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动物江湖(测试服)

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Exclusive
不计费删档测试
Screenshot of 动物江湖(测试服)
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About

这是一个以动物为主角的武侠剧情向角色扮演游戏,我们致力于和玩家一起创造一个手机上的2D老滚。

我们会给大家讲述一个有头有尾的故事。在这里世界中,挂机是提升玩家等级的重要条件,我们希望给大家一个轻松的游戏体验,忙的时候挂挂机,空下来的逛一逛世界,做做任务,看看剧情。我们也非常欢迎大家在体验以后自己创作喜欢的人物和故事,也可以创作我们写好的世界中的人物的故事。如果写的和我们的世界观契合的话,还可以被制作到游戏中,作为游戏中的人物和支线剧情哦~

在这个完全架空的世界里,玩家将扮演一个特殊的人物,一位御史大人,周旋与多方势力之间。我们很注意每个人物的行为逻辑和立场,大家都带着各自的目的行事,这里没有完全的恶,也没有完全的善。

这里有武功:全门派300多种全都为你开放,你需要非常注意武功之间的搭配和制衡,要变强你得动一动脑子~
这里有装备:装备都是手工打造,洗练随机属性,是不是神装你最需要的只是运气~还有一点点毅力
这里有集市:NPC和商城都不会卖装备,所有的装备和高级道具都是由玩家打造的,想要好东西,你需要去集市逛街,去跟别的玩家讨价还价吧~
这里有精彩的任务:我们尽量避免了无脑的打怪,送信任务,几乎每一个NPC都有独特的个性,几乎每一个支线任务都是一个依附与世界观的独立故事,相互之间可能还会有些许的联系。世间百态都看你在任务中的选择~
这里有很多解谜和小游戏:有些难,有些简单,适当地动脑可以游玩的过程变得更加的有趣~

Notes

不知不觉制作《动物江湖》已经第三个年头了。
制作,验证,推翻,再制作……
创作,争吵,回炉,再创作……
这样的循环不断地再这三年中重演。
在这三年里,我们几乎踩遍了游戏制作的每一个坑,推翻重置了好几次,终于得到了现在这个版本。
但是回头想想,这一切过程似乎都是必须要经历的,我们披荆斩棘,终于快闯出这个困难难度的迷宫。
很幸运,从篝火计划开始,就一直有一群可爱的玩家一直对我们不离不弃,你们的鼓励和等待是我们继续坚持下去最大的动力。
也感谢众多taper一直以来的关注和预约,还时不时地来戳戳我们看看暴毙了没,问问我们什么时候诈尸醒来=w=感谢大家的一路相伴~
我们很快就要迎来久违的一次测试啦~希望这么久的制作可以给大家呈现一个让大家满意的江湖。

Update

2022-01-24
Show All
1、重制了玩家的养成逻辑
2、加入了江湖天气系统,各大城市很门派的天气都会不相同,大年三十和年初一“全国”下雪,瑞雪兆丰年~
3、加入了副本系统和副本掉落高级装备配件
4、加入了家园系统,厨和药的技艺制作原料改为家园种植系统产出
5、加入了野外矿点系统,高级原料需要消耗工具在野外获得
6、加入了战斗动作和特效,大家的招式终于好看起来了
7、优化了部分UI,UE使操作更加简单

Reviews

8.6
352 Reviews

目前已经连续肝了五十四个小时了,游戏的耐玩性想必已经不用多说了
现在还是讲讲游戏特色,游戏中主流门派有七个,你可以佩戴任何一个门派的心法,刀法,棍法,掌法,鞭法,以及轻功绝学等等,这一特点直接让战斗技巧变化出十几种主流以及几十种非主流打法,让玩家可以轻松加入自己的想法,但不足还是有的,目前游戏中非门派武学只有靠做任务获取,而且都是入门级武学,作用实在不值一提,这里建议作者后续给游戏添加更多的散武学,获取方式最好是奇遇,武学能力不需要太强,但一定要辅助性极佳才是。
其次试炼塔应该加强,试炼塔与擂台奖励应该设置试炼武学与擂台武学,武学类型建议是主武,强度的话至少在四星左右,这样可以很好的督促玩家提升战力的同时活跃游戏内的气氛,奖励武学建议定期更换,而且最好是特意为这两项奖励而设计出的武学(绝版武学),个人认为更类似某些游戏定期出新英雄那般的设定,当然也不一定俩个奖励都是武学,也可以一个奖励武学一个奖励装备部件。
玩了很久发现了一个问题,背包是一大诟病,作者可能处处都在为游戏的耐玩性动心思,以至于近乎疯狂,这里建议背包设计成可以用材料升级,这样的话不做主流的时候也可以搜集点材料升级升级背包内存,消磨消磨时间。
野外副本目前来说太少,感觉奖励提示上也不明确,作者最好把奖励框修改成竖屏,这样的话让人更有满足感,目前的横向奖励提示基本来说是一次看不完的,自己获得了什么道具都不情楚。
接下来的不足之处还有聊天框与市场售卖框,作者没有设置自动刷新系统 这里建议最好添加一个手动刷新按钮。
地图里驿站这种常去的设施最好有明确的标识,很多时候我都在满地图扒驿站的位置。
游戏剧情说真的我一般都是跳过的,但印象里觉的好像没有什么特别明显的大反派,建议作者考虑加入一个反派组织,这个反派组织的意图可能是为了帮助鲲鹏从而达到自己的目的,但主角的任务确是要阻止对方……以反派为中心可以增加一些高级副本来增加游戏的可玩性,与剧情的延续性,当然作者写的小说我没看,有时间的话会认真读一下了解游戏的剧情。
资源的话这里建议最好加个资源副本,我在这里预想的剧情是皇室矿场遭到反派帮派占领,玩家的任务就是通过官府接受调查事情内幕的任务,通过在矿场的战斗玩家可以间接获取矿石资源,完成任务可以获得官府声望以及特殊货币的奖励。
目前建议就这么多,我个人的等级不高还没有接触到更为高层的玩法,所以就先不做过多的评价了,结尾还希望作者做一个可以由玩家自由书写直接上传故事情节的道具,可以直接在客栈上架,免去过多麻烦。

Official 单翼信差 : 感谢大人的长评,生活技能设计的本意是玩家可以专精于一样,和别的玩家互通有无。本测和上次测试富豪榜前几名都是专精于制造出紫,金道具的玩家,更别说青,红啦~~前期肯定是亏本的,后期制造等级高了以后就是纯赚啦~肝度上我们会根据这次测试的数据和玩家反馈调整哒~

Group

344

Information

Publisher 晁图网络
上海晁图网络科技有限公司
御史集散贰地
682032917
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on 2022-01-24
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System Requirements No System Requirements