城邦发展史(测试版)
7.0

城邦发展史(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

感谢各位的支持,这里我们简单说下接下来我们的更新计划(前后不一):
1、重做兵种,增加专职防御和专职进攻的部队,且敌我使用的不同兵种(基本功能完成)
2、增加大量城市内的随机事件与探索时的随机事件,以及更多的新建筑。
3、解锁酒馆,可以在酒馆内征募英雄,英雄会有诸多不同的技能、Buff
4、必需品与奢侈品,如果居民的必需商品得不到满足,将会使满意度下降,进而导致暴动,反之,奢侈品的满足将会使得民众满意,同时拥有各自加成。
5、可供收集的宝物,在取得后对城市带来不同的属性加成。

最后感谢各位的批评、建议与意见,我们是个仅有2人的独立游戏工作室,这个游戏至今完成度尚且难以言说,质量也算不上好,尤其是bug还很多(但我们真的好好测试了...),但依旧有这么多玩家支持我们,我们能做的也只有尽快修复问题,更新内容来回报,总之,谢谢各位了!

城邦发展史交流群:  783161093

Promotional Screenshot

( All 4 )
  • Simplified Chinese

Description

建造、交易、募兵、战斗!
你是个刚刚继承贫瘠之土的领主,发展你的领地,雇佣勇猛的战士,带领他们摧毁无知的敌人。

在未来,你甚至还能与其他玩家一较高下——如果我们还没倒闭的话。

What's new

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0.8.7,兼容旧存档:
- 提升了战斗速度
- 调整了冒险收益,现在获得更多金币

- 远程攻击有效
- 兵种建筑有效
- 战斗节奏与 AI 调整(AI:我好像是更弱智了……)
- 兵种调整
- 民生模型调整:平民与军队,开始吃面包(必需品)
- 修复了存档升级失败导致的 BUG

Detailed info

  • File Size: 16.35MB
  • Current Version: 0.8.7
  • Update Time:
  • Developer: 自由小岛
Total Ratings:

7.0

Latest Version :7.3 Android:7.0
  • 朝辞白帝暮遇你

    简单说一下吧,这是个游戏雏形,很多地方需要完善,游戏性方面,除了副本没有任何意思,其他地方就是无限循环,前期花个二十分钟拉一个良性循环出来,至于缺少的资源,打副本?不存在的,铁之前,不需要刷副本,到了铁之后,疯狂拿民兵堆刷铁副本,刷够十七个,记住先升级铁铁锭容量,否则白打,升一级,然后炼铁就行了,开始良性循环了,

    这里说一点,ui问题,就是你上的兵越多越***.,真就是占满上下左右集体其他人就发呆,枪兵攻击距离为2完全可以站在那四个位置旁边攻击,不好意思,他会原地发呆,至于弓箭手,同枪兵,然后那个壮丁干嘛的,有用嘛,为什么要急着探索,刷个十分钟,全部上民兵不就好了,

    然后一个问题既然怪物多样性,为什么不给表,我也不知道怪物属性,反正我就同一个阵容莽到底,然后一个我很迷茫的是,为什么非得让我看那个动画

    我不想看,你直接给我战利品和战损就可以了,你偏偏让我看那个动画,我快疯了,我要刷瓷器,刷龙鳞,你在这强行增加游戏时长,加个扫荡这么难吗?我看动画快吐了,我也不知道为什么非得让我看,看就看吧,我可以干点别的事,你给我搞个日志,然后我还得抉择对随机事件抉择,然后你的抉择对获得物品走向没任何用,恩,你给我加士兵,减士兵,有何用,多花十分钟,你得编队拉满,虽然ui跟个傻子一样,但是我照样赢,说真的,如果不在乎战损,直接莽枪兵就完事了,神器好吧,觉得能赢,就是损耗多一点,但是我在乎吗?只要基建搞得好,计划生育搞不了,

    你得更新里增加奢侈品一说,总感觉有文明的影子在里面,也行吧

    好了,以下为更新方向

    Ui问题得到解决,盾兵往上抗,枪兵第二排,弓箭手第三排,至于副本难度,做一个全随机,你的编队队形不变随机出现在地图的任何一个位置,而怪物也会随机出现,可玩性增加了吧,然后龙鳞瓷器爆率调高,龙鳞起码跳到二十个,好歹我刷一次让我招募一个单位士兵吧,怪物数量调整,副本多做几个,名字后面加数字就行,难度不一样,怪物想不想同无所谓,收获递进,至于探索随机事件,不用搞,我不想花费时间点点点,直接做成城镇随机事件,或者动画里放一些闪电,风暴,陨石,洪水这些东西,不分敌我,随机厮杀,风暴洪水吹乱阵型造成少量伤害,闪电陨石破坏地形造成大量伤害,搞几个贴图挂地图上没问题吧,加一些山山水水的而已,

    城镇随机事件也无非就是什么士兵暴动,居民满意度下降,对奢侈品需求增加,什么随随便便的搞一搞,反正不肝就养生,完事了,

    剩下的就是可晚度增加了这些东西得考虑你们实力就不说了,给你们提个意见,去看看文明系列游戏,以及那种类型的游戏视频,他们的内容很多你都可以搬过来用,就比如居民满意度,城市暴动,工人罢工,很多东西可以搞的,目前你们这个游戏真就是雏形中的雏形

  • 信梦

    确实是游戏雏形,看得出作者还有很多想法,碍于人力有限无法实现,和上面一些评论的观点认为首先要优化探索战役不同,我认为这个优先度反而不高,要编写理顺逻辑估计要掉不少头发,反正现在也还能玩,先将就着用,把游戏的内容丰富上去才是正理。

    说点个人浅见,别笑哈,我认为现在最核心的应该是溢出问题,现在能获取的资源,全部处于溢出状态,包括人口,金币,日常资源。

    人口我认为现在的增长速度也算合理了,但是上限增加过于简单,增长到一定程度后只要麻木地点点点,资源甚至还能维持不下降,我觉得可以给城市增加一个等级,比如,部落-村庄-小镇-小城-城市-主城,以此来限制人口,每个等级的人口均有上限,主城发展到极限后,还可以增加一个设定-卫星城(副城)每个等级所能建的设施总数同样有上限。

    同样的,常用资源溢出,现在的模式主要是建一个设施,每回合资源就会同样增加,这会导致设施有时会比人还多,所以也不是非常合理。想要限制资源溢出也很简单,从人口入手,无论什么设施,都需要一定的人口进行管理才能得到产出,这会衍生出一大批的用人单位,怎么规划每个单位用人多少,也是玩家需要研究的。人口简单来划分可以分成几种,一、生产人口,二、治安人口、三、开拓探索人口(职业军人)。生产和治安人口就不说了,开拓探索人口的损失和工资可以开得尽可能高一些,把其设定为城市升级的必须要素。

    金币溢出问题其实也就是人口问题,把人口问题解决了,基本就能解决金币问题。

    补充一下想法,闲人过多就会增加暴动情绪,闲人增加的金币也略低于治安人口的工资消耗,低于生产人口的收入,这个设定可以增加不少趣味性,或许会有玩家挑战单城人口极限,作者还可以顺势做点成就奖杯。

  • 影子
    Played game for 1 hours 57 minutes

    ???这终结战还有回合限制?我人海战术去打,打到最后直接来个:死神带走战士生命。把我剩下的兵都吃了?我???我这么多兵就没了?

    八行八行。bug太多了。感觉完成度不行。我裂开了。上手就能弄所有兵种,兵种解锁建筑我都是后面才开。兵种服装颜色有时也是变来变去,投石兵攻击没动画都不知道打了谁。还有物质,带回了10.5个单位的木材。我???,不应该都是整数吗?

    目前游戏体验:吸引人,但是完成度太低。

  • 翻滚吧咸鱼君
    Played game for 8 minutes

    我们不讨论游戏设定了,基本都是原汁原味的东西,没有新的东西在,首先:不管你建造多少,城镇还是那个样子,那么,何不设定成文字游戏呢?反而可以增加特定游戏性。

    士兵:兵种伤害或者血量并无明显差距,也就没有了追求高兵种的必要性。兵种叠加之后,伤害血量防御是否叠加?叠加的话,血量显示并没有什么差距。

    移动:自动形式的,我不知道你用的哪个寻路,然而很烂。并没有移动至敌方位置,而是绕队友转一圈再去。

    攻击:卡牌形式的攻受伤害设置,你的攻击算法可能有bug,A兵种与B兵种的伤害计算一样(A为攻击,B为防守),A兵种防御属性并没效果加成。

    看文本描述,可以看的出来,作者有更多的想法想要加进去,但是,请严谨对待这款作品。

    还有感谢你的游戏

  • 飘然何处
    Played game for 40 minutes

    北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分。

    我打开了本游戏。

    哦豁,好游戏!教程是教玩家如何查看入门指南,入门指南就在左上角的设置里面。

    好的,了解!

    北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分反正比刚刚过了一分钟。

    俺看完了指南,懵,指南在讲什么?

    我看了看界面,除了设置以外,

    左上角还有一个进度条,上面显示居民:10/10。

    这个进度条一直在动,满了之后,就变成:9/10,

    然后循环,满了,又变成了10/10。

    哦哦,原来我的城镇会有居民生老病死,也会会新的血液补充进来,好的,了解!

    右上角显示:金币25。

    暂时不知道有什么用,只知道刚进来时候是0,进度条满了就会增加。

    最底下有6个按钮,分别写着:城镇,建造,征募,酒馆,探索,市场。

    屏幕居中靠右有个物资列表,我打开一看,果然所有物资都是0。

    我点了城镇,没有反应,点了好几次,放弃了。后来我才意识到默认就在城镇界面。

    我点了建造,哇,琳琅满目的各种设施,我研究了一会,好像基本都需要木料。于是我建了伐木场,它能够每个回合提供2个木料,只需要22个金币。有了木料,我用8个木料建了房屋,可以容纳更多的居民了。

    居民:10/14。

    等了一会,居民满了,我又建了房屋。

    木料上限也太低了吧,25个就满了,不过建晾木场可以增加上限,晾木场需要9个木料,于是我把所有的木料都砸了进去,并且边生产边建晾木场。

    这样操作过了一会,木材上限高了很多,木材的增长相比之下就太慢了,可是伐木场又需要金币才能建设。

    于是我放下木材,去建农田,建设它需要8个木材,建成可以生产面包。同样提升上限需要建粮仓,它需要12个木材。

    于是我建了很多农田和粮仓。

    我点开集市,卖了100个木材,我的老天!这个奸商,量多居然会压价,他把我的木材压到了售价0!!我卖了单价更高的面包,这个奸商还是压到了售价0!

    气愤的我也没办法,这游戏金币增长跟人口增长一样缓慢。

    我看了我的的居民:535/2589,顺带一提有了很多木料我就建了很多房屋。

    但是这居民增长也太慢了吧?

    等待

    等待

    ………………

    北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分。

    退出游戏,

    一气呵成。

    ——————————————————————————

    趣味性不高,功能少,评分有上升空间,等待更新❤️

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