Sword and Shadow
5.4

Sword and Shadow

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游戏性测试

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Developer notes:

各位Taper,
酷骇是一家很小的原创游戏研发团队,第一款独立游戏《时空旅途》在海外有一定的知名度,不过可惜当时没有TapTap且国内市场环境并不适合付费下载和独立游戏,到后来的《瑭灵纪元》,团队能存活至今实属不易。
这是我们的新游戏《剑与影》,策划大哥一直想做有策略性的游戏,不过团队内部玩下来:
美术小哥:“卧槽,怪物30%闪避竟然连续闪避3次”,策划大哥:“那是你脸黑没办法”。
技术小哥:“卧槽,这无聊技能能配上灭气技能,竟然这么牛逼”,策划大哥:“欧皇请受我一拜,这个牛逼组合大概百分之一的概率出现”
我:“BOSS闪避2次然后就把***死了”。策划大哥:“这个概率比较低,每次闪避会有加成,再来个连击...脸黑没办法...”,我:"......"。
温馨提示,这是个策略很靠脸的游戏,欧皇随意点,非洲人请谨慎,如果想打策划小哥请给我面子多打几下。
另外,这是个很穷的项目组,只能采用剪影的风格,如果你感觉UI有点粗糙那可能是技术小哥摆的,如果你觉得动画不太自然因为这是策划哥哥自己调的...希望大家不要看美术,专注于玩(kan)法(lian)。
另外,这是个很穷的项目组,为了恰饭游戏内会有广告,排斥广告的童鞋请不要点哪,不看广告可以多刷刷就好了,不要看到广告就给差评,留条活路给小团队哪谢主隆恩。

官方微信公众号:酷骇游戏
官方微博:@酷骇游戏
欢迎加入官方QQ群:719916324

酷骇游戏玩家群:  719916324

Promotional video / Screenshot

( All 5 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • No system requirements

Description

Originally, there was no villain in the Jianghu. The world is calm and peaceful. And I am the swordsman,who can only use the basic move.

Until one day, I found the sword.

I know that as long as I pull out the sword,the world's martial arts will be in my hands. And I also know that the sword is the center of the array that seals the evil of the world.

But,so what?! If the world is peaceful, what's the use of swordsman?!

...

The evil in the world is woven into shadow and spreading out. Meet someone, who have the seed of desire in the heart, it will take root and sprout, and then out of control.

...

So there are villains in the Jianghu.

Ah, and then the world need one of the biggest villains to save.

【Game features】
Ink silhouette, martial arts charm.
Levels are randomly generated, each game has a different experience!
Each sect has its advantages and disadvantages; you can rely on your skills even luck!

【Game tricks】
Roguelike martial arts break through the barrier, one life to the end, happy gratitude and hatred!
Dozens of skills and abilities can be combined freely to match your martial arts!
Combining real-time combat and turn-based system, both tension and strategy!

【Follow on us】
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Weibo: http://www.weibo.com/coohex
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What's new

View update history
20200101
修复了装备提供的属性显示;
修复了在战斗中的角色信息界面无法打开帮助;
修复了整理装备后会意外重置的问题;
修复了跨版本读中途存档会伤害为0的情况;
修复了一个潜在的会重置广告转盘按钮的bug
完善了多语言

20191231:
1.修复了部分装备属性加成错误的问题(闪避/暴击等)
2.新增了装备背包整理功能
3.优化了装备掉落逻辑,现在通过30关以上则会必定掉落一件装备
4.优化了闪避率的随机算法
5.新增了在战斗中长按怪物头像查看怪物特性的功能
6.优化了部分文本描述
7.优化了关卡界面的UI

20191230
重启后进入游戏时弹出增加选择继续游戏按钮
修复了通过大关后没有自动显示下一关的问题
增加了多语言版本
修复了不超过15%血量不生效问题
修复了敌人死亡时点开界面会卡死问题
修复了100%概率无法锁闭问题

20191228
修复了可能闪烁的问题;
修复了可能潜在的怪物死亡后卡住问题;

20191227
更新了部分ui显示;
修复了因事件受到致命伤害不能正确结束的情况;
修复了锁闭和定身在特定情况没有正常重置的情况;
修复了因持续伤害而造成的关卡不能正常结算的情况;
修复1.0.15版本高人闪烁问题;
补签时金币等数据更新 ;
修复流血和技能伤害同时导致卡死问题;
修复可能存在文字乱码问题;

Detailed info

  • File Size: 30.34MB
  • Current Version: 1.0.131
  • Update Time:
  • Developer: 酷骇科技
Total Ratings:

5.4

Latest Version :4.4 Android:5.4

User Review

观点

正向
负向
More 362
  • 高原观光客
    Played game for 18 minutes

    各个方面透漏着浓浓简陋感的游戏

    .

    这个游戏战斗系统玩法是即时点击技能,站桩发招

    其ROGUELIKE重点体现在游戏进程中的事件,根据效果主要有主动被动技能收集、属性加成、扣血这三方面,不过事件丰富度较差,主动技能常常效果不变微调数值

    收集系统匮乏,除了主动技能效果单一,关卡目前是没看出掉落新装备,反而过分利用强化系统突出养成的存在感

    .

    本来是线性通关,能加强玩家代入感的剧情居然没有,设定非常单薄

    .

    画风剪影风格,这个并没有问题,有名的致命框架还大幅采用剪影呢,以突出人物、风景重点,但是怪物模型、背景、BGM不够丰富让玩家感受重复过程就真是问题了

    .

    以上导致玩家游戏过程感受比较重复单调

    .

    以上评价和评分均以作为玩家的实际游戏体验出发,希望官方不要一味地卖惨,提升游戏质量才是硬道理,玩家花费了时间也看了广告玩这个游戏,至少不要让玩家在游戏过程中心生厌恶感

    官方说没钱?新陈代谢是自然规律,不能满足玩家需求的游戏自然会被淘汰

    顺便这种游戏都能上TAP热门榜前几,TAP又是怎么了呢?

    • Official response

      酷姐酱

      嗯,有掉落新装备的,不过有一定概率不掉落。

      主动技能效果不变,变的话需要估计成本要加个0,我们承担不了,所以在美术各方面重用比较多,很难感受到美术丰富。剧情这方面立项时并没有过多考虑,所以希望大家放在策略上战斗。

      并没有主动卖惨,只是强调不要点了广告又嫌弃广告多。

      这个不属于新陈代谢吧,我觉得王思聪和村里孩子只有出身区别,并没有富者该活穷人该死的规律,当然穷人能做到的事情跟王思聪能做到的事情是完全不一样的,穷人可能要努力搬砖一身破衣让人嫌弃,王思聪高材生网红一堆人追捧。

      我其实也想知道tap怎么了,我个人感觉3、4星的童鞋的评价都蛮中肯的~其他大部分不是把目标放在游戏内~

    • 木心白

      心疼你,不知道谁在踩低分评价

    • 污啦啦啦~

      真的是站桩游戏,技能没啥联动,还有能量槽的设定,我有丶看不懂

    • 丑牛

      很难凑齐一套自己的套路 打的很没意思

      能不能改成选招数

    • 高原观光客

      没有金刚钻就不要揽瓷器活,哪个行业发展都不是靠别人的同情吃饭的

      而且玩家的时间就不是时间?广告该看的也看了,作为玩家我也永远不会知道官方的真实情况

      玩家只能做好玩家该做的事

  • Fwz
    Played game for 3 hours 17 minutes

    陆陆续续玩了两天,一开始觉得游戏比较新奇节奏很快,比较有意思。但是随着难度增加觉得游戏比较单调,运气因素影响真的很大,前期拿不到想要的技能只能gg.难度加大只觉得是怪物的属性更强外没什么别的区别让人很容易腻。而且有限的加点在有一种感觉不是太明显,远不如选套好技能来的重要。玩法太单一,很致命,容易让人不想继续往下刷,而且怪物虽然有不同的属性,但是完全没有地方介绍什么长相的怪物是什么属性,比如闪避高的怪物用什么属性技能,或者什么属性加点更容易击中完全没有。哪个怪物是高防怪需要穿透也没有提示,自己摸索感觉差距也不太明显,一套好技能照样能莽过去。

    广告倒是还好,合理的恰饭无可厚非,毕竟有钱赚才能做更好的游戏。不过这个游戏要走的路还很长,真的只能算半成品

    • ( *・ω・)✄╰ひ╯

      选个开局增加30灵力值。再选个4次攻击后无消耗。再来个首次攻击暴击,后面再随便选,这游戏就是看运气的。,

  • 手机用户17467864

    已被管理员关闭回复 哈哈哈哈 TapTap 真有你的啊!

    ----------------------------------------------------------------

    真的是什么阿猫阿狗也能来做游戏的?看见瑭灵纪元这几个字我就该想到的。。。。打了半个小时遇见的怪物一共不超过五个模型 技能都不变一下的 就连boss居然都是大个的小怪。。。技能之间的差别也基本就是数字差别 完全没有做出差异感 两个不同技能之间的差距居然仅仅是几点伤害值其他效果完全一样

    然后就是无限的看广告看广告看广告 一个roguelike游戏 不想着怎么給玩家出乎意料的新体验 搞什么初始装备强化 意思就是你不断的肝不断的看广告你就会变强呗 在我看来这游戏就是个广告播放器 呵呵 拜拜了您嘞

    • Official response

      酷姐酱

      呀 可以不看广告的哈~可以努力去组流派~不要专注广告哈。。。

    • 阁老教我吃鸡

      玩了十分钟就脱坑

    • 大白的大白

      十分钟

    • 落木随风

      5分钟

    • 手机用户17467864

      组流派?就贵游戏这水平 组个🔨的流派 你和我解释解释为啥两个不同技能除了伤害值其他效果完全一样行吗?为啥我玩半个小时见过的怪物不超过五种行吗?就这b数值策划关卡策划真的有人会认真玩吗???

    Reply closed by the moderator
  • 删库跑路一气呵成行云流水
    Played game for 3 hours 35 minutes

    打个两星不能更多了( ˙-˙=͟͟͞͞),感觉就像个半成品游戏匆匆拿出来了,不知道要赶啥时间…画面简单可以说是游戏风格走简约派,ヾ(。`Д´。)ノ可是玩法简单就太没有诚意了吧!剪影的人物画面单一,怪物剪影也单一,甚至连boss都是个放大以后的小怪形象???

    整个游戏过程中运气成分影响太大了,(°ー°〃)运气好抽到好技能还可以打一下,抽不到好技能就只有靠氪金看广告升级,( °◅° )才第二关的时候就很难过关了,只能重复在第一关刷装备。

    游戏里被动能力也显示不出来,触发时也没有提示,甚至感觉没有太大作用,٩(⑉Ծ^Ծ⑉)ᕗ全看脸,比怪脸白就赢了,比怪脸黑就拼装备,看不出来能力的太大作用。

    最大的优点就是游戏节奏快吧,不用每次花很久才能结束一个副本,ヽ(๑Θ。Θ๑)ノ但是只有快这一个优点了,玩法太单调了玩几次就索然无味。

    理解单机游戏不容易,要恰饭,可是广告多就算了,还严重影响游戏体验,_(:τ」∠)_不看就通不了关,看了很多时候还不给奖励,真的是难搞啊。

    总之,(╹ૅ×╹ૅ)简直是自闭后被劝退。

  • 君临灬天下乱
    Played game for 7 hours 16 minutes

    最近几天可以看见官方的努力,游戏也在一步步完善,官方是真心想做好游戏,加油(ง •̀_•́)ง不过还有很多地方要修改,坚持下去。

    吐槽下,这款游戏让我明白原来广告也可以让你变强。

    说正题,广告这个其实我们玩家包容性很强的,作为单机,没有内购的情况下,你有广告支持下自己开发,没问题。可是游戏里广告有点多了,影响游戏体验。最主要就是体现在进入闯关模式,广告还存在,可以回血,可以得双天赋,增加成功率。虽然有些不明显,可是终归影响游戏的一定策略性了。

    接着游戏本身来说:

    ――――

    装备方面是需要一个个合成上去,我通关了第一个图,然后切换到第二个图,就发现不看广告不回复很难打,估计制作想让我们在前面第一张刷点装备,看点广告解锁技能还有天赋。

    ――――

    能力方面还算可以,但是招式方面重复率太高了,好多都是效果重复的,那么这么多的意义何在?能力有三次攻击回复自身最大血量百分之五,再加上穿透增加百分之十攻击和伤势固定,我就不用考虑其他的招数,就只要那个30剑气的就行,让策略降低。

    ――――

    怪物模型太过单一,当然可能自己关卡没打到后面。

    ――――

    没有剧情不碍事,但是其余选择过于单调,关卡中的事件太少了,多丰富丰富事件,碰到个老头传功,也有可能这货会吸星大法。看到灵药,这个也有可能有毒。有灵兽,这个或许和你切磋后,给你一定奖励。山洞也可以获得宝箱,获得武器装备等等,要丰富这个。主要是选项增加,而不是我到了这里一定要打这个,可以像月圆之夜或者汉家江湖里的海岛玩法,通向地底乐园等游戏的模式参考下。

    ――――

    各种状态最好弄个说明,什么时候触发,比如中毒是什么时候触发,伤势的效果,图标看不懂什么意思。

    ――――

    战斗中这种快速选择技能的模式说实话习惯了慢慢选择的卡牌游戏,真不适应,但是在现实江湖,出招就是要快吧。

    当然游戏还是有发展前景的,画风和攻击特效都是不错的,很惬意看的。其余的方面只能说慢慢来,一步一个脚印,相信做的会更好。

    • Official response

      酷姐酱

      嗯,是影响了一定的策略性,但两次选择的广告是有限制的,并无法因为广告而推到终点。

      并不是第一章刷不到装备就过不了,群里童鞋在不看广告的情况下通过第一章(当然这有看脸的元素)。我最初开始玩时也是这样子,第一章很难过,但当我摸清了不同技能的属性和好运拿到一些好技能进行搭配时,我发现竟然如此简单。

      如果可以,再多探索一下可以吗,这不是一款挂机游戏不是推图卡住就挂机;这也不是无脑数值的游戏看完广告就可以直接过关;这款游戏的目标还是希望大家多去探索(看脸)不同的搭配,通过摸索不同的方式来过关。

      招式的问题,是有的。其实我个人不太喜欢选择三次回复最大血量5%,如果能够每秒回复1%会更牛。但即使有很强的回血,遇到肥宅也打不过,他也有回血而且肉厚,我一直觉得这就是策(kan)略(lian),并不是一招一式就能通关,除非爆出很屌的技能,但概率很低。

      嗯 怪物的模型数量不多,剧情也不多,这部分并没有花很多事情,还是重点放在策略上。

      状态是例如血条下边的图标吗?

    • 君临灬天下乱

      对,想点开看看是什么效果。还有装备问题,合成太耗低级装备了,此外装备我弄出一个紫色的,有悟性加成,但是游戏里面没有加成,血量到时有的。最好可以弄出个属性表。

    • 君临灬天下乱

      还有破招究竟什么意思?招式受属性加成影响几率,可以在招式标识,而不是在图鉴中查看

    • 酷姐酱
      Official response

      有的童鞋说:“奇遇成功率略低,看广告才提高10%,白白浪费半分钟结果还倒扣几十血也是醉了,起码调到提高30%或者百分百获得算了,总共才加2点属性。3分”

      感觉每个人都有自己的需求点,有的童鞋说看广告就马上变强了,有点童鞋说看广告没啥用还给我扣血了,我感觉每个人都有自己的想法和偏见,真的不是看广告就能变强哈~

    • 混二~我怎么这么帅

      都知道是看脸了哪还有策略性,,升级的剑法又不是三选一,给什么用什么。只有装备的伤害是稳定的,那不是打不过就去刷装备的意思么,第四关我用蓝色剑强化10次,打一个怪还得三下,不靠装备那不得被捶死

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