Project RTS

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Developer notes:

Project RTS 4月9号上午10点关闭测试服!

Project RTS将于【4月9号上午10:00】正式关闭测试服服务器,届时大家将无法再登入和进行游戏,感谢大家在此期间的体验和支持,请快抓紧最后时间,体验游戏内容,并奔走相告!

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《Project RTS》是一款类红警、星际的手游,在移动端实现了纯正的即时战略玩法。游戏对玩家的【策略】和【操作】都有一定的要求,如果你第一次接触这类游戏,可能会有一定的上手难度。不过随着不断的练习和深入,你将感受到project RTS的内在魅力。

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大家好,欢迎加入即时战略同好会!Project:RTS初次来到Tap的大家庭,我们有点小小的激动。作为Project:RTS的运营,我们了解RTS品类游戏的小众化,也曾问过研发,为什么不做点大众主流的,比如MOBA、SLG、MMORPG这类的,一方面他们觉得不太稳,因为做RTS类型才是他们强项,另一方面也不符合他们超级超级大(其实是小啦)厂敢冲敢拼的气质(好吧,就是这么不要脸,摊手~)

说回RTS游戏,市面好玩的RTS手游屈指可数,身边玩RTS的人似乎也不多,但当我们身处一个RTS圈子的时候,会发现热衷RTS游戏的可一点儿也不少,他们之中有星际、魔兽时代的骨灰玩家,也有新生代的移动手游玩家,他们想要一款怎样的RTS手游?我们想只有在他们之中,才能了解到更多。

当我们讨论Project:RTS时,我们抱着即使做的是RTS手游,也要毫不妥协的态度来挖掘RTS游戏乐趣的态度。RTS游戏不同于其他类型的游戏,它有很多难题需要攻克,例如兵种间的平衡性,操作的难易程度,以及留给玩家多少开发战术的空间等等。

那么Project :RTS将是怎样一款游戏?

*这是一款魔幻题材的RTS游戏,有着多样的特殊兵种,如人类、精灵、骑士、野兽、石像鬼等,覆盖陆地空中,同时也加入了各种魔法道具,飞行载具等,大大丰富了游戏的战术组合。

*尽全力还原纯正RTS应有的感觉,采集资源,建造兵种,派出军队,发展经营,战斗交锋,甚至是侦查反击,这些玩法应有尽有,且实时决策,实时操控。

*相比PC端,我们优化和简化操作,提高操作的效率,游戏的操控会更加友好。当然,熟练的玩家,依旧能秀出精彩操作,并取得一定的优势。

*提供PvP竞技在内的多种游玩模式,战役模式、自由匹配,荣耀竞技场,以及各种小游戏等,同时也可以2V2、3V3组团开黑,研究各种战术套路。

好了,说了这么多,很高兴在这里能遇到一群RTS粉,如果你对Project :RTS已经有一点点期待的话,那就预约起来吧(这能给我们很多很多的动力)。我们深知游戏后续还将与各位多多磨合,如对游戏有好的提议,也请不要吝啬哟。

RTS官方手游群:  365064077

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

欢迎来到Project:RTS的世界!这是一款纯正的即时战略手游。在这里,每场战役都充满了RTS游戏才有的魅力——多样化的战术,实时策略对抗,组团开黑竞技,以及正面多线作战。

掌控战术者,掌控战场!

战场上的局势瞬息万变,就看你是否有大局观意识。在每场战役中,对资源的控制利用,兵种间的克制与相辅,调兵遣将的效率,以及战术间博弈等,各个方面的战术决策,都是你取得胜利的关键因素。

多样化兵种,组合出击!

游戏内,拥有丰富的兵种供你调遣,能力各异的兵种,攻防机械,以及魔法道具等,有策略的组合使用,将威力倍增。烧脑搭配组合的同时,实时的排兵布阵和点兵操作能力也同样重要,只有兼具操作和意识的玩家,才能攀登强者巅峰。

小心!开黑套路有点多!

开黑套路千千万,农村的路也不好走,稍微不留神,你就有可能被套路。在2V2、3V3战役中和好友组团征战,开发属于你们的战术套路,来轻松有趣的夺取胜利。尽情走自己的套路,让对手无路可走!

正面上!多线策略作战!

决胜时刻,总少不了全面的交锋。部署全局战略的同时,多线运营,隐秘侦查,游击骚扰,正面攻防...不仅要靠战术头脑,高效率的微操也必不可少!手脑并用,战术与操控结合,才算是实力派真正的巅峰对决。

Detailed info

Total Ratings:

9.3

Android:9.3

User Review

More 137
  • 蔡小康
    Expected value

    啥时候再测试啊

  • Dear MisakiMei
    Expected value

    只要是rts我就打5星。然后我没玩过所以什么时候公测。

  • 能动手就尽量别吵架
    Expected value

    操作与手机端的适配性极好,细节更是令人满意,用各种兵种卡来缓解一把游戏中的兵种单一的缺点这个想法非常不错,画风个人觉得不太喜欢但也并不重要。

    说完了优点再来说说缺点吧,首先rts玩家应该是最重视优秀平衡性的玩家之一了,既然要做手机版rts就不就不汲取前人失败的教训,氪金变强更是大忌。可能你会说各种兵种卡可以不氪金获得,可以靠肝升级(升级可以提升属性,没错就是那个属性),但是这些仍然改变不了新玩家的第一印象,我冲着rts而来你却来个氪金可以变强,实在是开心不起来啊。我们想要一个手机版的真正的rts,不管是W3玩家还是星际玩家应该都是如此,我们希望能在手机上玩到rts.不求原汁原味,只要是真正的rts就行! 啰里啰嗦这么多确实是有感而发对贵游抱有真切是期望。当然若是宁们想要捞一波就走,就当我啥也没说吧。

  • 乌贼大王
    Expected value

    终于我们迎来了手机上的真正的RTS游戏

    这是一个集很多人口,f2a,编队,设立集结点,联网对战,可以修地堡的RTS手游,是之前机械战争,星际前线,铁锈战争,战争艺术啊什么的都无法比拟的游戏,真的非常推荐大家来尝试尝试

    王者荣耀的操作一个单位是否厌烦了呢,来试试操作一万个单位对a吧!

    其实RTS一直都没有消亡,谁说不是呢?

    以上为复制粘贴233

  • 云籍
    Expected value

    作为一名星际玩家,一直很喜欢星际的画风,这个画风可能要花点时间接受,我之前也找过了手游的rts,比如战争艺术,未来风暴(即将测试,画风比较喜欢),铁血指挥官(披着红警的sc)等,都说自己是正统rts,就看开服各自游戏怎么处理手游rts的各种困难了,还是期待这类游戏的,祝你游顺利开服,早日开服。

    ———————我是无情的分割线————————

    体验了一下,在处理rts在手游上的操作难题处理上还是可以,和我当初想象的差不多,但是作为一名电脑rts忠实玩家,给我最大的感觉是没有人口建筑,缺失了很多的欢乐,游戏的打法比较局限,一本算是两种打法,先开矿后暴兵(没钱你怎么暴兵?)与先暴兵后开矿(没兵你给对面送矿?)的争夺,也可能是我玩的太少,没有想到其他打法,总之,游戏可以的,要是能多个人口建筑我感觉可能会更好点。

    • RTS
      RTS

      我们游戏还是有自己风格的,相信不会让您失望,另外本月就会开启第一次测试,届时欢迎来体验多提出一些意见,谢谢

    • totoro

      这游戏感觉很多欧美玩家会喜欢,在国内喜欢这种画风的也是小众吧●▽●

    • 杰爸爸

      这个算是星际面板魔兽画风

    • 瑶山 咲百合

      只要好玩,什么画风我都能接受。红警、帝国时代、铁锈、星际、魔兽、p社五萌(不算rts)……比起画质和画风,我更看重游戏性

    • 王挖坑

      铁锈不好玩吗

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