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爆爆地下城
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
400个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
想要聪明些
游戏时长 46 分钟
啊哈绝了唯一美中不足的就是画质了吧~~不过我不在乎承受zun的画质JOJO的偏见入坑,,或许偏见就是一座大山,申公豹或许就如这样黑发的吧希望大家真正的游玩后在认真评论,,一星是啥??那是深仇大恨,有些玩家很真实的,比如说我看见低分评论都不看的,因为好评或许可以刷但是差评~~哪家游戏商傻了吧,所以这个游戏我没有知道充值阿健或许有自知之明画质还不到火候但是这个游戏我先吹一波,打击感有那么一丢丢欠缺,画质前面说了马赛克我是玩家不是观赏家,这里我会做一个视频ID叫天空岸芷汀兰感兴趣的可以先康康视频放心偏见就如接受jojo那样当然你不是jo厨如果是车万厨的话~~你是优秀的能放下偏见的我相信你一定是一个优秀的人,,不过我现在是硬吹各有所好, 你可能真的不喜欢这个游戏的你看这样给个4星全当鼓励作者,或者别评,啊作者你加油啊~~天空祝福你~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
想要聪明些
:
你米5s你全家小米5s我是红米6a
浅水
玩过
说真的,我真的很佩服TapTap上把这个游戏发掘出来,找出这个优秀优点的玩家来。
因为个人开发者的关系,这个游戏的美术和UI真的谈不上什么优点,甚至说过于简陋。
并且,游戏的前四关都非常的枯燥和单调,几乎没有什么变化。
一直要打到第五关之后,你才能慢慢的品出一点这个游戏的味道来:关卡式动作游戏,核心就是升级打怪、加点洗装备。
每个装备都可以分解、洗品质、洗属性。
而到了5关之后,地图上的怪物攻击手段也会变得更加丰富。
开始需要操作性起来,由于游戏只有横轴,所以合理的安排击杀的顺序,利用地形跳跃来完成击杀都很重要,虽然手感算不上很好,但是吃操作还是吃的。
在如此简陋的情况下,居然还做出了跳+攻击的战斗细节,也是值得好评的一点。
有时候跳跃的时候还会突然顶出洗装备的石头来,算是让人惊喜的小彩蛋吧。
官方
ZMing
:
我先还不信那个邪,N个人评论后,我不得不承认,我的审美确实优点Low ┭┮﹏┭┮
嘉言懿行
玩过
个人作品,鼓励并期待一下。
前期基本是刷刷刷,比较单调,体现在怪傻,血厚,需要不停无脑平砍。
熬过前段,有装备有技能就开始刷得爽,原来十刀的怪可以五刀,不同怪独特的攻击方式也显现出来。
个人觉得操作还算流畅,砍三刀是一段节奏,各式技能的打击效果区分度高,说不上华丽,但绝对用心。
希望地图上能再花些心思(当然我没打到更后面的关卡qwq),从前面来看地图只是横版一条线,空中的地面安排并不是非常精细非常考究。可以考虑降低角色跳跃的垂直距离,在竖向多加入一些变化~
官方
ZMing
:
其实天空是两层的,但是现有美术资源太少,第二层天空的台阶都被我取消了,不然显得更加简陋,后期会寻找更多的资源,把地图更改下
つっづっ
玩过
意外的不错,角色左右行走的速度可以更快一点。感觉走的有点慢。
装备目前我打到的只有近战武器。希望能添加点其他的,比如。弓,棍,鞭,标枪之类的,这样更耐玩一点。
怪物的强度也可以增加一点
挺不错的 就是那些属性加点装备属性等等 各种品级之类
的 好像都没有介绍的 要是有就好了 不然装备属性都不知道是不是洗到最高的阶段
官方
ZMing
:
你的想法跟之前有位大佬不谋而合,都是非常好的建议,收了
零衣零衣酱
游戏时长 2.4 小时
从零基础完成一个游戏,简直是一个奇迹。不过,相信奇迹的人,本来就和奇迹一样了不起啊
该用户已注销
玩过
测试服体验不错,这建模和贴图有点当年儿时flash引擎的味道,如今进化到unity引擎,确实是时代的进步。提醒玩家勤用跳劈,可以打出图里的隐藏属性石和血瓶,因为你没有补血道具,这种东西只能跳出来。跳劈分为二段跳劈和普通跳劈,跳劈可以闪避远程,然后接一个连招加技能顶开,差不多也就这一个连招好用一点。
接下来说一下这个游戏欠缺的地方。
第一,关卡的贴图能不能再精致一些,AI的兵种少了一些,技能挤满了右手有点不舒服,推荐限制成3格,然后每次推图前切换技能感觉更好;
第二,最明显的一个缺陷,你们的音量和音效调节开关哪里去了?本身这个游戏的音效比较扎耳,关自己手机的音量才感觉操作痛快一些。
最后,人物除了平A刀以外希望开放新人物,一般地下城的标配是平A刀,弓箭妹加一个法爷。
官方
ZMing
:
有道理,你让我有个大胆的想法,以后要不要做联机?
笔墨已凉
游戏时长 6.5 小时
10/31
玩多了之后,发现问题是真的多……主要集中在技能这一块。技能花里胡哨放这么多,挡视野不说,关键是好用的没几个,个人感觉也就一脚最实在最好用了,也最安全了……首先就是技能整体感觉反应迟钝,点一下老是放不出来,难不成是图标太小了??老是得点两三下才能生效,然后技能不能空出放,空中按技能要么掉到地上再开,要不可能触发了技能,结果技能伤害没出来,技能有时会冷却,有时好似无事发生。(经常空中按大招,然后技能进入cd,伤害和特效都没出来……,自闭)相反小怪这方面就不错,我经常在我下面的小怪跳起来一个技能偷一套伤害,然后他又下去了……日,然后还一副呆样。心里一万个***奔过……
最后建议大家要多跳起来放技能,跳起来A一下,因为那样你时不时会进去无敌模式,无限静止之术。小怪到你身边也不会打人,当然就是你也不动嘞(滑稽🤪)
10.30
玩起来是不错的,上手容易,而且不停刷刷刷,洗装备确实挺爽的。不过操作有点不舒服,键位希望可以自己调节,左右移动改成摇杆可能会舒服些
目前遇到一个bug,跳跃,然后A,人物从空中下来的时候落到地面有时候会卡死……保持一个下劈的动作就僵在那里,只能切后台清除重开,遇到三四次了,希望尽快改进吧
官方
ZMing
:
你不是一个卡,是所有人在战斗≡(▔﹏▔)≡
珍惜
玩过
方向键硬伤!毕竟现在都是手机,屏幕无触感反馈!就导致特别不灵活!如果是游戏机这方向键可以!画质可以说没有,没有剧情,无脑刷图,右侧挡的我难受,挡住我5分之一的视野!扔剑技能好好玩!为什么让战士扔了自己的剑,还不能收回?被动控自己!好的是整个游戏非常简洁!果断干脆的游戏界面!个人感觉,如果能让人物丰满起来!还有兵器能不能加个5毛特效,你在搞个基本元素什么的!加个排行榜,在加个俩人匹配对打模式!加个小剧情!记得小时候玩的游戏忍者救公主那个都有剧情!
官方
ZMing
:
建议非常好,剧情确实要考虑加进去,不然会显得打怪时对自己致命三连问:我是谁,我在哪,我要干嘛
无情
游戏时长 3.1 小时
游戏很不错,是我喜欢的类型(继续努力)。这里我要吐槽一下人物的声音。我用剑砍人,他们老是发出嗯嗯啊啊的声音。。。。技能的介绍也很棒(沙雕)嗯,一句话总结,我常常因为足够沙雕而和你们相处甚佳。
官方
ZMing
:
因为我在生活中就是个逗逼,人生嘛,就是要开开心心的才好玩,不过你可以叫我逗逼,不能叫我傻吊,哈哈
天使羊
游戏时长 96 分钟
游戏除战斗系统外也有强化等额外内容,比较全面,至于美术确实一般。
战斗方面,人物的动作不仅僵硬,而且和敌人现在一起,我的攻击会打不到,此外屏幕右侧都被一些技能键挡住了,有些时候会影响到躲开远程攻击,希望修改一下。
官方
ZMing
:
感谢反馈,非常硬性的提议
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