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8周岁+
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.6
705个评价
带图
12
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
运行稳定性
126
玩法设计
49
资源获取
25
UI设计
11
User113040750
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的游戏,在这里,你可以体会一把当城主的快乐
这是一款模拟经营类的游戏,在这里,你会扮演一个城主,你可以建造各种各样的建筑,它们都有不一样或者更厉害的能力,不过,到了游戏中期,你的领土和资源都到了瓶颈,这时,就是你大显身手的机会,向其他地方发起进攻,强夺他们的领土,掠夺他们的资源,壮大自己的势力。
🎮可玩性:游戏主要有三个模块,分别是:
建造,你需要建造住房和生产建筑以供给城市居民和部队,看着自己已经建立的大城市(虽然只是一些数字)也是蛮有成就感的
探索,建立你的部队,然后向外扩张,领土越大,城市越大,部队就越大,体验战斗的乐趣
甚至还有市场,在这里你可以体会到买卖期货的乐趣(以前还有鸡金)自己手中的资源价格大起大落,或是惊喜,或是惊吓
🔖运营服务:
基本上有求必应,不会装死摆烂(就是人家程序员要工作,别老给人家差评)
好了,就这样,第一次写,写的不好,写的不全请见谅
官方
狼骑
:
工作有时候比较忙,的确很难顶。哈哈谢谢你的好评
猹先生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
带佬,能不能给英雄加个锁,我总是手误把我用的英雄给解雇。给英雄加个锁放置卖掉吧。
阅兵的那个界面最好改一下,靠后的兵需要划阅兵栏。但是每个兵中间的图标间隔太小。总是点到前面的兵,建议加上下一页的按键,或者改成点击不触发,长摁触发。
果果果
玩过
有一些食物的损耗没有展示出来,导致需要时不时看一下食物那里是正增长还是负增长,能不能加一个居民每回合消耗多少食物,军队消耗多少食物的ui,不然太麻烦了
沉睡的洋葱
游戏时长 15.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
模拟经营玩法,不逼氪,不逼看广告,业界良心,游戏难度也还好,没有太复杂太难。
谁明浪子心声
游戏时长 16.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏是靠经济实力活下来,不是人多活得好,先建立木材厂,产出的换去钱,用钱买需求的东西,有交易站,可以买卖资源。
⚖️平衡性:10分,
🗓️真实感:10分,
🪢策略深度:10分,
💫成就感:10分,
🎮可玩性:10分,
🌃画面音乐:7分,
🔖运营服务:10分,
一个人
游戏时长 94 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可玩性是挺高的,有许多建筑可以建造,呃,分成了四个大板,挺好玩的,而且还能玩很久。推荐
官方
狼骑
:
谢谢!
(ノ°ο°)ノ前方高能预警
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款比较有潜力的游戏。内容太少。
⚖️平衡性:前期无脑用双盾,后期加上弓箭手,就这俩是好用的,其他的都是答辩。高级建筑数值没涨多少,但是价格却非常贵,游戏中的占用领地是可以打出来的,就显得高级建筑非常的无用。
🪢策略深度:毫无策略可言。
🗓️真实感:依托答辩。
🎮可玩性:依托答辩。
🌃画面音乐:依托答辩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
HLzero
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩起来挺有意思的。看着小城镇慢慢发展。个人感觉唯一的问题就是探索那块。为啥一定要观看不能跳过?多了就厌烦了
开心的彩云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就是刚入坑有点玩不明白,新手教程让造东西不是这缺材料就是那缺,最后,皮革真是要修!太缺了!
钉钉
:
皮革完全搞不了,只能去手打,真的很无语
呱呱呱
游戏时长 5.9 小时
作者大大,我玩了有一会了玩到后面我实在找不到税务所里那个调整税务的按钮在哪里,或者说这个税务所是拿来干嘛的我都不知道,作者大大看到了求解答,我一直有在玩喔😘
坐坟吹箫
:
我也是找不到
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