好奇(测试版)
5.7

好奇(测试版)

Followed 2488 times

游戏性测试

Play game demo See more

Play the latest unreleased betas and provide your suggestions.

宣传视频/截图

( All 4 )
  • Simplified Chinese
  • No system requirements

Description

你会好奇点击后出现什么嘛?

此游戏设计出现于很多RPG中

Detailed info

  • File Size: 21.85MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time:
  • Developer: 李鼎天
Total Ratings:

5.7

Latest Version :5.6 Android:5.6
  • さ
    Played game for 14 minutes

    好奇 引发了我的好奇 于是我下载了好奇 出现个神奇的按钮 我好奇它是干啥的 于是我好奇的点了一下 出现了一个图案令我好奇 屏幕变暗也令我好奇 于是我好奇的点了下出现的图案 弹出了一排字 哇!好神奇 我继续好奇的点 屏幕一暗一亮 出现了一个个神奇的新图案 每个都令我好奇 666之后 我失去了对好奇的好奇 我不再好奇。

  • 听到过万水千山的感觉
    Played game for 10 minutes

    那什么,我就好奇一件事,这么好质量的开关哪里来的?给我整一打,顺便送我10000个灯泡,我怕灯没有坏,反而灯泡坏了5000个左右……=(:з」∠)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    我没有看出这个游戏究竟想要表达什么,有人说是抽卡,你见过抽卡一次性能抽10000次的?我没有见过,并且过程很枯燥,点点点点点点点点点点点点点

    的手都累了,如果是抽卡,好歹给个地方发挥这“卡”的作用啊,或者看看这“卡”的功能啊!我没有看到,就像是买到了5G手机,但你所在的位置不能用一样,都是无用功。

    所以,我佩服开发者如此奇特的随意性,但如果作为“游戏”来讲,其实没有必要去这样做。游戏,游玩嬉戏,玩家是为了乐子玩,并不是为了看热闹的态度,开发者也是一样,要做出好的游戏,需要努力,如果一天就完成的游戏,就有种你是为了“游戏”而去做游戏的游戏心态,这似乎有点作。

    于是,我给你3星,1星为勇气,2星为努力,3星为“游戏”,这里的游戏打上了引号。

    此游非吾爱,用心人亦真。

    以为吾之论,未视皆同志。

  • |华夫脆皮饼|
    Played game for 3 minutes

    点了600下之后,我的好奇心再起不能(物理)

    点击类游戏游戏性普遍不高,这是类型通病,不针对其中的任意一款游戏

    游戏性稍高的配合放置成为数值培养游戏(比如百万新娘),游戏性稍低的配合优质美术/cg(比如拯救少女计划),或者设置多个中短期目标或者短剧情来分割漫长的点击时间(比如僵尸女友)

    我寻思开发者本意可能想要突破这三个方向做一个创新型,然而大框架没突破,分支类型该有的游戏性的点还被弱化到没有了

    创新了吗?勉强算是吧,实际上还是属于我总结的第二和第三类的结合,美术是真的没有,目标性和任务性被弱化到最简了

    一星给你发布的勇气,一星给没有内置广告

    另辟蹊径的意愿是不错,连一成品都不是急着拿出来测试倒也不是不能理解,游戏性测试嘛

    可是游戏性在哪里呢?

    • Official response

      李鼎天

      有些道理,我开发这个主要目的在.

      游戏介绍开发者的话里(用于讽刺一些现有游戏中存在的现象).

      游戏说明里(此设计常用于rpg中,也常出现在氪金抽卡中)...

    • |华夫脆皮饼|

      对我来说,本“游戏”是一个有趣但谈不上新奇的【功能】,既然以游戏开发者的身份发布游戏,那么你不能只放出来一个很虚的点子,就像下馆子,菲力牛排和馒头都能让人吃饱,只是尝起来味道不同,但不给吃的就过分了

      让我产生一种“原来只需要这种程度就能拿出来测试”这种想法,本身就是个问题啊

  • Deja Vu
    Played game for 5 minutes

    感觉如果就游戏而言,这个游戏没有任何的游戏性,但是我在里面看到了成本沉没效应,里面只有一个按钮,你可以不断点它来刷新出新的图案,但是之后,我点了几百次也没有再出现新的图案,当时就在想要不要放弃,可是又想到已经点了那么多次,说不定就是下次,我告诉自己到1000就不点了,却仍然还是多点了一次,想看看是不是会出现新的,结果没有,我放弃了😂

  • 放勋·重华·文命

    出现图案的点击次数:

    第12个(不记看广告获得的,下同)图案,4096次。

    第13个图案,6144次。

    第14个图案,8192次。

    最后一个图案,10000次。

    推测第n(n≤12)个图案需要点击2ⁿ次。

    (话说我把这些发出来会不会没人玩这游戏了……)

    至于这游戏讽刺的现象,是伪随机么。虽然不知道下一次点击会出现什么,但其实图案出现的点击次数是一定的(不然数字不会这么巧)。这也是我炉石不出传说,狮蝎不能一直闪避的原因。

Hot Tags Of The Game

More

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开
  • One game featured globally each day and an active community with discussions.

  • Includes official packages, no joint operations, in order to support official Android games.

  • Promotes authentic ratings and reviews where the charts are based on real player feedback.

TapTap
Discover Superb Games