚不到钱可能关服跑路等。
5.美术资源有待提升。
页游贴图水准,无需多言。
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❤️游戏总评:总的来说这是一款比较一般的游戏,无论是从画面场景、数值设置、游戏玩法上都比较平庸,难以和同类型的头部游戏进行竞争,但其丰厚的福利与友好的种田环境非常适合白嫖的种田玩家,完全可以当成单机养成来玩。
这也是给出四分的理由(游戏两分,适合单机+1,福利多+1),建议有这种诉求的玩家可以一试。
2020/1/5
来自 小米MI 9