Project RTS (Test)
8.3

Project RTS (Test)

Project RTS(测试服)

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删档测试
Coming soon
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Developer Notes:

Project RTS 4月9号上午10点关闭测试服!

Project RTS将于【4月9号上午10:00】正式关闭测试服服务器,届时大家将无法再登入和进行游戏,感谢大家在此期间的体验和支持,请快抓紧最后时间,体验游戏内容,并奔走相告!

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《Project RTS》是一款类红警、星际的手游,在移动端实现了纯正的即时战略玩法,游戏对玩家的【策略】和【操作】都有一定的要求,如果第一次尝试这类游戏,你可能会有一定的上手难度。不过随着不断的练习和钻研深入,你将感受到Project RTS的内在魅力。

在刚开始玩《Project RTS》时,山姆友情提醒:

【一定认真阅读新手引导】新手教程不长,却包含了最基础、实用操作和功能介绍,你认为一定要有的操作都有,如果你不会,可能是你没有学到哦~

【这是款拼智商的手游】你要熟悉不同兵种,研究搭配组合,还需考虑如何压制对手。在战术层面,战术套路的执行和应变,主导着胜利的走向,每场PvP、PvE,玩的都是智商战。

【这是款讲操作的手游】拿出母胎单身的手速,你赢面就大了!像以少打多、声东击西、围魏救赵等,这些可以吹一整年的操作,都可以轻轻松松实现。

【这是款经常战败的手游】对手总有更强的,甚至在你不熟悉游戏机制时,连AI都要虐你,这时千万不要轻言放弃了,总结下原因,多去和其他玩家交流打法,胜利最终还在你手中。

大家都期待一款纯正的RTS的粗线,我们也会尽力去做好,既然已经决定要一起入坑了,那么,含着泪也要一起把坑填上!共勉ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

RTS手游玩家群:  365064077

Promotional Video / Screenshot

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  • Simplified Chinese
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Description

欢迎来到Project:RTS的世界!这是一款纯正的即时战略手游。在这里,每场战役都充满了RTS游戏才有的魅力——多样化的战术,实时策略对抗,组团开黑竞技,以及正面多线作战。

掌控战术者,掌控战场!

战场上的局势瞬息万变,就看你是否有大局观意识。在每场战役中,对资源的控制利用,兵种间的克制与相辅,调兵遣将的效率,以及战术间博弈等,各个方面的战术决策,都是你取得胜利的关键因素。

多样化兵种,组合出击!

游戏内,拥有丰富的兵种供你调遣,能力各异的兵种,攻防机械,以及魔法道具等,有策略的组合使用,将威力倍增。烧脑搭配组合的同时,实时的排兵布阵和点兵操作能力也同样重要,只有兼具操作和意识的玩家,才能攀登强者巅峰。

小心!开黑套路有点多!

开黑套路千千万,农村的路也不好走,稍微不留神,你就有可能被套路。在2V2、3V3战役中和好友组团征战,开发属于你们的战术套路,来轻松有趣的夺取胜利。尽情走自己的套路,让对手无路可走!

正面上!多线策略作战!

决胜时刻,总少不了全面的交锋。部署全局战略的同时,多线运营,隐秘侦查,游击骚扰,正面攻防...不仅要靠战术头脑,高效率的微操也必不可少!手脑并用,战术与操控结合,才算是实力派真正的巅峰对决。

What's new

更新了部分文字描述。

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Latest Version :8.3 Android:8.3

User Review

More 452
  • 云籍
    played 16 hrs 39 mins

    这款游戏现在是二测吗?我上次参加了一次测试,总得来说,游戏是不错的,但是就是玩的时候感觉没有那种灵魂。

    操作上的话还行适应一下就可以打,但是游戏节奏我感觉快了点,可能考虑是手游就不打算扩大运营的意义?基本是一波就结束了,战术上来说确实有不少有意思的兵种组合,能够打出奇效。拖到后期也是一波解决的事情。

    个人是个星际玩家。稍微给点意见吧,不喜勿喷哦。

    1.地图扩大一些,地图小了点,游戏节奏很快,增大地图可以使得游戏节奏慢些,更有感觉;

    2.将兵种进行分类,划分为等级兵,需要等级科技,可以类似魔兽争霸的基地,也可以像星际一样科技建筑,兵营不一定要分,只需要一个一本建筑,二本建筑这样的。

    3.地图晶矿的采集效率可以稍微减少一点,这样也可以减慢游戏节奏,不会感觉太快,并且这样开矿的重要性也能提升出来。

    我个人玩的时间不多,菜鸡一只,提点建议,希望考虑一下。

  • 讨好
    played 10 hrs 26 mins

    宁愿你卖皮肤,也别卖数据加成,氪金可以好看但别无脑变强,你自己说要做纯正的rts就别搞太多花里胡哨,游戏现在还算小众,吃相要是太难看,玩的人只会越来越少,(参考TapTap上各种小众游戏)当然你们要是想割韭菜就当我没说,我是个俗人,爱玩游戏,所以对喜爱的游戏都有所期待,期待它越来越好,而不是最后骂声一片,真心话了,看你们怎么做了。

    • Zake

      我也是这么想的,这游戏真的挺好玩的,希望氪金只能买买皮肤,和碧蓝一样,我也是这么希望的,就看策划了

    • ttw
      ttw

      我寻思这游戏氪金也没嘛用啊

    • 讨好

      正式服就知道了,现在没必要说这些,我也只是一点期盼而已

    • ttw

      升级兵种有等级段位限制,pvp兵种等级平衡到一样

    • 梦幻小江

      现在还能玩玩 以后估计吊打一群

  • Do you have a d
    played 8 hrs 30 mins

    从来都没有给游戏评过分,但是看到一款潜力如此大的游戏,还是忍不住要评论一下,这也是给游戏策划的一些建议:

    首先说一下游戏操作方式,不得不说在操作方式这一方面,这款游戏已经做的相当出色了,但是仍然存在许多值得精化的地方,比如在编队与单位选择这方面。编队过于繁琐,或者说过于简单,到了后期兵力多的时候来不及编队,只能去全选所有控制单位,这样一来就对于策略这一方面有些不足,因为只能选择全选单位进行决战,没有多操的这一说法。当然我也明白游戏能够做到目前这些操作思路已经不错了。我目前也没有太好的建议,因为手游这个东西确实不能设计太复杂,所以我的想法就是如果可以将兵营的集结点拉在某一编队上,通俗来讲就是将兵营生产出的兵可以直接自动编入你选择好的编队,这样操作多种不同作用的兵种可以方便一些。还有就是平衡性问题,目前来看石像鬼过于强大,虽然这也是一种战术,但是一旦成型便没有破解方法,以至于过于无解。其他飞行兵种以及对空兵种除非数量成型,否则难以匹敌,这样过于无解肥的单兵种体系,为游戏少了一分策略性。还有就是游戏为了简单没有设置人口建筑,这个可以理解,但是大本营也没有等级,就显得过于简单了,因为游戏内兵种分为绿蓝紫金这几个等级,我觉得可以分别为一本兵二本兵三本兵,不然大家都玩紫色的兵种,这样低级兵就有些鸡肋了。

    还有对于游戏氪金方面的一些建议,需要恰饭这个可以理解,游戏做到精品我们自然支持,但是吃相不要过于难看。比如卡片设立等级与抽卡这一方面。这样看完全是一个卡牌游戏的机制,没有公平可言。我觉的氪金可以从角色皮肤与建筑皮肤这一方面入手,在既能激发玩家充钱的兴趣上又能保证游戏的公平性。还有就是设立月卡这一机制,与赛季勇士令状这一机制。月卡就是30的价格就可以,赛季勇士令状可以稍微贵一点,但也不要超过一百。我觉得与其让少数人充几万块钱,不如去让大多数人去充6块钱,这样既能赚钱又能赢得口碑。还有就是可以弄一些收费的头像与头像框,或者战斗内播报员的语音包。这些东西是收费方向,还有就是游戏的战役模式过少,没有什么剧情,我觉得基础任务做完之后应该做一些剧情模式让一些剧情党玩家有些归宿,当然这也可以作为收费方向。但是你知道竞技游戏一定要做到平衡,这是最重要的。还有就是主界面UI可以再美化一下。目前就这么多建议了。

  • A dream
    played 5 hrs 25 mins

    游戏还可以的,就是玩法太单调了没有多少操作空间。兵种类似皇室战争那样等级机制,这样又制造了不平衡,RTS游戏不平衡真的很影响体验。游戏内的操作是一大亮点,比较贴合手机操作。现在还是测试服,兵种数据平衡就不多说了。希望以后有类似科技树,建筑等级限制,兵种进化之类的机制,这样游戏才会有多样乐趣。

    大哥你测试服福利都那么少吗.....

  • ^O^
    played 40 hrs 44 mins

    卡牌升级可以有,但是希望放在pve(战役)上,竞技场等级最好完全平等。把氪金点放在卡牌搜集和战役(后续卖有剧情的战役包赚钱,战役完全可以靠高级卡莽过去,也能靠低级卡操作过去)。卡牌搜集可以参考炉石。基本的蓝白卡不能缺基本的功能,比如肉,远程,对空,空军,地堡,防空。而土豪玩家可以玩一些比如速影刀,跳飞龙的玩法。或者说土豪可以选的战术多一点,但是普通玩家也能精通一个战术。最后希望加个科技树吧,不然开局三本兵太变态了。也能通过侦查科技建筑来判断兵种提前防御。

    吐槽一句:只有魔法才击败魔法,只有石像鬼才能打败石像鬼。

    • 笑无言

      同等级飞机吊打石像鬼,并且飞机便宜造的还快。石像鬼攻击一下飞机攻击3-4下

    • ^O^

      主要是看到石像鬼后开始转就晚了,一开始出对地又不厉害

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