永不言弃!!

永不言弃!!

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7.9

开发者的话:

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简介

感受旋律,舞动起来或飞溅满屏,是永不言弃!

永不言弃是一款相当有难度的游戏。在游戏中,你需要帮助这只欢乐的小墨点歌唱着越过18个不同的关卡。

唔,目前为止看起来似乎不怎么难?
伴随着疯狂的音乐,与小墨点一起狂魔乱舞吧!
要是没有跟上音乐的节奏,可怜的小墨点就要“杯具”了,到时候你可不要哭喊着“不~~”扔掉手机哦!

谁会喜欢小墨点?
• 喜欢挑战的人
• 想在游戏中出出汗的玩家
• 节奏感好的同学
• 强迫症患者
• 有钱、任性,不怕摁碎屏幕的主

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :6.4 Android:7.9 iOS:8.8
  • Altmal
    游戏时长44分钟

    给四星_(:_」∠)_

    在下载游戏前看了下评论基本上确定了这游戏的虐心度不是四星就是五星。

    于是我在玩关卡正式开始前立下誓言,如果在同一个关卡上尝试100次仍无法通关,那么,我就卸载游戏。_(:_」∠)_

    于是我第二关就卡了100次。

    先报告一下战果,第二关最高72%。

    这是再用光了赠送的50金币与每日任务获得的10金币(为什么每日任务只有10金币?——因为我没通关呗……_(:_」∠)_)以及复活广告机会后才有的成果。

    相当惨烈。

    到最后从头开始的时候,前面的部分甚至不会失误,熟练到自己都心疼自己-_-||

    于是我卸载游戏了_(:_」∠)_

    可能这个游戏值得5星吧,然而由于自己手残的原因第二关就死得不能再死了心态崩了于是………………

    ——————以上是牢骚——————

    下面是四星好评理由:

    首先,这个游戏好就好在有死亡计数。

    如果这个游戏没有死亡计数我可能玩不到死100次,第20次我就卸载了。_(:_」∠)_

    如果跳舞的线有死亡计数的话………………

    死20次我也卸载了,可惜它没有……………………

    其次,这个游戏其实人物挺可爱的声音也很可爱,不过说实话我挺想扣掉一星因为这个墨团死得时候……那屏幕上一滩……有点像一滩血……第一次game over的时候感觉略惊悚。

    然后,因为我就玩到第二关就卸载了,我也不知道后面的音乐是怎么样的,说实话我觉得音乐…………emmm不太可以,然后这个游戏所谓的跟着音乐的节拍…………emmmmm,并不像是跳舞的线那样,这个音乐没有给足够的提示,这大概也是不太好跳的原因?(当然主要还是我手残_(:_」∠)_)——总之就是,这个音乐存在的理由不是像游戏里说的为了跟节拍(可能有那么一点作用吧然而作用不是很明显),我更乐意认为这就是个差不多的BGM,让人觉得很燃更乐意并且有耐心玩下去的背景音,除此之外没有更多了,所以我还是想扣一星。

    所以,给四星。

    • 戦魂

      第二关才100次,我在学校一中午不睡觉387次过了第2关

    • Altmal

      666,我没那么好毅力😂佛系游戏,事不过一百,失败一百次我觉得我和这个游戏大概是无缘,那就,只能随缘了_(:_」∠)_(护住自己的肝)

    • 1983年的柠萌°

      考验毅力的游戏,要不然怎么叫《永不言弃》呢……

    • 星辰满天

      我也是72就死活过不去了

    • 夏沫

      我第二关十一次就过了……

  • B站up主 SnarkyCat

    这是一款很棒的游戏,好吧其实也不算特别好,但是呢,我很喜欢抽角色这个功能,原因也很简单,作为一一个有着收集癖的人,一定要集齐全部角色才好。

    扣分愿意,背景音乐太少,多一些自带背景音乐的角色才好嘛,或者让每个角色自带的起跳音效变得多样化也凑合,不然角色之间只有长的好不好看,别的区别不大啊

    关于攻略因为每一关的陷阱都是固定的,所以通关攻略也很简单,就是背板子,像以前玩街机游戏时候的样子,什么地方,哪个格子,有什么陷阱,记下来就好了。至于比较困难的大概就是移动方格了,这个格子如果某些节奏掌握比较好的可以临时做出反应,如果不太好的同学或者脑子比较笨的【比如我】,那么办法是,之前每一个格子全部点绿【也就是踩一下】,然后观察到移动方格的时候,这个格子是在左边还是右边,然后记住它,因为如果之前所有能踩的格子全部踩满,那么到达移动格子的时候,移动格子的位置【运动轨迹】也是固定的,所以这样就不用害怕啦

    关于判定问题,有些人说这个判定范围特别小,其实不小,只是位置有些小技巧,它的判定准确的来讲是在黑球球开始下落之后直到踩到格子之前,所以你要在bgm的鼓点【下落的那一拍】之前,注意是鼓点之前按下,才会起跳,所以需要提前按,因此跟着音乐按是不行的,相反,用眼睛看小黑球什么时候掉下来比听音乐要好的多。

    再说说游戏机制,这是一个背板子的游戏,有些人讨厌这一点,说这是音乐游戏,但是之前我也提到了,真正判定的时候主要是靠眼睛观察什么时候下落,而不是听音乐的鼓点,所以我觉着背板子并没有改变这个游戏的性质【本身就不属于正规的音游】,相反,一次次的尝试反而可以突出这个游戏的主题【永不言弃】,也许哪次就过了呢!

    以上观点仅代表我个人想法,本着求同存异的原则,不喜勿喷

    最后,帮一个B站一个玩炉石的新人主播宣传一下【新人汉子在B站有点难,更何况他还死懒死懒的】

    SnarkyCat

    幽灵诡计真的特别好玩

    好吧不废话了,就是这样~

  • 不知颜
    游戏时长8小时20分钟

    游戏时长3.5小时(Tap Tap记录的不知道准不准)暂通十八关,过来评价一下。

    ——

    先说优点:

    我个人也算音游爱好者了,对节奏还算敏感,这游戏卡点卡得我极为舒服。真的!卡点太爽了!(顺便说一下不太理解部分玩家的评价中说关掉BGM会更好过?不是杠哈,我确实离不开BGM,而且跳跃完全可以卡点啊qwq)

    .

    要说难度,还是有的,毕竟定位是虐心音游?(2333)作为一个手残,我完全是拿这款游戏当做挑战的。开局便捷,BGM中毒,游戏上瘾,画面简单有独特风格,作为一款休闲(忽略难度hhh)手游完全是合格的。

    ——

    然后说扣掉两星的原因:

    先说最扣分的一点!我个人是非常反感把音游做成背板游戏的,我觉得这失去了音游的灵魂。(我在瞎掰些什么哈哈哈)所以尽管这游戏十分中毒我也给不了四星以上评价的(><)

    .

    讲真,玩这游戏让我屡次产生卸载念头的根本不是它有多难,而是越来越频繁的广告(‵□′) 我已经误触下载好几个应用了,真的烦qaq

    另外,前期我还曾通过看视频广告的方式在存档点复活………后来发现竟然没有广告看了?哈???那你那么多广告弹窗就有点过分了吧!ヽ(‘⌒´メ)ノ而且一开始还是小窗后来逐渐变成全屏大窗口广告是怎么肥四啦!

    (btw游戏内获得的金币我都拿去抽新角色了以至于我这18关都是无道具无复活通关的T_T)

    延迟卡顿现象比较突出,这点音游大忌应该不用多说啦,希望以后能越做越好。

    .

    关卡的难度有点迷啊……刚特意看了一下 第9关我试了116次才过,但是第10、11关我都是10次以内就过了……(可能是我的手残间歇性发作吧●﹏●)

    .

    最后一点就是BGM有点单一了,虽然的确很中毒很洗脑但还是想听到更多滴曲子!

    ——

    总的来说是一款我很喜欢的游戏,希望能越做越好哈!才通关一半,准备全通关再卸载。不说啦我去肝了!

    • 黯殇

      一般游戏都是越后面的关卡越难,这个游戏不是,有些后面的关卡反而更简单。而且设计的很有趣,节奏感玩起来很好很顺畅的那种。

    • 黯殇

      可能是缓解一下压力,不然一直越来越难,玩的太虐心可能就没动力玩下去了,偶尔后面弄一下有趣放松的关卡能让玩家更好继续往后面玩下去。

    • 不知颜

      嗯嗯!有道理!我继续往下玩感觉关卡设置的还是有点意思的(´▽`ʃƪ)

    • 黯殇

      你现在玩到多少关了,通了吗😂

    • 不知颜

      没全通 忘了多少关 大概有30了 但是前天清理游戏手抖给删了(°ー°〃)又没有下回来从头打的勇气……准备去玩二代三代了

  • 可爱的吃手手

    今天又是一个剁手的好日子。

    ————————————————————————

    不知道从什么时候开始,我看到这款游戏头都会隐隐作痛,但是每次都忍不住点进去继续挑战。

    作为一款及虐身又虐心的节奏类游戏,虐心程度不是四星就是五星,那也就能理解为什么这款游戏的名字叫《永不言弃》了。

    游戏的玩法十分简单,与跑酷游戏类似,玩家只需要操作一团难以言状的物体越过各种障碍便能够通关。

    而别说通关了,魔性的背景音乐再加上疯狂前进的墨团,有些陷阱压根反应不过来,只能眼睁睁的看着墨团一次又一次的牺牲在战场上。

    好在前期的关卡并不是很难,关卡长度也相对较短,否则就真的要被这款游戏的难度“劝退”了。

    更加魔性的地方在于游戏的画面,游戏采用黑白的画风,除了陷阱以及跳过的格子是红色与绿色外,其他的颜色均为黑白灰。再加上鬼畜的背景音乐,以及小墨点死后的音效,整个游戏不断的在丧病的边缘试探,而墨团撞上陷阱更是鬼畜,一滩黑色液体溅在屏幕上,即血腥又暴力。

    《永不言弃》其实是一款节奏类的游戏,通关的窍门就是踩准节拍以及超强的耐心和毅力,便能通关,毕竟游戏只有九个关卡。

    但是,整款游戏相对来说确实是难度比较高,一款好的游戏难度应该是循序渐进的,这款游戏从第三关开始就会一直卡关,必须要过好几次才能通关,然而在某一关,我一直卡了整整三天才过关,越玩越烦。所以,希望能够降低游戏的难度,如果因为难度太高而流失玩家反而得不偿失。

    还有便是在判定上,可能是起跳的距离较短,等按屏幕的时候已经来不及了。或者是按了却死了,还没完全到的时候按却又过了。建议增加跳起的高度。

    再者便是背景音乐较少。虽然是音乐类游戏,但重点仿佛都变成了陷阱上,而音乐则只是一种鼓点,每次鼓点都是固定的。背景音乐是魔性没错,但是一直是这首难免要审美疲劳。

    总的来说,这款游戏鬼畜一星,趣味性一星,画风一星,和我胃口加一星,难度上扣一星。

    最后祝大家通关愉快。

  • 传说中的潜水员

    如果非要一句话总结这款游戏的话那就是:跑酷中的佳作,音游中的辣鸡。我始终坚持一点,那就是无论怎样增加难度,音游都不能打乱玩家的节奏,否则就是辣鸡。

    这款游戏的第一印象貌似不错,极具节奏的BGM和操作简单却考验反应的陷阱。这个良好的印象持续到第4关,就开始变味了。首先,由于每一关都不是大多数初玩者能轻松通关的,在不断复活的过程中,重复了一万遍的BGM和与其毫无关联的陷阱越来越让人烦躁,越来越无法掌握游戏的节奏,甚至关掉BGM单记节拍更有利于通关。其次,各种陷阱开始在玩家节奏正顺的时候突然变拍,极度难受。就这样,我在第4关醒悟,轻松地通了两关。来到第六关,彻底抓狂。毫无规律的凸起凹下几乎不能靠反应解决,然而又没有合适的BGM缓解被阴死的烦躁。所以,我借着怒气骂一句:辣鸡游戏。本着挑战困难的决心我背板硬是闯过了第8关,来到第9关,然后,再见,卸载。

    为什么音游如此考验反应能力却总是能让人着迷?因为音游不会让人单纯的背板,正常的音游会通过节奏来创造难点,优秀的音游会通过节奏让人铭记操作。简单来说就是哼着歌,哼着哼着,游戏通关了,还记到了一首好听的歌。而这款游戏偷懒不做BGM,一个曲风歌用到死,就相当于给这个游戏在音乐方面判了死刑。所以,这最多只能算一款背板向的跑酷游戏,标签里的音乐简直是侮辱音游。

    总而言之,我是音游爱好者,不是跑酷爱好者;我是节奏癖,不是背板狂;我享受通关的激动,不享受被虐的快感。所以,恕我无法给出3星以上的评分。

  • 官方 精华

    毅力大比拼,谁才是真正的永不言弃!

    写在前面:永不言弃运营的内心独白通关永不言弃是不可能的,这辈子都不可能通关永不言弃。找不准节奏,手又不灵活,只能靠夏姬八点才能勉强通关,每天尝试尝试每日挑战这样子。有空的时候看看TapTap论坛,里面的taper都是人才,手法又好,个个都是人才,整天重试几百次几百次,还会嘤嘤嘤,我超喜欢这里。                                                     

  • 精华

    关于客服的重大通知!

    hello~各位东品游戏的玩家们,今天要告诉大家一件重要事情!我们有新的客服小姐姐啦,哈哈哈哈哈嗝…(冒死偷拍)东品游戏的客服中心总算可以搭建起来了,游戏掉单、充值未解锁的问题我们也在不断优化。感谢大家对于东品游戏的支持和信任,我们会努力为大家带来更好的游戏体验(づ ̄ 3 ̄)づ再放一张图,溜了溜了~~------------------   另外,目前客服仍是正常的工作时间(周一至周五9:00~

  • 手残党

    我现在每死一次,都会,先摔手机,然后拍自己的大腿,再拿起枕头打自己的头,最后捡起手机,重新玩。心态崩了!

  • 永不言弃终于通了

    玩了六天终于36关全过了 全关死的最多的一次就是133次过的 你们猜猜我死的最多的那次过的是第几关←_←

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