My Hero Academia (Test)
7.4

My Hero Academia (Test)

我的英雄学院:最强英雄(测试服)

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Developer notes:

The technical test requires qualification to access, currently the quota reaches limits.

“My Hero Academia” technical test starts at 11:00 am (GMT+8) on November 27th. This test is an Android-only test, all data will be deleted after the test.

宣传视频/截图

( All 4 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 5.0 and above

Description

《我的英雄学院》正版授权3D动作手游「我的英雄学院:最强英雄」登场!
当超常成为了日常,架空变为了现实。个性的来临,让世界平衡逐渐打破,邪恶势力已悄声蔓延,而英雄也登上了历史的舞台!雄英高中热血少年再聚首!

官方全程监修,原作世界经典重现,
英雄梦想,在此重燃!

热血、动作、激燃战斗;
个性、日常、奇妙碰撞;

带领英雄们打造最强团队,
创造属于你的英雄未来!

这样平凡无奇的我和包围我的世界,无论怎样努力梦想还是无比遥远。
但是....
我相信,
无论架空还是现实一定可以全部超越!
冲向更遥远的彼方,Plus Ultra!

Detailed info

  • File Size: 1.47GB
  • Current Version: 1.4.1
  • Update Time:
  • Developer: 心源工作室
Total Ratings:

7.4

Latest Version :7.3 Android:7.4 Past 7 days : 8.2
  • Madooooka

    此时距离本次开测已经过去一周有余

    不是很肝,等级仅30级,游戏的大部分玩法已经有过体验

    发表一些看法,仅代表个人意见

    关于英雄

    现阶段可体验到的英雄较少,共十二个,建模比较优秀,技能独立且对原作有较好的还原,原作党一本满足。

    天赋点是本系(力技速)共享,所以只能有目的地培养几个特定角色,有些很喜欢的角色是相同属性而无法一起养,或许以后可以出同一个人物的不同属性角色卡

    提升英雄能力,使用锻炼器材锻炼的读条可通过切换不同项目跳过,建议去掉读条

    部分英雄在强度上较超模(特指竞技场搅屎棍),希望平衡做得更好

    英雄的评级从b到ss之间跨度较大,但评级的提升只能通过

    抽取更高评级英雄→低级转成碎片,来实现,是一个覆盖的模式,但是十连只有保底A,抽到最后脸黑的一些高共鸣A级和攒碎片攒出来的初始s人物,那游戏体验估计不会好,希望可以与其他游戏一样,设置一个消耗碎片晋级的功能,哪怕需要数量很多,但好歹给个机会嘛

    关于地图与副本

    游戏的核心玩法之一,刷刷刷消耗体力的存在,中规中矩,消耗无人机可以清除小怪算是在众多挂机模式中较为舒适的一种

    游戏地图是开放世界(手游可参考《崩坏3》的开放世界地图,或者《魔禁》),副本属于地下城类型,与地图不相关,可随地进入,每日任务一般是在地图内的战斗,需要跑到相应位置

    自从玩了守望先锋,走路就习惯性跳跃,如果可以,希望能在地图探索中加上这种功能(小小的无理的请求)

    部分任务需要来回跑,有一些比较远,因为游戏地图不小,希望可以在几个固定位置设置传送点,即不会因为任务跑太久而无聊,也留出了一小部分需要跑动的时间使任务不会立即完成

    副本内打怪路线有导航,但导航有时会导到战斗完点开大地图无法看到头像的情况,希望可以将副本内地图设置成可拖动

    副本内的补给箱,玩了一周我完全不知道那些东西要怎么捡,看着人物导航跑路从补给前跑过只能干瞪眼(或许有教学但我一定是略过去了)

    装备

    分成通用的支援型装备和英雄独立使用的芯片还是很合理的,装备强化可以继承更是免去了重复强化的麻烦,但词条完全覆盖有时会舍不得,希望可以增加 固定继承的原有装备词条的功能,或者类似道具(当然问题不大)

    功能

    邮件有一键领取,或许可以增加一键删除已读/已收取附件

    每日目标完成后需要挨个点击领取奖励,希望增添一键领取

    体力问题

    每天有三次体力的补给,一次12点,时间恢复速度没有了解

    当天没有消耗完的会按比例第二天继承

    完成日常任务不消耗体力

    体力数设置比较合理,咸鱼的我没有耗完过

    小问题&建议

    记录档案中 绿谷搬东西特训 时阴影的手上空空如也,要搬的目标体型相似,可以设置一个通用的影子(没影响,我是强迫症)

    与NPC交互是接近NPC周围的一个范围来触发,或者点击触发,但有时不灵敏,可以设置一个固定的交互按钮,靠近NPC时出现

    游戏总体还算不错,在同类型中或许不是特别亮眼,但也绝对不差的存在

    我是开测当天收到的测试资格,10点开测,开测后开放了测试服的下载,应该完全可以提前一天开放预下载

    本次测试很多问题在提出后有较快速的解决,这是各位参与的经理人有目共睹的,游戏本身不差,经历《战双》天秀开测后,希望可以引以为戒,更加照顾玩家的想法,不断提高游戏质量。

    在未来公测时,向所有人宣布,你已经横空出世!

    Plus Ultra!

    ——————————————————————————————

    感谢能够看完的各位,不太会总结所以说了这么多(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

  • 私藏
    Played game for 5 hours 36 minutes

    都给了内测资格了也肝了好几天了不评论有点儿不合适

    ①先说下网络问题 不知道为啥有时候网络卡起来不能动 尤其多人本的时候最明显

    ②一些英雄的bug希望快点得到优化 比如欧尔麦特的高能量q容易黑屏 而且还不能重连!!

    ③英雄碎片真的挺难搞 尤其是10抽低保是电鸣的情况下 很难搞 公测以后就应该是氪金环节

    ④说实话 有时候任务过的有些无聊。。是真的第一天玩儿跑本给我跑困了

    ⑤说个有点 有些英雄的技能设定真的挺不错的!真的!可玩性贼高

    希望可以再优质一下画质 流畅度再高一点儿 希望公测看到不一样儿的小英雄

  • 顾毅毅毅毅yyy
    Played game for 1 hours 13 minutes

    玩了一个多小时总体来说一般

    UI&画风,这个画风和非人学院真的80%都是一样的,建模也是,和非人同样是右下角手机界面,以及头像框之类的

    玩法,玩过崩3应该都能看得出来吧?碎片进化,ss稀有度分歧技能,以及操作,和崩三一样,完美闪避(?)

    画面,动作感觉很僵硬,感觉毫无打击感,建模也有些粗糙emm

    释放技能的时候感觉延迟挺高的....

  • 半城烟沙
    Played game for 12 hours 7 minutes

    本来没报什么期待,毕竟宣传片通常都不可信.jpg。结果测试玩下来还真有点真香的意思。建模还行吧,问题不是没有,但我个人觉得可以接受,听还原的,动作也比较流畅。跟着引导不知不觉就在大城市里面维护治安维护了几个小时,还真有点我也成为英雄的感觉。任务的小对话其实还挺有意思的,不知道以后能不能多一些~

  • 非诚勿扰
    Played game for 8 hours 51 minutes

    奶奶预约的手游终于测试了(滑稽)。小英雄的动漫追到现在,游戏剧情还是很还原的。虽然进游戏不太顺利,不过20连补偿良心,喜获1个S级角色,欧叔太强了!到目前为止还是挺满意的,希望测试期间还能再白嫖两三个S~

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