爆爆地下城(测试版)
7.1

爆爆地下城(测试版)

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游戏性测试
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Developer notes:

哈喽~
我的第一款游戏,一个霸气且豪迈的名字《爆爆地下城》终于完成啦~( ̄▽ ̄)~*。
正在乐此不疲搬砖的我,听着那首悠扬而又明快的《流浪》,毅然决然(头脑发热)的裸辞了。然后就懵逼了。对,机械专业的我初入游戏行业就是这个状态。所以以过来人的经验建议大家少听点《流浪》。因为游戏全程都是我一个人完成的,所以在美观,动作,音效等还是有很多不足的,希望大家多多包含。本来想把游戏的功能再扩展一些,关卡100关再发布的,不过实在没办法,家里的老两口快被我逼疯了(跟他们谈了N次梦想,奈何听不懂(*  ̄︿ ̄)),再不找工作估计饭都没得吃了。
好了,说归说,闹归闹,不拿梦想开玩笑,因为热爱,所以游戏,这个只是我的处女作,希望大家评论温柔点,今后一定会给大家带来更优秀的作品。

Promotional video / Screenshot

( All 22 )
  • Simplified Chinese

Description

这是一款2D横板动作单机游戏,8个技能槽,40多种武器,40大关等你来战。这里没有氪金大佬,只有欧皇,这里不看钱,只看脸,运气好,一发入魂,直接毕业,运气不好,那就多来几发。游戏不堆战力,武器不强化不锻造,只有随机属性,一切都看脸,角色属性点可以根据武器的特性的不同进行分配,玩出不同的小套路。

Detailed info

  • File Size: 72.14MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time:
  • Developer: ZMingXiong
Total Ratings:

7.1

Latest Version :7.1 Android:7.1
  • 落枫
    Played game for 32 minutes

    Q版画风和幽默的技能介绍很搭,玩法简单经典,就是游戏太过简陋,操作不是很流畅,有卡顿感,和敌人身位重叠的时候,我打不到怪,怪打得到我,左右移动按键容易按错。

    优化建议:

    加入双击移动按键跑步的功能,单纯走动有时太慢了,在此基础上还可以加入跑攻。

    技能全部放上太混乱了,容易按错,可以只放三个或四个技能位,由玩家自己组合搭配。

    除了武器还可以加入装备元素,可以丰富游戏内容,也可以防止因为角色形象单一造成审美疲劳。

    在血条和蓝条上添上数值,省得玩家自己估算脑补。

    最后为开发者加油,支持开发者追逐梦想 (/^▽^)/

  • ↑↑↓↓←→←→BABA
    Played game for 5 hours 46 minutes

    应该来说,作者确实该少听点《流浪》。

    不要觉得我会说“能一个人做出完整的游戏来已经很牛逼了”,也别说我是冷面无情故意不给好评。我计算机专业的刚实习回来,其实一个人做一个简单的小程序一点不成问题,毕竟现在的编辑工具都很给力,也有很多开源模板可用。所以这种小打小闹的东西做起来还是很轻松的,至于好不好,主要看创意和靓点,而这个游戏却是比较中规中矩的。

    太小白也独立开发,也只是些小游戏,但他的游戏有自己的风格,能做得与众不同。还有个游戏叫“时空旅梦人”,也是个没啥排场的小游戏,但确实优秀,它采用了一种全新的战斗方式,并写了引人入胜的剧情。

    再回来看看这个:横版过关、关卡BOSS,这都是FC时代就有的东西了;随机爆装备也不是什么新奇的设定;到现在为止除了“走A刀”我还没看到什么很特别的武器(比如:(跟走A刀反过来)普攻无效但技能伤害翻4倍、有特殊的普攻方式(砸地、投掷、旋风乱舞之类)、可以拆除陷阱但杀伤力相对较弱,等等);游戏似乎并无剧情;隐藏物品这个虽然老早就有,但现在见得不多(要么就是提示很明显,根本算不上隐藏),可以算做复古(永远记得当年超级马里奥的隐藏方块,找到一个老开心了,不过这里的隐藏物品都是些基本补给,没啥惊喜感)。

    列了这么多缺点,并不是有意要黑这游戏,而是要作者快速看清自己还有什么不足。

    再来说下BUG:

    1.如果把蓝彻底耗尽,那么在这一关里即使再捡到蓝瓶也无法再放技能了,虽然还是会回蓝;

    2.最后一个技能,如果在空中施放,则很大概率失效,能看见角色飞上天并落下来,但并不会出现紫色的烟雾,也没有伤害;

    3.(这个不知道是不是我手残老点歪)有时候技能要按好几下才能放出去;

    4.在空中按攻击键,角色会向下砸地,但实际上这种攻击也有很大概率失效,即落地无伤害;另外如果落到石堆(就是那个打一下就爆出几个蓝石头的东西)上,很可能会令游戏卡死,之前说的那个很容易无效的技能,如果在石堆正上方施放,也会卡死(推测是因为游戏认为石堆上不是地面,而这两个技能都是要求角色落地才生效并结束的);

    5.游戏没有使用摇杆,要转向的话必须得松手再去按反方向键,比较浪费时间。

    还有可以改进的地方:

    1.加入图鉴,满足收集癖的乐趣;

    2.(这点希望保留)成就没有说明完成条件,而是要玩家根据底下的文字去猜,这就很有意思了,而且当玩家完成成就时会感到很惊喜,当然,要加入成就完成的提示;

    3.让敌人的出场方式多样化,不要总是从屏幕左中右落下,连位置都是固定的;

    4.增加武器的熟练度;

    5.加快主角的移动速度和敌人的攻击频率,现在这种节奏一点不刺激,还没有魂斗罗带感;

    6(测试功能)可以用滑动的方式指定向左还是向右施放技能;

    7.加入剧情、使用摇杆;

    8.可以做一个挑战模式:赤手空拳,不能装备武器也没有武器带来的属性增益,只能普攻、重击、踹(第一个技能),不能砸地和使用其它技能(但奖励会很丰厚)。

    9.(这是一个几乎适用于所有游戏的拓展模式)模仿《我的世界》制作创造模式,玩家可以自制关卡。

    好了,“挑刺”就到此为止了。这只是作者的第一作,有诸多毛病也无可厚非,然良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,希望我这些刺耳的话能给作者一些提示,把游戏做得更好(别白辞了机械专业的工作啊)。此外,如果想做大,甚至走出国门的话,还是要集结团队的力量,毕竟双拳难敌四手,一个人还是太过渺小。当年太小白做了很多优秀的小游戏,但后来他的移动工作室也没动静了,我希望他是加入团队而不是陨落了。

    在这里,给作者一个4★鼓励,本来是想给5星的,但可惜这个游戏实在找不出什么创新和靓点,比起上市作品,这个更像是一部习作,这就必须要扣一星了。

  • arata002
    Played game for 33 minutes

    一个不甘拾取六便士、转而追求月亮的年轻人。一款2D横版动作游戏,从游戏各方各面都可以看出作者在尽力地实现脑子里的想法,大体思路模仿了地下城。虽然整体表现略显稚拙,甚至比不上以往那些Flash动作游戏,但毕竟朝着梦想迈出了第一步。四星鼓励一下。

  • coke
    Played game for 8 minutes

    大大,希望你先把美工优化一下,当我点开这款游戏时,我的第一感觉就是:某知名小游戏网站里面的劣质小游戏,另外关于打击感和动作流畅性,我无话可说。。。真的对我来说不怎么样,还有,剧情呢?大大?剧情???如果没有,那算了也就算了,但是动作游戏最重要的东西呢?我很喜欢横版的闯关类游戏,但是这款游戏真的不和我胃口,各种方面都不和,还是希望贵游努力吧

    另:以上皆为个人观点,仅做陈述

    • Official response

      ZMing

      感谢建议,这个游戏确实没有美工,所有的游戏资源都是unity商店一些大神免费提供的。目前这只是一个人创作的小游戏,我也会努力把他变成一个团队创作的游戏

    • scp
      scp

      这个角色是unity上的免费角***…感觉他可能没啥美工

    • へべ

      我现在也感觉,对独立游戏而言,恐怕美术的优先级是挺高的。

  • 笔墨已凉
    Played game for 6 hours 28 minutes

    10/31

    玩多了之后,发现问题是真的多……主要集中在技能这一块。技能花里胡哨放这么多,挡视野不说,关键是好用的没几个,个人感觉也就一脚最实在最好用了,也最安全了……首先就是技能整体感觉反应迟钝,点一下老是放不出来,难不成是图标太小了??老是得点两三下才能生效,然后技能不能空出放,空中按技能要么掉到地上再开,要不可能触发了技能,结果技能伤害没出来,技能有时会冷却,有时好似无事发生。(经常空中按大招,然后技能进入cd,伤害和特效都没出来……,自闭)相反小怪这方面就不错,我经常在我下面的小怪跳起来一个技能偷一套伤害,然后他又下去了……日,然后还一副呆样。心里一万个***奔过……

    最后建议大家要多跳起来放技能,跳起来A一下,因为那样你时不时会进去无敌模式,无限静止之术。小怪到你身边也不会打人,当然就是你也不动嘞(滑稽🤪)

    10.30

    玩起来是不错的,上手容易,而且不停刷刷刷,洗装备确实挺爽的。不过操作有点不舒服,键位希望可以自己调节,左右移动改成摇杆可能会舒服些

    目前遇到一个bug,跳跃,然后A,人物从空中下来的时候落到地面有时候会卡死……保持一个下劈的动作就僵在那里,只能切后台清除重开,遇到三四次了,希望尽快改进吧

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