超时空篮球
7.5

超时空篮球

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Developer notes:

114第二次测试已结束, 非常感谢各位的试玩哈

超时空篮球:  860341777

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

大家好,和大家分享一点心里话
当我提出要做这款游戏时,
领导难以置信地问我为什么?
我明白他的意思
市面上已经有了那么多优秀的篮球游戏
他们有精致的游戏画面
他们有完美的操作手感
他们有硬核的篮球机制
为什么还要做篮球游戏

我是这样子回答的:
给过往的篮球岁月画一个句号
告诉大家球场不仅仅有高超的技巧
更有和朋友兄弟一起打球的欢乐

正如我所说的,超时空篮球在篮球玩法的基础上,增加了很多休闲娱乐的内容
我们希望通过这个游戏,让你回归和好友打球的乐趣
也许我们都不是最强,但我们的笑声可以最响

What's new

修复BUG
加入争抢篮板
优化投篮, 技能等

Detailed info

Total Ratings:

7.5

Android:5.7 iOS:10
  • 一只鸽子
    Expected value

    玩过了以后主要提六点建议。

    一,游戏以简单粗暴为原则。目前的设计太繁杂。一边打架一边要按几秒去瞄准投篮,太夸张。打架和打篮球联系不强。

    二,AOE一个就可以了,增加普攻。另外两个可以选择技能,如弱化周围对手能力几秒,加强自身及周围队友能力几秒,加速,提高命中率,闪现,加血等。

    三,命中率与自身血量成正比。降低投篮难度,在绿色中投篮,必中。死亡一次,复活后满血量降低。抢断,盖帽可以加血。

    四,每个英雄有自己的属性。有适合防守,有适合进攻,有投三分准,有速度快。

    五,最后综合胜负,得分,伤害,加血(抢断,盖帽)等计算得分奖励。

    六,练习赛可以随时退出。进球后直接干。加快游戏节奏。

  • 皮卡
    Expected value

    ¤咳咳,第一次这么靠前,我来说说我玩这个游戏的感受,我能感觉到制作者们强烈地想要把奇幻战斗、动漫色彩、篮球运动和幽默局内结合起来,他们的这种热情深深地打动了,导致我玩这个游戏的时候在寝室大笑不止,这个游戏太搞笑了,不仅差得搞笑,游戏内也挺搞笑的,我先为制作者这种敢于融梗、勇于创作的精神说声“一giu我里giao”!

    ¤游戏画风,没啥可说的的,手游网游里非常常见的一种画风了,不拘一格的五彩缤纷搭配天马行空的桀骜想象,创造出了一批制作者想象中玩家会很喜欢的人物,而实际上,风格上来说就很普通了,更别说你们人物模型做得那么鬼畜,画风创作不仅普通,而且在同类中并不算好,不作多评,画风要想改,那要付出的努力就太大了。

    ¤游戏玩法是挺奇葩的,在一个以篮球竞技为主要玩法的游戏中,敢于给一个人物三个技能,制作者,你很勇哦(´-ω-`),这还有谁会好好打球啊,打球多没劲哦,直接打人,岂不快哉?要知道快乐与分(ma)不可兼得,舍分(ma)而取快乐者也,嘿嘿嘿(ง ˙ω˙)ว 

    ¤不过,我挺支持你们这种玩法创新的,给了这个篮球竞技更多的可能,更多的快乐,但由此而产生的一系列问题也是你们需要在未来解决的:

    ①英雄技能特效太多,施法范围、技能特效太大,而球场太小,就导致游戏体验很差,当我带着球打入三分线内时,团战爆发了,所有人都在疯狂丢技能,我的心里不禁冒出来了几个问题——我是谁、我在哪儿、我在干嘛,顿时在玩游戏时超然了,然后开始哪里亮了点哪里,然后经历了大约四五十秒的团战,然后球进了,然后根本不知道是谁进的?但它就是进了!!!并且伴随着球进的是包括我在内的一堆躺在地上的球员ಥ_ಥ,一次团战死两三次,我哭了,你呢?

    ②上一点中技能施法范围过大不仅导致大家不知道自己在玩什么,毫无操作体验,只能对着屏幕右下方瞎按,同时,目前游戏中数据较少,不知道英雄间的基本属性差距是什么样子的,但是在那么狭小的场地里,那么多技能往头上盖,经常会有什么脆皮蔷薇、暴力cxk、零投守护者之类的被不知名AOE伤害所直接杀死,这怎么玩嘛,这个问题确实挺难解决的。

    ③写给前面两点,我想的解决办法:可以考虑稍微扩大一下球场,让人物的施法范围稍微显得小一些;或者有个高级的改法,把每个人物的属性,尤其是速度属性上都调出应有的差距,或者加一个召唤师技能系统类似的,带个疾跑、带个闪现,岂不美哉?大大增加游戏的可玩性。

    ④我就搞不懂了,刚进游戏是一个蜥蜴老哥在迎接我,可是无论在哪个英雄栏里出现了这位蜥蜴老哥,(蜥蜴老哥偷偷地抹了抹眼泪),还有你们宣传背景板上的金发小姐姐也没有出现哦(´-ω-`),怎么回事儿nia,其实就是想提醒你们要多出一点英雄,要不然每次撞阵容那是最尴尬的。

    ⑤游戏中最令我感动的点就是狗子了,诶呦不行了,给我整笑死了,每个投球的时候“蹭——”地一声,那放荡不羁的骄傲,不可一世的劈斩,独家拥有的音效配置,其他英雄都馋哭了呢,我真的觉得狗子这个英雄除开其他的不讲,游戏的幽默效果打到满分,可以把幽默作为自己的主要文化输出风格,绝对优秀的一。

    ⑥最后一个就是游戏的操作手感问题了,本游戏可以说是没啥操作手感了,游戏操作体验极差,放技能感觉跟没放一样,没什么感觉,打击感极差,而解决这种问题的一般办法都是加特效,加一点力量感十足的特效和音效,甚至可以加那么一点点屏幕的震动,让玩家知道我确实是把技能放在对面身上了,而不是放了跟没放一样。

    ⑦又发现一点问题,我们知道即使人物在持球的情况下也是可以释放技能的,那我就问了,球去哪儿了?比如狗子所有技能都是双手执剑,那球呢?震惊!!!篮球比赛篮球凭空消失!!!建议这个搞得真实一点,释放双手技能时丢失篮球。

    ⑧另外,游戏模型,给人的感觉就是穿模现象极其严重,必须得好好改,把人物模型做得清晰一点,把人物模型之间的距离定义得清晰一点,让玩家看得舒服一点,别让一个人穿过另一个人的身体,新中国以后是不能有妖怪的,答应我,好好改,好不好?

    ¤最后,冲着狗子给我逗乐了,二星观望,希望你们好好做,还有很大的希望把游戏做好的,还有一个bug,反馈区见。

    • Official response

      小怪兽

      非常感谢你这么认真的评价,游戏还处于初期,这次测试还是想了解一下方向是否合适得到适当的反馈,你的反馈对我们非常重要!太感谢啦!人物肯定要增加的,要在玩法改的比较完善的基础上,现在还需要持续修改玩法。

    • 皮卡

      加油吧✧٩(ˊωˋ*)و✧

    • 皮卡

      你们狗子的投篮做得太好了,太鬼畜了,尤其是音效

    • 小怪兽
      Official response

      感觉要每个都鬼畜一点 😂😂

  • 顾天路
    Expected value

    虽然在模型、UI、打击感方面还不成熟,但结合战斗和运动的想法还是不错的。加油

    具体评测和改进建议:

    玩法方面:

    1. 篮球本身相关的玩法过于简单,持球和都各只有2种操作(传球/投篮;抢断/盖帽)

    2. 战斗目前个人感觉对比赛结果影响不大,但可能难以平衡,可以考虑增加一些和篮球得分本身相关的技能(参考GBA游戏网球王子)。目前看到好像只有减速、断球、和降低命中率等阻碍,既然是按照持球可以放技能设定的,应该加入一些持球相关的技能、以及辅助相关的技能,更加明确3人队伍中的定位

    3. 游戏的过程有点平,没有真正意义上的翻盘大招、随机性、成长性相关的设定,造成可能游戏开始的1分钟就能预知比赛结果,但依旧要玩到比赛结束的状况,无论是领先方还是落后方都不太符合心流体验;可以考虑比如战斗经验升级系统、进球增加tp系统、下半场技能等解决这一问题

    4. 自由性有待提高,人物只有3个技能,每个技能都能比较简单地找到最优解过于容易玩腻。增加换人的设定;配有更多技能,让玩家选择装备技能或可切换技能组;后续可添加个性成长类似(符文、装备或加点等)系统

    UI:缺少玩法教学、人物属性数据;技能介绍界面应该设计成单机一下显示而不是按住显示

    系统:闪退问题比较严重;在篮下一定几率卡住不动(可能是灌篮时丢球);进入游戏前加载太慢

    • 若在影中

      结合运动和战斗,我想起了小时候玩的热血足球,哈哈哈

  • QQ用户14519743
    Played game for 4 minutes

    emmm,想法不错,可以参考下篮球计划完善下,有人让人想起超银河秘球

    • Official response

      小怪兽

      嗯嗯,多谢鼓励,还有很多地方需要完善

  • 买哥哥
    Expected value

    创新的思维还不错,简化了篮球操作,加入了更多现在游戏的技能,已达到一些效果。血条的设置我觉得有些鸡肋,因为篮球玩法毕竟还是主流,我究竟还是要得分的。

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