单机三国志外传

单机三国志外传

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8.0
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近期趋势
8.0169个评价
带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
无名
游戏时长 24.6 小时
庞统 周瑜 华佗 左慈 貂蝉 汉献帝 于吉
特殊:董卓钱  鲁肃经验 徐晃道具 马超跳过战斗 张角1000% 于吉诅咒 华佗回血 左慈召唤 赵云 贾羽沉默低
需实质研究:张角1000% 于吉诅咒 张飞  荀彧 小乔 夏侯惇  甘宁 凌统  孟获 蔡文姬
(垃圾武将) 黄月英 姜维
董卓第一技能 一个人减40攻  第二技能技能系数6.8
所有计算伤害按最多五个人计算:
第一段技能 统计100级技能造成的伤害:黄盖2200 曹操1100 汉献帝4050 张角2000 袁术810+400穿透伤害 左慈8928 曹植84600 张春华55200+94800
第二段100级技能伤害:张角480
神将的后期技能更强:以黄盖2200 曹操1100 汉献帝4050 为例 后期曹操更强
换头像 招神将:孔明 左慈 第一次用刘备,出了刘禅480多碎片
招名将:汉献帝
关于第一技能和第二技能的释放概率,不同武将不同时机释放的技能更有倾向性,刘禅陆逊的技能释放的更有概率性
我方攻击高技能更倾向
头像     开装备:汉献帝
开武将:名将武将
很多东西是不能说的,一说都知道了,就要改了
你能明白我吗!音乐嗨起来,反复测试下游戏不下六次  为了测试相性 专属 皮肤 用了三个微信号
蜀国更多的是招到蜀国的武将
关于游戏的更改:我说这游戏把武将后面那个框框改了,不要那个框框,紫色橙色的阶级,武将颜色就是紫色橙色
在武将对战的途中,增加手动点击  以增加战斗速度,增加对敌人的点击伤害,也能获得金币,额外经验
这是从对面武将武将身上获得的,而不是从战胜后城池获得的固有金币经验
关于游戏基础属性说明,多余的信息就不说了,我又不是你爹
开发商把武将 专属装备 皮肤 都控制在手 又用包子限制速度 一个月也就一次招将  基本上没人玩了
每次过关哪怕只有一个包子一个良将碎片,可以点击 而不只是呆呆的看 ,过不去关卡的时候有其它方法而不仅仅是充钱,我相信会有大量玩家
这游戏做的失败二就是这个原因,对于一个没有敢于提出创新代码的程序员来说,你也配叫做程序员?
外面的世界很大,不要仅止步眼前 当然你也可以把游戏购买下来 或者破解其代码做个换皮游戏
按你自己的想法来更新删改
也要不到2000快钱
User62656264 : 牛批