Followed 2488 times
Play the latest unreleased betas and provide your suggestions.
2019-10-29 12:22:53 Played 233 times
04:122019-10-29 12:20:37 Played 91 times
03:38Please login before doing this.
好奇 引发了我的好奇 于是我下载了好奇 出现个神奇的按钮 我好奇它是干啥的 于是我好奇的点了一下 出现了一个图案令我好奇 屏幕变暗也令我好奇 于是我好奇的点了下出现的图案 弹出了一排字 哇!好神奇 我继续好奇的点 屏幕一暗一亮 出现了一个个神奇的新图案 每个都令我好奇 666之后 我失去了对好奇的好奇 我不再好奇。
那什么,我就好奇一件事,这么好质量的开关哪里来的?给我整一打,顺便送我10000个灯泡,我怕灯没有坏,反而灯泡坏了5000个左右……=(:з」∠)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
我没有看出这个游戏究竟想要表达什么,有人说是抽卡,你见过抽卡一次性能抽10000次的?我没有见过,并且过程很枯燥,点点点点点点点点点点点点点
的手都累了,如果是抽卡,好歹给个地方发挥这“卡”的作用啊,或者看看这“卡”的功能啊!我没有看到,就像是买到了5G手机,但你所在的位置不能用一样,都是无用功。
所以,我佩服开发者如此奇特的随意性,但如果作为“游戏”来讲,其实没有必要去这样做。游戏,游玩嬉戏,玩家是为了乐子玩,并不是为了看热闹的态度,开发者也是一样,要做出好的游戏,需要努力,如果一天就完成的游戏,就有种你是为了“游戏”而去做游戏的游戏心态,这似乎有点作。
于是,我给你3星,1星为勇气,2星为努力,3星为“游戏”,这里的游戏打上了引号。
此游非吾爱,用心人亦真。
以为吾之论,未视皆同志。
点了600下之后,我的好奇心再起不能(物理)
点击类游戏游戏性普遍不高,这是类型通病,不针对其中的任意一款游戏
游戏性稍高的配合放置成为数值培养游戏(比如百万新娘),游戏性稍低的配合优质美术/cg(比如拯救少女计划),或者设置多个中短期目标或者短剧情来分割漫长的点击时间(比如僵尸女友)
我寻思开发者本意可能想要突破这三个方向做一个创新型,然而大框架没突破,分支类型该有的游戏性的点还被弱化到没有了
创新了吗?勉强算是吧,实际上还是属于我总结的第二和第三类的结合,美术是真的没有,目标性和任务性被弱化到最简了
一星给你发布的勇气,一星给没有内置广告
另辟蹊径的意愿是不错,连一成品都不是急着拿出来测试倒也不是不能理解,游戏性测试嘛
可是游戏性在哪里呢?
感觉如果就游戏而言,这个游戏没有任何的游戏性,但是我在里面看到了成本沉没效应,里面只有一个按钮,你可以不断点它来刷新出新的图案,但是之后,我点了几百次也没有再出现新的图案,当时就在想要不要放弃,可是又想到已经点了那么多次,说不定就是下次,我告诉自己到1000就不点了,却仍然还是多点了一次,想看看是不是会出现新的,结果没有,我放弃了😂
出现图案的点击次数:
第12个(不记看广告获得的,下同)图案,4096次。
第13个图案,6144次。
第14个图案,8192次。
最后一个图案,10000次。
推测第n(n≤12)个图案需要点击2ⁿ次。
(话说我把这些发出来会不会没人玩这游戏了……)
至于这游戏讽刺的现象,是伪随机么。虽然不知道下一次点击会出现什么,但其实图案出现的点击次数是一定的(不然数字不会这么巧)。这也是我炉石不出传说,狮蝎不能一直闪避的原因。