鬼泣-巅峰之战游戏截图
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鬼泣-巅峰之战

鬼泣-巅峰之战

测试服
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官方入驻
5.9
5.7 万

游戏介绍

上次更新于2023/03/20
简介2.0全新版本「觉醒测试」定档3月23日! CAPCOM殿堂级动作IP授权手游《鬼泣-巅峰之战》2.0版本即将到来,新版本在原有内容基础上,继续以呈现主机级体验为目标,持续打造华丽暗黑的哥特世界。在本次测试中,您将会探索到更加丰富的主线剧情,畅享全新升级的战斗操作,操控鬼泣系列中耳熟能详的新角色,体验前所未有的副本玩法,以及一系列激动人心的重磅福利,感受耳目一新的畅爽体验! CAPCOM殿堂级动作IP授权手游《鬼泣-巅峰之战》全新2.0版本王者降临! 立即预约重磅福利等你解锁! 【剧情重塑:携手探索未知前路】 在新版本中我们对主线篇章进行了大幅度的重塑,对部分主线进行了精简化处理。当各位恶魔猎人在进行主线时,游戏会自动保存您当前的主线进度,可随时切换到其他已解锁的场景、参与其他任意活动玩法,游戏体验更加流畅。 【连携战斗:随心搭配无限连击】 操作和连招,永远是动作游戏的核心要素,《鬼泣-巅峰之战》新版本对战斗体验进行了全新升级,将单人战斗优化为三人小队战斗。恶魔猎人可以将拥有的流派进行任意组合,利用流派特性进行合理搭配后,还能在战斗中切换流派时触发不同的连携技,降低了技能施放难度。随着流派越来越多,阵容搭配也将越来越丰富,恶魔猎人可以自由探索和打造自己的专属阵容,更加便捷地打出行云流水的操作,华丽酷炫的连击! 【尼禄现世:绯红与湛蓝的交织】 “尼禄”是但丁兄长维吉尔的儿子,也是《鬼泣》系列的主角之一,在《鬼泣-巅峰之战》新版本中四代尼禄将携带他的专属武器绯红女皇、湛蓝玫瑰劲爆登场,版本上线后各位恶魔猎人可以通过登录游戏来免费获取! 【玩法焕新:全新试炼突破极限】 版本更新自然少不了新的玩法,恶魔猎人们可以在完美时机中提升反应能力、在重力天井中训练战斗水平、在浮空激战中锻炼空战技巧,还可以在幻影擂台中挑战不同难度的BOSS,以此验证自己的阵容搭配和操作能力。随着后续更新,其他玩法和挑战,包括各位期待已久的PVP挑战,也将悉数登场。 【视觉盛宴:沉浸体验光影艺术】 为了提升各位恶魔猎人在游戏中的观感体验,我们对游戏场景、角色、特效、UI等内容都进行了不同程度的优化。例如增加了模型和建筑物的细节,使场景更加丰富;调整了场景的画面效果,使整体画面表现相比之前版本更加明亮;对技能特效进行升级,使角色拥有更华丽的技能表现。通过对游戏内容的不断优化,新版本上线后必将给各位恶魔猎人带来全新的感官刺激和视觉体验!
开发者的话好久不见~各位恶魔猎人!我是《鬼泣-巅峰之战》2.0全新版本的主策老宋。 首先要和大家说声抱歉,很长一段时间没有和大家同步我们的消息了,相信很多恶魔猎人都在好奇,这段时间我们究竟在做什么?还不上尼禄?是不是要润?在此我声明一下,我们绝没有想过放弃,更不会舍弃当初那份对《鬼泣》的热爱以及每一位恶魔猎人,而是已经全身心的投入到新版本的制作中...... 2021年6月11日,《鬼泣-巅峰之战》在经历了四年研发、四次测试后终于正式上线,赢得了全网一千万份的期待与支持,圈内热度也是盛况空前,所取得的成绩远远超出了预期。然而......事情的发展也让我们始料未及——短短的一个月之内出现大量玩家流失。我们长期以来花费了很多精力在战斗的还原,以及美术视觉的雕琢上,却忽视了底层问题:主线内容过短,养成乐趣不足,副本玩法不够丰富......虽然后续紧急开发新的玩法副本上线,但也是覆水难收...... 经历挫败之后的失落肯定是有的,可更多的是警醒和不甘,警醒于虚假的繁荣,不甘于殿堂级动作游戏的声名。所以我们带着所有玩家的批判重整旗鼓,再出发,开启《鬼泣-巅峰之战》2.0版本的开发计划,这一次,我们重塑主线丰富剧情,副本玩法全面焕新,当然最重要的是,尼禄会随新版本一同登场!目前新版本已在2022年11月14日完成先锋内测,我们正在持续分析每一位参与测试的恶魔猎人所提出的意见与反馈,并将在近期向大家同步我们最新的修改方案及优化调整。 感谢还在《鬼泣-巅峰之战》中战斗的你们,感谢所有关注过《鬼泣-巅峰之战》的你们,感谢仍在热爱着《鬼泣》的每一个人! 希望这一次,我们做了正确的事,能够回报各位恶魔猎人当初所给予的期待! 【关注我们】 官方网站:http://dmc.yunchanggame.com 微信公众号:鬼泣巅峰之战 官方微博:@鬼泣-巅峰之战
删档计费测试体验:
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手游的世界观设定和经典的鬼泣系列是一致的,游戏内还原了鬼泣系列的经典剧情、关卡、武器和BOSS。
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强劲的重金属乐将游戏华丽、黑暗、哥特的风格渲染到位。
采用Unity3D引擎,打造高质量的美术视觉,体验次世代的CG动画。
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游戏内采取了关卡式推进的形式。
游戏剧情引用了世界各地的神话传说和历史人物作为参考,主要角色大部分以《神曲》为主。
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战斗视角方面采用的是攻击后锁定敌人,攻击单个敌人会一直锁敌,和敌人一直保持平衡的视角,不会卡视角,更容易操作。
在战斗系统中,有浮空连击,Jump Cancel,百万爆刺。
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战斗中,普通/技能的打击感 比较弱,击中时,震感和音效反馈 较弱。
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角色 出手硬直状态较长,招式感太强,手感体验并不好。建议优化。
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虽然是自由组合连招,但是连招 适配体验效果不好,也不易上手。
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游戏侧重 剧情,特别啰嗦,
跟着剧情打ai,ai机械式反应且慢。
游戏自由度很低,可玩性较弱。
游戏本质 是 抽卡 + 升级强化,
数值养成,战力系统。
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战力系统,十分影响游戏平衡,
推进关卡更依赖战力数值系统。
氪金,抽卡,强化等 都很影响游戏平衡。
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操作性和策略性 几乎可以忽略不计。游戏内容玩法上,选择较少,物理破甲,火焰触发等。
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删档测试期间,抽卡福利比较少。
好像是角色武器各给了10抽,反正抽的 都是蓝天白云,目前一直强化用的 初始角色武器。
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华丽、黑暗、哥特式😍的游戏风格
特别吸引玩家,
但游戏手感,操作 不够 爽快,硬核。玩法,游戏内容 自由度,可玩性 偏低。
2023/3/25
期待
作为一个玩过鬼泣四五DMC的玩家,体验下来确实是鬼泣原汁原味的体验,还原到什么程度呢?人物,武器,技能,画面,音效都是一股浓浓的鬼泣味,不看这略显粗糙的建模还真以为是出新的续作了呢。
但在手机上毋庸置疑相对于正统画质缩水,但丁的脸有点不忍直视,过场cg的时间很短,并且加了很多手游特供功能,例如签到任务升级抽卡这些。但鬼泣作为一款老牌动作游戏,受到追捧的原因并不是画质,而是其流畅爽快的战斗。那在手机上的这款鬼泣是否能还原出来了呢?
作为一款手机游戏,操作门槛要低,这样才能吸引更多玩家,如果是真的追求高画质高难度的话,不如去玩电脑主机上的正统作品。所以,既然是手机上的IP授权游戏,还是要迎合更多的玩家群体。
而我的操作感觉就是操作相较于pc主机简化了不少,也简单了不少,基本上不是boss的话一路平砍跳跃就能应对大部分情况,但boss难度较大,攻击boss的方法有些单一,另外就是感觉枪的伤害不高,用处较少,会飞的怪还打不下来。没有锁定键也是广大玩家诟病的一个问题。
一些细节上,每一阶段可以保存好评,本来玩手机游戏就是用碎片时间玩的,如果一关太长而没有保存就很难玩。
这种少社交纯过关类的大IP动作游戏在国内市面上,特别是手机上很罕见,希望这个游戏能吸引到更多玩家了解鬼泣这个IP吧。
2020/7/28
官方翠西 : 感谢您的认可与建议! 开发团队已经开始在人物模型、战斗机制、关卡难度的方面进行调整优化, 今后将更加注重细节上的表现, 我们将竭尽全力为玩家带来鬼泣原汁原味的游戏体验, 期待下一次给您带来更加畅快的游戏体验!