暴击英雄游戏截图
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暴击英雄

暴击英雄

官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2021/05/27
简介◇2015年IGF最佳美术奖 ◇2016年GAD最佳美术奖 ◇2016年金陀螺年度最佳独立游戏奖 ◇2016年GAD最佳游戏奖提名 ◇2016年IndiePlay最佳美术奖提名 ◇诚意单机大作——PlayStation 4/Xbox one/Steam同步发行中 ◇这是一款强调热血趣味的策略闯关式独立游戏。 ◇以“可操作的动画电影”为核心理念,游戏采用日式动漫风格的战斗设计,通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合,力求展现出技能动作的最强的张力感。 ◇在游戏音乐上,8首工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫OP的感官体验。更有全剧情的知名声优配音,给你犹如动画电影般的沉浸感。 ◇战斗特色: •既有动作游戏热血与刺激的战斗表现,同时又讲究操作时机与节奏。 •战斗操作简单而不无脑,讲究武将的组合与搭配。 •武将之间的技能与衔接以及技能释放时机都非常考验您的操作反应与点将策略。 •让敌人最大限度的处于受击状态是通关的关键。 •52个独特技能的设计,总有一套属于你的爽快连招。 ◇游戏特色: •13名个性十足的武将设计 •全新的战斗规则以及连招设定 •20+场各具特色的BOSS战设计 •独具匠心的剧情设计以及全剧情中文配音 •独特的3D战场镜头运转动画设计 •10段动漫电影式的过场动画 加入我们,一起推倒董卓大魔王! 官方Q群:280535812 开发团队邮箱:caphongteam@ejoy.com
开发者的话《暴击英雄》是一款用Unity 3D开发,以一种全新的战斗规则来诠释移动端上的动作游戏的产品。 我们深知这种前所未有的创新与尝试可能带来的制作上的困难与市场风险,但是我们认为只有全身心的投入与尝试,才能成就伟大的作品。所以,我们全体开发组义无反顾的开始了这一场冒险。 在开发过程中我们遇到了很多的困难,也曾为这种彻底的“创新”而感到踌躇,我们最终还是一步步的挺了过来。能为TapTap的用户带来一款战斗表现如此热血,战斗体验如此独特的产品,我们感到非常的开心与自豪。 我们非常期待能得到TapTap这种优质平台上资深玩家们的反馈,你们的建议与反馈对我们进一步提升游戏品质至关重要,非常感谢! 希望你们在游戏中收获一段有趣的冒险旅程!
最初知道《暴击英雄》,是在steam上面,如今看到有手游版了,还是有情怀的,1块钱去不了香港,买不了GUCCI,但是能玩到一款获奖无数的大作,还是很值,就相当于捡到宝了。下面还是老规矩,说一下体验的感觉。
画面:
这游戏的美工还是很合适我的胃口的,人设来说是日韩漫风格,部分武将女体化(娘化)了,战斗界面应该是2.5D(人物纸片2D,场景3D或2D),我很喜欢这游戏的场景,场景贴近时代而且又有几分武侠感。
故事情节:
不少人说这游戏情节是在恶俗化三国,其实不应该这么说,这游戏仅仅借用三国武将名字,其他情节来说就是一般英雄拯救世界过关斩将,游戏也仅仅是把三国人物特点给借用来让人们更好的带入。其实我认为女主名字是诸葛亮比较好,凤雏的三国志事件真的不多,历史来说诸葛亮确实长得还不错而凤雏也比较出名的丑。
战斗:
战斗过程是本作的一个亮点,游戏采用了日式动漫风格的战斗设计,并且通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合,展现出技能动作的最强张力。本作属于一款典型的动作闯关类游戏,在游戏之中,玩家需要控制自己旗下的武将与敌方进行PK,当一方人手全部被消灭后即宣告游戏结束。虽然玩久了也会有点尴尬就是了。最不能忍的就是四只武将技能都放光了,等cd时只能站着被怪当靶子打。
总体,极大的还原了端游的操作,手感也是!希望开发组再接再厉吧。期待新作
2019/1/10
来自 iPhone X