维恩的最后零件(测试服)
8.1

维恩的最后零件(测试服)

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Developer notes:

本次测试已结束,游戏即将在11月20日正式上线,敬请期待。
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如果说,这个世界没有感同身受,那么我们制作这款游戏,就是为了去对感同身受这回事,无限接近!

我想用这款游戏作为礼物送给身边一个最好的朋友,一个无法选择命运,而成为孤儿的人,对,没有人生来会是孤儿!

首先感谢各位可爱的玩家选择了这款游戏,不管是因为唯美的画风,动人的剧情,婉转的音乐,或者是有趣的关卡,总之,制作组希望温暖的你们能感受到,在这个美丽又艰难的世界里,作为一个孤儿,没有任何人会与你有联系,你不知道自己是谁,失去最初的社会关系,你的每一步,都将小心翼翼!

《维恩的最后零件》从制作到展现到大家面前,我们经历了谨慎的思考和探讨,如何去做一款好玩的游戏,同时又去展现一个孤独者的视角。庆幸的是,我们做到了。我们放弃内购,制作出了一款关卡丰富有趣且纯粹的平台跳跃游戏,同时也把我们想表达的温暖融入在了游戏的点点滴滴。希望在这个每一步都艰难的世界里,你也能够遇见点点滴滴的温暖!

最后,我们这个团队再次感谢选择了《维恩的最后零件》的玩家朋友们,随时准备着听取来自你们对游戏的建议!以及来自你们的点滴温暖!我们大家和游戏里的小主角一起,去寻找属于他的温暖!

还有,属于他的姓名!

《维恩的最后零件》玩家交流群:  909271763

宣传视频/截图

( All 2 )
  • Simplified Chinese

Description

在《维恩的最后零件》是一款童话卡通风格的平台动作冒险解谜游戏。在游戏的世界里,一个初代魔法人偶苏醒了。他沉睡的太久了,完全记不清曾经发生的事情。他只依稀记得制造它的创造者,一个胡子拉碴的老爷爷,人偶决定去找寻他!这时,一个声音突然出现,他指引着人偶,寻找出路,找寻记忆,以及那个快要模糊的身影……

【游戏特色】
丰富的机关谜题、关卡,配有高难度高挑战的跑酷玩法,除了机关解谜,还有很多值得挑战、考验玩家手力、眼力的关卡设计。一气呵成通过,将获得犹如跑酷版的快感!
--冒险关卡:在冒险关卡里,我们加入了剧情舞台剧,人偶将遇到许多奇怪、奇妙的事情。逐渐了解到人偶的来历,以及发生在这个世界的灾难真相!
--追逐关卡:在上一代祸害艾利的机械怪兽,在追踪艾利时候,十分不巧的发现了正在旅途的人偶,陷入狂乱的机械怪兽,立刻对人偶发动了攻击!
--水下世界:人偶将利用漂浮泡泡在水中任意游荡,寻找遗落的宝物!

人偶拥有丰富且独特的泡泡能力,搭配关卡玩法,使游戏过程更加有趣!
--吹泡泡:打出泡泡,可以解救修理机器人,或者打开机关开关
--粘泡泡:黏在墙壁上泡泡,帮助人偶攀越高峰!
--浮泡泡:吹出一个气泡把自己笼罩起来,使人偶在空中自由漂浮!飘到更隐秘的地方。
--弹跳泡泡:打出一个弹跳泡泡,选择弹跳的方向,再爆破泡泡,把人偶弹出!
--铁皮泡泡:把自己转化成一个金属球,破除障碍!

八大Boss,犹如八把利剑阻挡在人偶旅途上。
--每个BOSS样貌奇异,能力独特,每一个的背后都有一段不为人知的故事。
--人偶遇到了仍在这个崩坏世界上挣扎的Boss们,它们阻碍着人偶的旅途。
--面对强大的Boss们,人偶利用规律,洞悉敌人的弱点,找到打败Boss们的契机!

Detailed info

Total Ratings:

8.1

Latest Version :8.1 Android:8.1 Past 7 days : 8.5
  • 请叫我答案菌

    1.交互

    从《触不到的你》到这个《维恩的最后零件》,交互的设计都十分非常特别不友好,让玩家诟病的并不是点触式左右移动,而是这个移动方式加上紧凑的游戏过程和较高的游戏难度。如果是个养老游戏,过剧情那种,点触式玩家也不会说啥。

    又要搞这种技术流的过关方式,又不整一个配套的交互系统,这才是玩家在一次一次的死亡中逐渐丧失耐心的原因。

    2。元素设置。

    也是触不到的你和这款游戏同时存在的问题,互动对象混乱导致剧情代入感降低。

    玩家操纵角色行动,代入的是角色本身的情感。在这种状况下,让角色突破次元壁和玩家互动,完全就是对代入感的毁灭性破坏。如果是想让玩家作为第三方的上帝视角去观看剧情的话,那玩家操纵角色这个过程又是对“和角色做朋友”的关系的否定。

    玩家没能成为“通过操纵产生代入感”的角色本身,也因为“需要操纵角色”而在“与角色成为朋友”和“是角色的主人”之间分裂,使得玩家在过剧情的时候自我开始混乱。也许制作方想要加入一些meta元素,这想法是好的,但做法明显不合适。

    这游戏吧,你说单纯的考操作,他又有剧情,为了收集和过关而玩这款游戏,又会在过程中被剧情拉走注意力;单纯的看剧情吧,操作上又一遍一遍的死掉,确实是很烦人,实在静不下心。卸载得个清净。

  • 平封lily
    Played game for 1 hours 46 minutes

    5关体验完毕,画风游戏性什么的都挺不错的。但是操作太僵,而且有问题。左右移动偶尔会突然停顿然后人没了。方向跳跃十分的不实用,除了能跳远一点,我真不想用这个,太蠢了。气泡蛮鸡肋的,本身落下的滞空时间够长的。粘墙的那个偶尔会一下粘不住墙,然后人又没了。

  • 澶漫
    Played game for 53 minutes

    游戏方式和关卡都蛮喜欢的,不存在脑力难度,多控制几遍就能过去,背景音乐也不错有种古老咒语的感觉,目前气泡功能感觉没什么用处,过场动画使我焦急,中间捡到笔记或者红宝石还有最后过关的时候要等不能跳过对急性子玩家不友好,还好试玩只有一章比较短,不然我真的没有耐心

  • 荒酱很乖的呐🍧
    Played game for 55 minutes

    个人感觉还不错的一款游戏,开场的bgm也挺好听,以一个小故事为开头所展开的冒险,讲述了一个苏醒了的人偶为了寻找制作他的老爷爷的故事。在新手引导当中也很好的讲解了一些泡泡的用法,看似功能简单,实际上可以延伸出各式各样的用法。比如通过轻气泡再用泡泡枪倒推这一技巧。有一点需要赞许的是,很多关卡并不是只有一条通关路线,很可能你尝试飞过去失败之后依旧可以通过落地爬墙的方式通过。目前通到第五关,关卡当中收集全红色水晶还是有一点困难的,于此同时,所有关卡都需要收集三个零件才有进入下一关的资格,有时候卡关往往是因为找不到机器人在哪儿,不过可以说也是适当增加游戏难度吧。

    在关卡界面有个cg选项,我目前暂时没有细细探究,不过好在游戏很不错,期待有新的关卡和剧情开放哦~

  • 我先挂了
    Played game for 50 minutes

    游戏很好,

    画风很好。

    有两点觉得游戏体验不好

    影响不大的是有的地方已经收集完了,经过时还是有提示。

    另一个很影响体验的就是移动的区域,左还好,往右的时候,手指一超过右边剪头,人就不动了,然后就死了。。。。。必须小心翼翼的控制手指不超过那个控制区域。。。。。。我觉得实在是太难受了。

    技能间要是有衔接或者自由自在的使用就好了,不过那样的话我可能不会用跳跃按钮,而且一直在空中弹射,是不是放放泡泡,心流体验上去后,然后再滚回去收集东西。

    主要还是移动太难受了。

    ——————

    补充评价:

    虽然我终于习惯了操作方式,但是感觉这个操作方式还是有点反人机。

    能用弹射我就绝对不想用跳跃功能。

    我做了什么,机器人要抓我,机器人做了什么,要被***掉。敌人也那么温柔的形象,还真得迫不得已啊。

    涨水那关有解谜逃生游戏那种追击的味道了,感觉还不错。

    胶卷存档这个功能很微妙,如果是为了后期盈利应该再仔细想想,毕竟按现在这个游戏模式,得到的东西就是永久得到了,那我在同一个地点存档就很浪费胶卷,一不小心多按是令人难过的。但是拍照声配合相片出来的动画又是那么诱人。虽然胶卷用完我也可以一命通关。。不过总归觉得亏了。

    最后说说重力的那关,想法不错,我们知道主角是遇水即化的,所以不敢往水里跳。于是我抱着试一试的心态尝试往天上飞,天空是那么蓝,那么畅通无阻,结果我还是湮灭在了空气中,我满怀期待遇见一个墙面或者明显的阻碍让我不得不停下,结果就悄无声息的消散了,说实话,很难过。

    有些设定不知道是不是和后续关卡相关,就暂不考虑,还请加油,是个用了心的游戏。

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