战龟2 - 放置探险射击游戏
8.4

战龟2 - 放置探险射击游戏

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Description

驱使全副武装的重型坦克,体验威力十足的武器与炮塔,成为伟大的""战龟""霸主!探索广袤的世界,征服全新的领域。招募单位、建造防御工事、收集资源,最终摧毁敌人!

放置射击游戏
一款结合探险、放置、挂机和射击玩法的游戏,新增丰富的升级、无限火力、各种定制等内容!

探险
周游广袤的世界,发现全新的领域。建造 防御工事,征服各类强力地点!

毁灭性武器与护甲
寻找威力十足的战利品,运用大量武器和护甲武装你的战龟。从电浆步枪到高射炮,从迷你机枪到榴弹炮--全副武装,势不可挡!

强大的驾驶员和英雄
从王牌仓鼠到松鼠精英狙击手,数十名驾驶员与强力英雄任你驱使,分别运用独特的技能来消灭敌人!

画面
体验惊艳的画面和精细的粒子特效,让你沉浸在非同一般的放置游戏世界中!

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Detailed info

  • File Size: 691.11MB
  • Current Version: 1.00.10.5
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  • Developer: Foursaken Media
Total Ratings:

8.4

Android:7.8 iOS:9.4
  • 尘缘往事
    Played game for 78 hours 4 minutes

    后面怪多了会卡,配置低的手机用乌龟简直是煎熬,小兵流派则除了伤害低影响不大(兵种武器比乌龟攻击频率低会稍微流畅一些),除非召了很多种类又没强化对应技能;高配手机可以体验下60帧的效果,看公告说更新了;存档现在可以手动恢复本地存档;目前有去广告,一次购买全英雄,还有限时特惠礼包,課金大佬可以考虑下拯救世界。

    矿工制裁之后技能描述依然没变,后面如果有人再按照描述去升级然后发现被骗了,就很尴尬。

    玩的时间越长越觉得枯燥,在課金出现以后这种感觉越发明显,就像楼上俄国朋友提的那样重复性太大。如果課完装备和人物依然需要挂机,就很无趣。游戏还是放置为主,挂机为辅,离线最次。

    现在有几个bug不知何时修复:

    ①地图放大有概率卡住,只能双击区域放大缩小,无法选中location。

    ②capture满星⭐之后在其他location建立公路,两地双向传送可以无限刷广告,也有可能广告载入过程中就黑屏。六个英雄同时在场不再是梦想。

    ——————

    非闲置状态下根本停不下来,闲置状态下一不小心就没电了。目前安卓平台遇到个比较麻烦的问题,安卓不登录谷歌可以玩,只要再登录或者换线路本地存档就会被立刻覆盖,要么一次性玩到退游要么全程用GooglePlay进行游戏,数据冲突被覆盖换掉几个云存档之后明白的道理。

    矿工被制裁之后在线收益越来越差,蹲两小时苹果rush一波,如此反复直到休息挂机第二天收资源。

    非常杀时间的放置游戏。

    • CCCP

      所以不要打到60多级啊,感觉差不多就***嘛……主要丢的东西又不多,该通用的还是可以通用。游戏流程确实就只有这么一点。个人感觉每天刷一次重生,然后打到差不多打不下去以后就挂机刷刷苹果或者再死一次。每天上线都奔着宝石点去啥的……

    • CCCP

      挺好的,单机放置类游戏最起码不骗氪(doge)

    • 尘缘往事

      每天打四十几级capture level,最理想是60级。高了重生等级限制也高,太低打不满一星⭐没意义。之后下线休息就挺好的。

    • CCCP

      刚好打满62级咯

  • 桐生一马

    战龟二代来了,相比较前作,最大的改变就是引入了开放世界的概念,我们的战龟,是可以移动的,路上的风景,敌人以及BOSS,都不相同,这让你的升级路线都会有所改变。

    你可以强化本体也能去加强雇佣兵,可玩性更高,其次画面的升级,炮火特效也更优秀,爽快感十足。

    而且本身的玩法,类似早年的PC游戏抢滩登陆,再搭配放置元素,几乎没有上手难度,打开游戏就能爽。

  • 阿澈

    战龟一代对我来说是比较可惜的一款游戏,不知道是因为游戏优化还是我手机问题,手机发热问题非常严重,整体流畅度也不足,而且每当打到150wave以上都会卡到闪退。

    而这次的战龟2,相比起1代真的有了质的飞跃,首先在画质和流畅度上,有了极大的提升,特别是在选了60fps之后,淋漓尽致的快感,真实我tm射爆。虽然发热还是非常的快,但这画面和流畅度完全对得起这个热量。

    在玩法方面,也新增了非常多的内容。除了1代中常规的升级武器、雇佣兵这些模块以外,加入了随机buff、食物制作、矿工、士兵勋章军衔提升、英雄、重生基因升级等内容,可玩性确实提升了不少。

    值得一提的是,玩法从1代的固定位置的抢滩登陆式防御战争,变成了在大地图上缓慢移动的移动战斗堡垒,根据玩家的规划前往不同的战斗区域。沿途的场景、不同区域的敌人都有相应的变化。游戏也会随时间逐渐从白天切换至黑夜,夜晚对于武器伤害、视野等方面都有影响。

    游戏的音效也比较出色,不同的弹药、武器都有特殊的射击音效,自身中弹的金属敲击声和弹壳弹落的声音都让我留下比较深刻的印象。

    可能因为目前还在testflight阶段,目前还有一些小问题,比如说阴影的显示,比如说还没有语言选择的功能,由于系统比起一代丰富了很多,对于英文苦手来说还是会有一定的上手难度。

    整体来说,比起一代有了质的飞跃,无论是喜欢fps游戏还是喜欢放置养成类都可以尝试一下,相信不会让你失望。

  • Mario

    一部射击类...放置手游?

    游戏中,玩家需要操作的是移动准星瞄准,选择升级和移动目的地。

    准星较大,瞄准后自动开火。升级项目中占比很大的是队友,你除了坐在战龟上开火之外还会派出若干只老鼠自动战斗。

    我发现升级项目之间的资源消耗有数量级的差异时感觉不太对,一分钟只能赚10块,下一个升级项目却要9000,这不是放置游戏经常干的事吗?

    虽然和期待错位,质量还是不错的,香得起来。

    目前还在testflight测试,只有英语,但游戏内容已经基本完善了。

    • kay xie

      我的经验是,队友只是帮你挡刀以及加buffer的,攻击还是得靠乌龟,能不招队友的时候尽量别招,找了之后war supply就有可能出他们的升级属性,他们的攻击力又低的可怜,浪费了给主乌龟升级的机会

    • 老司机

      难说,乌龟的攻击前期还行,如果没有转生的属性加成后面小兵伤害还是很高的,不要买低级兵种直接存钱买后面的

    • kay xie

      乌龟的加成主要看war supply, 主武器副武器攻击百分比提高,overdrive 百分比提高,休息的时候吃苹果带来的攻击提高,我的乌龟攻击力是目前能招到的最高级小兵攻击力的几万倍

    • 老司机

      我还是喜欢无脑堆副武器

  • CCCP

    ——

    新版本没更新所以不可以扎营了……不知道是单纯的bug还是别的啥

    ——

    写个长评,表达一下对游戏的期待

    ————

    这个公司的游戏玩过英雄和城堡,算是手机上十分喜欢的一个游戏,这次战龟2质量也很好,作为策略类游戏可以说很好地填充了游戏库,狂喜!地图和守家设定和波次设定合在一起,不仅要求玩家计算自己伤害能力,也考验玩家扎营的时间。不过敌人的种类有些单调(再考虑我已经打了900多波……这个密度也不算太差)

    ————

    都以为这个游戏是放置类,但是实际上除了挖苹果的时候稍微放个五分钟,真正想打出伤害还是得手操好不好?开自动基本没有伤害好不好???

    ————

    说一下个人向攻略:因为我还没更新所以还停留在挖宝能挖出钻石的阶段。虽然最近说不能挖出钻石了但是我也觉得不慌。开局还是把矿工鼠的技能升到满,然后多重生几次,吧地图上能拿的钻石拿到手。钻石首先点出英雄,然后升级英雄,最后买商店页面的mutation (个人怀疑这是通用的)。我现在最高波次71,觉得游戏到了后期提升伤害的手段反而就是煮苹果。所以哪怕矿工现在只能挖苹果了问题也不大。这个游戏主要伤害全在英雄和乌龟本体上,根本没有必要出单位,我现在各个单位都出了,但是总dps根本连1%都没有。所以平常没事多扎营,然后把伤害叠个10000%左右基本上就可以莽到30波左右了,只要不能一炮一个就扎营,接着煮苹果。

    升级体检:苹果首推全部伤害(all damage )和主要武器(primary weapon),主页面战争物资(war supplies )的被动首推暴击(critical),生命和主/副武器伤害加成。DNA在升完矿工以后推荐升每秒回血(满级+1250每秒),满血伤害(满级+7400%),加血量上限(我现在四级2.64m的血)和重甲。口袋鼠也可以试试全升级

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