灵魂潮汐(测试服)
9.4

灵魂潮汐(测试服)

Followed 2742 times

Unavailable
Unavailable

Developer notes:

测试资格获取问卷调查:https://www.wjx.cn/jq/68469257.aspx

《灵魂潮汐》潮起测试开启时间:4月16日11:00至4月23日17:00

测试形式:删档不计费
测试系统:安卓
测试包开放下载时间: 4月16日-11点~4月17日-11点(请您务必在测试首日下载好测试包)

致全体玩家朋友
首先对所有还一直关注《灵魂潮汐》的朋友们,说一句感谢。距离上一次技术测试(11月28日)转眼间已经过去了近半年的时间。这期间有许多困难,我们也携手度过了困难。而《灵魂潮汐》在这段时间也从一个名不见经传的“萌新”成长为可以接受诸位“挑战”的全新形态。
本次测试定名为“潮起”测试。取自《灵魂潮汐》中的核心—潮汐,蕴含着上升和迭代的双重含义。相信测试开启后,玩家朋友也能感受到《灵魂潮汐》的改变。
本次测试中,针对大家之前的反馈和建议进行了大量修改和优化,同时也加入了更多全新内容。下面就简单和大家说说本次都能玩到那些内容吧。

一,大量内容丰富的迷宫关卡
DPRG游戏的核心,迷宫探索关卡。本次将开放【三大章节】,【几十】个主线小迷宫关卡供人偶师们挑战。开放【虚空秘宝】弱PVP争夺玩法。开放无【无尽之塔】硬核挑战极限,境界考核、世界BOSS、基础训练等等玩法。

二、开放人偶数量12个
本次人偶数量开放12个,每个人偶都有不同的个性和特色,不同的战斗体系和养成元素。从战斗和养成两个模块出发,分别对应了丰富的策略搭配,编队上阵玩法和丰富的心情培养、约会、回忆、手札等等休闲养成玩法。

三、新增家园玩法
全新家园玩法开放,完整的加入了家园功能,包括城堡基础,房间开启,金币生产,家具制造,种植,烹饪,打工,宿舍搭配,好友拜访和助力等玩***能。
本次测试新版战斗系统和角色CV还没有添加,还需要一些时间筹备,还请玩家朋友们能够理解。如果您参与本次测试有任何疑问,均可加入官方QQ群告诉我们。

①群:905334162
②群:903944796

4月16我们不见不散。

灵魂潮汐-玩家1群:  905334162

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

【游戏简介】
《灵魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。

在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。

【玩法介绍】
创新人偶养成:

异界少女集结,智能人偶养成,丰满角色个性,每一个角色都独有身后背景和源头。例如:外表可人小女孩,背后地下组织头目—星见亚砂。外表身着洛丽塔小萝莉一枚,背后病娇黑化绝命之镰刀—芙丽西亚。

策略摆布战局:

站前策略排布考验您的战术战略布局,大量细节布局方式,助力探索过程中神来之笔披荆斩棘。动脑>动手,合理的搭配是取胜的关键。

海量随机事件:
50+种类随机元素,100+随机迷宫事件,不同迷宫不同玩法。

勇闯无尽挑战:
无尽探索玩法,自由定制成长路线,全随机关卡每一次都是全新体验,每一步都是新的惊喜。

最强人偶试炼:
挑战极限之塔,激战龙族阴影,完成人偶师最强的试炼挑战,你就是新月大陆的Top1。

全新相伴玩法:

丰富的相伴养成玩法,每名角色超过18段剪影动画讲述角色前世今生。14章新篇剧情,40+约会片段描述人偶师与人偶的点点滴滴。
50+种互动反馈,40多条AI智能反馈,角色从此不再死板。Live2D、Spine、立绘、CG、动画、衍生漫画一样俱全。

【联系我们】

《灵魂潮汐》的小伙伴畅聊群:
①群:905334162
②群:903944796
《灵魂潮汐》微信公众号:灵魂潮汐手游
《灵魂潮汐》官方微博:灵魂潮汐SOULTIDE

What's new

欢迎冒险者加入官方讨论组,来关注、讨论游戏的相关内容~(=´∀`)人(´∀`=)
官方QQ群:
①群:905334162
②群:903944796
官方微博:
灵魂潮汐手游
https://weibo.com/u/7186169464
官方微信公众号:
灵魂潮汐手游

Detailed info

Total Ratings:

9.4

Latest Version :9.0 Android:9.4

User Review

观点

正向
负向
More 102
  • 兽伢
    Played game for 20 hours 19 minutes

    相当有趣,几个小时没玩产生戒断反应了,700m的体量才测四天我是真的玩不够。

    虽然只是首测,但游戏已经展示了完善的系统和内容。

    不过既然是测试,先说说bug

    1..探索伏击陷阱的蝙蝠偶尔会鬼畜地闪烁

    2.部分怪物血条会出现显示bug

    3.有时战斗不跳伤害数字和效果

    4.二刷副本再次进入裂缝(经过暗处理的路)会卡住,退出重进能解决

    5.十连抽卡按“再抽十连”有时会出现无法单独开包的情况

    6.连续按升级素材次数过多游戏会卡死

    总的来说没有出现恶性bug,对体验影响不大,作为一个首测的游戏已经相当好了。不过优化方面还有待改进,手机发热不严重,战斗经常会卡顿。

    .

    我的理解上,游戏目前可分三大主体:“drpg”、“galgame”和“养成”

    游戏并不算硬核drpg,但已经做的相当有趣,部分副本的设计还是相当优秀的。而且过于硬核也不符合目前市场受众,本身作为小众题材,能取其精华,加以简化,融合到偏大众的养成元素上,灵魂潮汐做的很好。

    .

    其次赞美一下庞大的文本量,四天15信赖了三个人偶,但故事和剧情已经让我看的很爽。

    目前判断,光一个人偶就有至少30段场景剧情,10多个支线故事,还有很多小段文本,剪影画面,小量触摸对话。游戏本身还有主线,巡逻小镇时不同的场景对应不同的时间天气会有不同的场景描写(小剧场)

    当然数量多不代表精,有些剧情还是有点一言难尽。。。怎么说?可能太套路太模板了。

    .

    养成不好说,因为没练满一个角色前不好过分评价,这涉及到周期剃度资源消耗多个方面。目前一个人偶有“等级”“星级”“技能”“魂能”“装备”培养系统,从数量上和同类型游戏比较属于偏多,但体感良好。

    重点说说装备,这游戏最大也最让我不满的就是礼装这玩意。作为你游最大骗氪点,先不说立绘没做完,还整个碎片我也是佛了。抽礼装集套装拿加成,srssrur,20碎片合一个sr,30碎片合一个ur,抽卡出金色点开一看,啪碎片一个。

    我抽了4天,你游整整送10多发十连,我没有一个ur碎片超过3个,一个ssr碎片超过5个,只出了一张ur卡。

    这要换成rmb不离谱???

    而且抽卡出重复人偶换算的五个碎片是什么玩意?我找半天也找不到是什么?升星材料吗?但我升星材料过信赖能拿一堆,缺你五个?

    .

    噢说起升星就肝疼

    我建议把次元裂缝和深渊的掉落素材换一下,我为了升星肝深渊肝得心态都崩了,这深渊,一把30-60分钟,才掉50-70个升星材料,而升一个人偶两星就要150,后面还有三四五六星呢。而且深渊设计极其无聊,感觉就是为了养成而做的牺牲品。一定要做迷宫,但是没有尽头没有出口,而且线路偏单一。刻印设计还不错,但并不能为机械化的刷关提供乐趣,说白了就是瑜不遮瑕。

    再回到次元裂缝,次元裂缝主要掉的解锁技能组的材料严重溢出,严重溢出!但是旁边升星材料又非常难刷,所以两者换一下刚好合适。

    .

    再说到技能组也算游戏一大亮点,一个人偶两套技能组,而且技能之间可以相互搭配,用来应对不同场合不同怪物。这个设定的潜力很大,从官方给出的暴击组合流血组合也可以看出确实是有下功夫的。

    .

    最后聊聊战斗,游戏目前在战斗上相对简化,对玩家只有释放奥义一个交互,其余全自动。这点其实有利有弊,战斗简单能让玩家更多注重迷宫的探索,而战斗变成一个数值的对拼,但既然如此为什么不简化到小场景直接计算战斗结果呢?看人偶战斗有趣吗,说实话,这战斗做得挺好看的,特效到位奥义不拖拉,但看多了就无聊了呀,毕竟给玩家的操作上限太低。

    这点上我建议是追加一个“特定角色大招自动释放”,参考yys。不需要大刀阔斧地改,重点是优化玩家体验。

    .

    其实还想说一下扫荡,但我也想不出怎么改,但目前的扫荡机制是存在一定不协调感的。

    ——

    总结一下我所期待的改动:

    抽卡,礼装,碎片(最高优先级)

    提升地图质量,期待更多有趣的迷宫

    战斗操作上限

    深渊

    文本质量

    你游我已经挂牌关注了,回炉重新锻造,期待更好的灵魂潮汐。

    • Official response

      妲丽安

      感谢大人的支持和鼓励!

      大人的用心长评,妲丽安已经认真阅读啦,同时也将大人的建议记录下来,反馈给教团咯!

      大人的支持是我们前进的动力,希望下次见面,能带给大人更好的游戏体验~

  • 恶毒QwQ
    Played game for 1 hours 10 minutes

    你们的碎片机制太恶心人了,犹如圣痕一样的玩意还要搞碎片机制,今晚送的加上我一下午攒的一共两次十连,抽完零提升,虽然首测没开充值渠道,但按照通常游戏的汇率,一元十钻,你们就是280一次十连,是真的货币放到游戏就不值钱了,我现在的体验看,零氪微氪甚至中氪都没什么活路,碎片机制不改,你们和下一个双生就差不多了

    这是我玩的第一个玩了两个多小时游戏,新手教程还没完的,尤其是教程人物说话真的慢,然后就是概率,感觉有点低,ur几乎十连全是碎片,一次给一个,什么时候才能攒齐30个?

    游戏内新手指导的大脸说话太慢了,一行字放半天还不能跳过,导致新手教程拉的很长

    战斗方面希望加个集火功能,可以让我们指定一个目标,人偶进行集火,不然现在这样我对着对面全是残血就很难受,等级低难度不高还行,等高等级,对面伤害上来了,不能快速削减敌人数量,我方很难抗住的

    • Official response

      妲丽安

      妲丽安已经接收到大人的建议,并会反馈给教团的!

    • 兽伢

      认真看看技能描述,这游戏人偶的平a是全随机的,你只能操控的只有大招释放。不过抽卡这个确实恶心,出的金色都是碎片,还要20,30个相同的碎片合成。

    • 恶毒QwQ

      我知道,我是希望添加一个集火的功能,能指定某个敌人打,这样可以控制伤害,减少伤害溢出

    • 兽伢

      现阶段官方的设计意图就是“自动化”,从描述中大量出现的“随机”字样和范围化的“前排”“后排”可以得出,而集火功能恰恰是与描述相矛盾的。虽然不知道官方未来会不会改,但如果真的追加集火功能,那么可能会进行一次机制的大改动,至少文本绝对要改,看见这个功能影响力不低。但如果你要问我想不想改,我当然是想改的。

    • 我

      挽救大脸酱活动,哪里有大脸就有我

  • FINN
    Played game for 2 minutes

    1 新手教程太死板了,我是那种比较喜欢自己探索的人,教程做到一半想去看看左下角的问卷发现怎么都点不了。

    2 对话框的出现还有一些点击的音效感觉不是很有质感,不知道怎么描述就是音效给人一种很钝的感觉。目前感觉最大的问题应该就是音效的问题,感觉点了也没有质感,显得对话框还有走路每到一格都轻飘飘的。

    3 喜欢人物立绘和设定,期待配音。

    • Official response

      妲丽安

      感谢大人对我们游戏的支持!

      大人的建议妲丽安已经收到啦,马上会上报教团的哦~

    • 我

      挽救大脸酱活动,哪里有大脸就有我

  • 莺歌
    Played game for 9 hours 44 minutes

    玩法对我来说很新鲜剧情也不错,不过建议新手教程能跳过不然就加快速度,还有你游的抽卡几率是不是有点低。。。。算上维护和第二天的奖励至少50抽了结果一个新角色都没有,全是碎片。。。感觉很多人都不是很喜欢碎片这个东西,所以建议你们最好减少合成需要的数量或者移除掉碎片这个机制,加油~

    • Official response

      妲丽安

      感谢大人的支持!

      大人的建议妲丽安已经收到,也会和我们的研发大大反馈的哦~

    • 我

      挽救大脸酱活动,哪里有大脸就有我

  • 紫鸾浅舞醉桃夭°
    Played game for 28 hours 26 minutes

    玩法还是挺有意思的,画风什么的都ok,新手引导真的太长了,文字显示慢,还不能快进跳过。boss开始没个提示是几点开始,第一次没打到,按倒计时算我还以为是每天晚上十点半刷新,结果到了点去看发现显示每天12点到12点半。要肝图刷材料的话体力肯定是不够用的。期待正式服上线。

Hot Tags Of The Game

More

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.