消灭都市
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消灭都市

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8.9

消灭都市官方QQ群:  103891365

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

剧情 x 动作 x RPG
致敬ACG热爱者!
全新三人协力助战、全语音战斗等你来体验!

从事运输员的主人公拓也(CV:杉田智和)与
拥有神秘力量的少女小雪(CV:花泽香菜)
命运般地邂逅并踏上旅途……
消失的都市究竟隐藏着什么样的秘密?
等待两人的又将会是什么样的艰难险阻……

◆简单的操作带来爽快的手感
- 仅通过点击和手势就能实现全部战斗操作
- 通过华丽高超的技巧穿梭于二次元画风的都市之间

◇以现代日本为舞台展现壮阔的故事情节
- 个性丰满的登场人物栩栩如生
- 谜团重重的都市物语悬念不断

◆与各种职业的二次元同伴一起并肩作战
- 炫酷而白热化的战斗让你身临其境
- 超过1000个以上的角色拥有各不相同的技能

◇超S级豪华声优助阵献声
小雪:花泽香菜
拓也:杉田智和
明:中村悠一
桔梗:爱美
研究院:新垣樽助
极客:西村太佑
调查员:中惠光城

【建议使用设备】
iPhone6及以上/iPad2及以上的iOS移动设备

【官方信息】
官方网站:http://xmds.opd2c.com/
官方微信:xmdsdy
官方微博:http://weibo.com/u/5654093794

最近更新

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1.手机全面屏对应优化
2.全新念灵追加
3.念灵平衡性调整
4.全新任务追加
5.细节优化及bug修复

详细信息

总评分:

8.9

Android:8.9 iOS:8.6
  • kaixinxiaolong
    游戏时长20小时9分钟

    二次元手游推广本质是一场涉及立绘、音乐、声优的“素材”比拼。沉迷于少画两块布,声优多喘两口气的“软色情”套路,只会让深度玩家看不起国货,泛用户群体定格小千万天花板,资本风口过后也就剩一堆泡沫,二次元产品自然无法被主流文化包容。——致敬ACG爱好者

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    ✔主线剧情全角色全程日语配音,男女主角由“杉田智和”和“花泽香菜”分饰;

    ✔自带OST鉴赏的网络手游,循环洗脑系列;

    ✔诞生四年的手游,但立绘质量依然很高,低星卡进化立绘也有明显变化,画师用心;

    ✔剧情精彩丰富,主支交替人物关系复杂,很多卡牌都有专属角色故事旁敲侧击补齐世界观;

    ✔战斗跑酷,战斗准备考验搭配思路,战斗过程试炼反应,血脉喷张;

    ✔新手期福利较多,前期能够充分投入到游戏中感受魅力;

    ✘网络连接不稳定,经常出现结算连接失败;

    ✘燃料恢复速度较快,对于“满体不能忍”强迫症患者不友好;

    ✘剧情属于类似于《命运石之门》的慢热型,前期拖沓,需要静下心来渐入佳境;

    ✘活动图难度较高,连锁chain机制对手速和反应要求较高;

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    因为前段时间有动画化的消息开始入坑这款游戏,本身属于RPG+跑酷+战斗养成卡牌的游戏。剧情,音乐和玩法是这个游戏最核心的魅力所在。

    ♥剧情

    被放在相当高的优先级,主线,支线,限时本甚至排位和素材本都会有专门的剧情,一些支线需要一周的时间逐一开放。战斗过程中的念灵本身是在“消灭都市”事故中遇难者的记忆。并没有中二吊炸天的技能台词,每次发招的话组合起来可以大致作为每个念灵自传。这种书写方式我觉得很赞。

    起点是运输员拓也接受一份奇怪的委托从神秘组织救出名为小雪的少女,并同她一路突破神秘组织的阻挠前往“失落之地”探寻“消灭都市”事故的真相并解救世界的故事。看梗概似乎不是个很有特色的常规故事。但是因为CV的深情演绎,人物的情感和所思所想仿佛穿过屏幕栩栩如生立在玩家面前。而且复杂的人际关系网给故事的展开创造了可能。

    玩过《命运石之门》初作的玩家会明白游戏真正让人感受到神作魅力是在漫长的第六章铃羽线开始之后,而这部游戏同样是从第四章才开始进入主线的慢热,前期反复“打鸡血”的台词可以说看多了比较让人犯困,WA即失落的世界才是最核心的内容,苦于没有亮眼剧情的剧情党玩家何不静下心来品一品出这杯茶的清芳?这或许是一首为追求幸福而言的悲伤情歌,但就算如此,我也会陪你把这首歌唱到最后。

    🎵音乐

    游戏的BGM质量相当不错,和许多需要额外购买OST的galgame游戏相比毫不逊色。目前游戏内可以播放的歌有11首,看论坛大佬们说这个游戏音乐有三十多首或许是在日服吧。个人最喜欢的一首是藤田麻衣子的《光/HIK AIR》,治愈的嗓音和悠扬的旋律浑然天成,等体力恢复循环听好久也不会腻。比较遗憾的是歌曲设置后只会在主界面播放欣赏,在战斗过程中会自动切换成默认的音乐。

    🏍️玩法(本部分由于玩家沙耶VS由乃提出大量有价值的修改意见,特此表示感谢)

    横版跑酷玩法挺常规,类似吸铁石,氮气加速和保护罩子等经典道具均有保留,深坑,平移火球,从天斜抛的闪电球一切能让你秀的陷阱则都迎面而来。战斗方式是吸收不同颜色的晶球发动对应属性卡牌的攻击。卡牌一般有一个主动技和一个队长技能,队长技只有置于首位和助战位置的卡才会生效。卡牌有攻击槽,吸收对应颜色晶球填满槽可发动一次平A,主动技能是按照发动攻击的次数解锁攻击的。晶球除了红(火)蓝(水)绿(木)黄(光)紫(暗)五属性之外还有粉色的恢复球和多彩的可同时填充所有属性攻击槽的虹球。每完整收集一串晶球增加一个连锁数CHAIN(上方中间显示)增加2%攻击力,计数上限100。保持CHAIN不被陷阱打断(失去一半)和属性克制是挑战高难本的基础。每10CHAIN会进入FEVER模式,可以获取大量晶球但是不计CHAIN,部分特殊卡置于队长位会有Combo系统,每次攻击动作都会增加Combo(右上角显示)并根据计数增加攻击力,有上限,击败敌人后重置Combo计数。

    养成上的亮点是新手期任何本首通都会掉落念灵币前期可以快速通过优惠五连获取高星级念灵。培养有强化,进化,觉醒,变异和限界突破。值得一提的是念灵本身能够提供的经验不多,强化主要用天使,但是因为有重复卡强化升级技能等级减少发动回合数的设定,考虑到高星灵的技能回合动辄两位数,合成一张一级都升不到,而且多数蛋池灵没有产出途径所以培养成本还是不低的。进化就是升星,觉醒则是增加卡牌某一属性或则效果。变异,是为主动技为倍率炮的卡牌随机增加一个副属性(部分卡会改变对长技和主动技),增加属性为同属,则攻击槽填充快20%,非同属则副属性珠以正常填充槽值50%的效率生效,对被副属性克制的的敌人使用主动攻击技会变换为副属性攻击。属性克制对游戏关卡难度降低效果明显,后期会越来越多用到纯色队完全吃到队长技加成构筑优势,这时候变异出适合的副属性既可以满足要求又能补充一点没吃到对应属性珠空档期的输出,让组合配卡上升到一个新的高度。最后就是限界突破,只存在于六星卡中,实际就是其他游戏里合同一张卡提升等级上限,每次提升5级上限,最高120。

    最后建议大家结束教程在主菜单的其他里把操作模式切换成分屏模式,左右手分别控制上跳下滑,默认单边模式实在劝退。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    总:游戏本身素质不错,但国代不温不火确实是运营宣传不够,游戏内活动和联动倒是频繁,但平台推广却不怎么上心,要不是tap上过两次编辑首推,压根不知道这个游戏。坚持四年的手游能够有动画化说明其生命力在日本本土还很旺盛。游戏的问题在于网络不稳定,肝度较高,主线副本收益偏低,后期卡关周期偏长,而且时常会为爆仓清卡烦恼。希望动画化能为游戏的宣传添一把薪,让更多人如同了解《命运石之门》一样能够窥见剧情的魅力,期待新作的到来。

    • 超高校级的帅鸽-姜哥

      说的很好很全面啊

    • R¾°前前前世

      说的十分中肯客观了,对好奇/想入坑的玩家非常具有参考价值,顶你上去。

    • 无痕

      很棒!

    • Luckey

      哈,好认真,其实不止acg,绝大多数产业都这样,开始时特创新特努力(有内容),做大之后就飘了(华不实)

    • 沙耶VS由乃

      变异就是一张卡,可以增加一个副属性,同时队长技和主动技能,可以通过觉醒来更改(部分卡一变异,队长技和主动技也改了,不需要觉醒),比如你原来的属性是火属性,变异可以火火变异或者火木变异,火火变异就是吃珠效率增加20%,比如吃一排火珠子,你比其他卡先攻击,等效于这张卡的技能的冷却时间除以1.2看,火木变异,主属性是火,副属性是木,吃副属性珠子,只有吃火或虹珠的50,如果这张卡是炮卡,主动技基本上是平时火炮,对水变木炮,同时后面还有凑属性数量的队长技,并且跨属性,可以凑某些要求,比如水平衡队伍,水卡本来平衡系很少,但是光平衡和木平衡很多,那么水木变异,光水变异,就能混搭凑水平衡,其实这也是组合配卡上突破

  • 州南
    游戏时长26分钟

    强强强强强强强强强强强强强强强强强强强强推!ᕪ(·Д· )

    剧情党一定要玩一玩!游戏也玩了很多了表示moba和射击动作等等类型已经没办法满足我了。。。

    信了热评的邪,把这个回合制的天天酷跑硬是玩到了第三章。

    神评果不欺我。

    老实说这过一章时间花的的确是多,新手升级容易一升级就满体力所以打剧情的话可以一直肝下去(都快要高三了请不要再让我碰到这类游戏了我一天就睡5小时大半夜肛剧情我容易吗´_>`)剧情代入很好,开着小电♂驴的男主拓也渐渐了解到了世界的真相,一定要保护的人和努力迈向的未来。真是燃起了老夫13岁时想当超人那会心中那股热血啊ヾ(:3ノシヾ)ノ

    到了第四章剧情也是越来越妖孽了,本来平行世界就让人有点乱了又来一个穿越时间消失记忆…女主小雪的玻璃心也是让我非常无奈(你竟然想和那个头发绿油油的小屁孩私奔你考虑过我的感受吗他哪里比我好了你只能跟我走知道了吗)

    还有,剧情不能回头 不能回头 不能回头!!!非常捉急希望能优化!然后第一次想回头看剧情,重新进入关卡后退出来,发现体力没掉了_(:::з」∠)_欲哭无泪…这个也优化一下吧

    还有,这个游戏的音乐是真的很好,有时候女主心态终于被男主的鸡汤打动重回正轨并肩作战的时候,音乐会突然变化为非常燃的战歌,遇到强敌的时候,音乐会变得非常紧张,当主人公们遇到一些揪心的念灵故事时,又会变成感动的钢琴曲。有时候眼泪都会在眼眶打转转。(室友们非常不理解一个五大三粗的大男人玩天天酷跑有什么感动的)

    载来玩玩吧⊙∀⊙

    ps:刚玩不久一发友情抽奖(就是那种系统送的抽奖)抽到5星念灵的我拽爆 去打周末副本被日本第一的虹色大佛秒***打的我友情提示萌新 没有几个能打的不要在那里浪费体力………

    _(:::з」∠)_

  • 星河的住民

    入坑近一个月来改评,现在主要写一些入坑建议。

    ———————————————————————————————

    一方面还是不建议手残和休闲玩家入坑。这游戏是手残克星,跑酷很硬核,这个必须强调。有些图敢让你全程飞天。小氪还想休闲是不可能的,每一期都有肝卡,这些肝卡想强起来是真肝。

    ——

    如果你自认肝帝,这款游戏还算比较适合你,因为肝卡做好了不比限定差。

    ——

    比如这期小发明,五星比大多六星币池卡面板都高,技能也实用。

    ——

    地形练多了也能慢慢熟悉,用好停转飞无所畏惧。

    ———————————————————————————————

    关于入手,下面是给刚入坑的萌新的建议,只供参考。

    ——

    1.建议找个群,有个组织能少走很多弯路。这个游戏因为百度和各平台情报非常少,不会就找大佬问会方便很多,打不过的协力本也可以找人带。肝帝甚至两星期就可以带萌新过低级本了。

    ——

    ——

    2.体力拿来推剧情,尽可能起手攒币。开放多人协力和转生降临就尽可能去蹭车。你进别人的房间和别人一起打关是不需要耗油的。前期油少,这是一个减少消耗刷级的方法。关于协力后面还会细说。

    ——

    ——

    3.念灵币不要乱花。如果没有x连保底的池子不要抽,这游戏骗氪毒池非常多。氪金性价比不太好,不建议萌氪,量力而行。

    ——

    *注意:如果你看到“5连必出xx系列念灵”,那多半是毒池。因为一期同系列念灵有四星有六星,保底多半出四星。打开旁边的详情你就知道了。保底六星一般要一二十发五连。如果5币单抽能刮虹卡就抽,没准能白嫖限定。

    (这次999,运营我真想说mmp,,前面抽出十绿,最后保底信长,,这就算了,群里还有抽出火机关的,真是人才)

    ——

    ——

    4.如果不氪,萌新在初期念币获取速度也不算慢。萌新出币主要有四个途径:剧情币,初见币,签到币,币车。

    剧情币顾名思义,就是你推剧情和支线获取的念币。因为剧情币不可反复获得,是念币不足的时候很重要的备用资源,所以其实是不建议推太快的。

    初见币,每天完成协力的时候,每和一个队友第一次组队刷本可以获得1币。初见币的每日上限是5,总量据说提高到了300。如果你和队友第一次组队但是当日初见币次数用完也不用担心,下次再组队也能拿币的。

    签到币,不多说,一周五次,每次2-3币。如果你入坑的时候刚好月底,不用犹豫一次性补签吧,不亏还赚一大笔。

    币车,帮助房主完成他没打过的剧情/支线本可以获得1币。币车的日限是1,没有总量限制。即是房主退出,只要完成副本就能拿到念币。所以出现一批拿小号天天刷一个本让小号掉线开币车的佬。一般id都用“xxx的币车”。

    ——

    ——

    5.关于起手练什么,萌新建议先入手五色满技能等级的富二代和暴走族,这两类虽然只有两三星,却是最强的转珠跟最好入手的飞行。

    ——

    前期抽卡会抽到一堆四星绿卡(别信那所谓的“超稀有”,其实稀有度就是个R),不少大佬都会说留下一两张其他全卖了。不过我个人是不建议萌新初期把四星卡都卖了换姻缘的。毕竟没有无用的卡,只有适用,更适用和不适用。

    ——

    任何一张四星卡,只要进化到五星或六星,技能等级达到一定程度都不弱。初始四星的绿卡比起红卡和虹卡,最大的优势就是获取率高,技能更容易提升。觉醒方面,有些绿卡的觉醒属性很实用,对面板缺陷的绿卡可以进行一些功能上的补强。

    ——

    所谓的弱卡,无非就是提升太难,上限不足,以及技能不够实用。但是在没有获取更好用的卡的情况下,这些卡是可能成为前期队伍的支撑力量的。所以不建议立刻扔掉。

    ——————————————————————————————

    下面是给萌新关于协力的一些建议。(其实就是如何和游戏中的“前辈”,大佬相处)

    ——

    1.首先是素质问题,不管你是自己开车还是蹭车,上来就挂机请自己删号这游戏不适合你谢谢。这类好友全让我删了以后不进他们车也不让他们上车。尤其是蹭车的,还好意思挂机??

    2.对于剧情阅读,没打过的本最好自己开车,跟队友预先表示好要读剧情。如果是蹭车读剧情的时间不要太长,每句话扫一眼就行。因为你读剧情的时候其他队友在等你,是没法操作的。

    3.萌新因为前期油的上限太低,可以多去蹭车,借其他人的油资源来提升自己。但是注意,不要什么车都去蹭,进去就一句“谢大佬”然后不走,这样只会逼房主解散房间。

    4.对于阵容,初期尽可能选择有协力技的队长,这些卡释放技能对全队生效,同时技能作为协力技使用的时候一般比当做队员普通技强很多。有buff能力的协力队长是队伍必备的。(普池可以抽到的buff队长各属性都有一只:格斗家罗刹,管家宗司郎,盗贼杰西,煽动者弘人,会长沙里奈)。这游戏buff出货率真的迷,不少入坑一年甚至几年的大佬表示五色buff没集齐。

    ——

    大致针对萌新蹭车说一下协力副本跟玩家实力对映。(只是个人观察)其他两人二带一还可能翻车的本就别去蹭了。

    (以上只供参考,今天遇到一个快200级还在用十几级的四星肝卡打难5本的萌新。如楼下姜哥所说不建议萌新去刷hp本升级,等级跟战斗力不匹配反而会很麻烦。本来还想稍微带一下的结果发现快200级上来撞车被秒根本带不动。)

    (玄学表示抽卡运气跟等级挂钩,萌新神抽率高。萌新容易神抽是事实,但是跟等级挂钩不好证实,咸鱼容易被萌新神抽吊锤。)

    100-200级的玩家,一般来说一带二打三星协力不是什么问题。1-2星甚至能达到难度五(除了鸟人,天文家一类的)。如果是四星甚至五星本可能需要二带一才能过关了。毕竟100多级也就是“刚刚起步”,后期能通关六星本的水平。

    200-300级的玩家,基本上可以读当一面了。只要有一个100多的玩家辅助,带四星五星本应该是比较稳的。

    300-400级已经是准大佬了,这个等级四五星能够一拖二的大佬不少。但是单挑会打的很累,如果萌新有需要最好能自己开房,约人,二带一。态度好一点,方便的话,一般都会带。当然不否认300级依旧有不少打起协力各种神操作的大佬。

    400级-500级是大多排位赛总榜巨佬的水平,带起本都是神卡+神操作。600级以上都是史诗玩家了,900级国服只有村长。而且这个等级是给他一人开的。。。

    (以前等级上限是800级)

    ———————————————————————————————

    因为我入坑时间也比较短,也是以萌新的角度结合其他大佬的情报写的入坑攻略,欢迎各路大佬补充。刚入坑和考虑入坑的朋友也欢迎在下面回复。

    • 超高校级的帅鸽-姜哥

      其实你对等级的总结还是有点偏差。因为现在有hp本,萌新很容易通过hp本升级,但也有人不会经常碰hp本,这就导致了有些人虽然等级一样但入坑时间不一样。所以单从等级来看实力还是比较片面。(毕竟满级的村长也撕不过kas大佬)

    • 超高校级的帅鸽-姜哥

      我听说有些人200级了还凑不齐六星队,瞬间就懵了。后来问了才知道是大月卡+hp本,一两个星期就可以上200。我也是将近两百级的人,但我玩了一年半多的时间。所以实力差距很容易看出来

    • 超高校级的帅鸽-姜哥

      前排提醒萌新不要一直打hp本。高等级低实力在游戏里和圈子里都不好混

    • 超高校级的帅鸽-姜哥

      因为换代了,最近肝本活动相较于以往也是相当频繁。有些肝本,是每隔一段时间就可以开一次,所以没有必要一次性全部肝完(当然能肝完是最好的),比如平行世界和过去篇(bo活动本不知道会不会复刻,反正卡池一定会复刻就对了)。

      但是,还有一些肝本是节日限定,说白了就是错过了等一年的那种,但通常等过了一年后这种肝卡已经不适用了。所以一般节日肝卡都要尽快肝满拿来用。目前还在用的旧的节日肝卡,就是几年前出的复活节的小丑了。

      不过最近的肝卡都不是必须肝的,因为和以往的肝卡比起来弱了很多,所以不肝也是可以的。

      (顺便说一下必肝的本:平行世界的文子姐姐,5cd解盲buff奶,超级实用。过去篇的真美,5cd解盲降防奶,破墙神器,也非常有用。复活节的小丑,反伤邪教天下无敌,不过由于善恶意以及老气功卡,小丑不再那么牛逼了,但肝满一只还是有必要的)

    • 超高校级的帅鸽-姜哥

      协力的话,善用表情是很重要的。666,一般都是加油打气的,或者感叹大佬牛逼的。谢大佬,这个就不用我再讲了。萌新求大佬带时建议用前面两个表情问候一下。如果大佬不理你就算了,要是有互动的话记得回应一下哦。

  • 混沌恶好文明

    时隔两个月我又跑回来增加点东西!首先祝贺消灭都市动画化,新project发表,SPR5出道(大家快去买碟)

    玩法方面没什么好补充的ww不过我在油管补完了三线剧情现在心里更难过更想拓也小雪在一起……

    国服后续随着剧情推进,也会迎来大版本更新,到时候会加入很多新玩法,感觉还是蛮有意思的(感谢协力救我狗命)

    消灭都市真的很好,希望大家都能玩一玩,前期故事可能中规中矩的但后续真的展开很神!音乐水准质量也一直非常的高,不会让人失望的

    ————————————————————————

    先讲一下是非常好的游戏!!

    我是国服刚开就接触过,但是今年才捡回来玩w

    一开始是被bgm吸引,我玩游戏基本是剧情党,这个游戏剧情也非常厉害。但新手期确实很长……体力不是溢出制所以需要规划一下。而且随着剧情推进关卡会越来越难。

    跑酷形式很有意思,而且是这次回来玩才想起可以切左右手模式……手残玩家受到了震惊并极大提高了游戏体验。消灭的卡都挺有用的,感觉还是尽量别卖,总有下位替代和对策……虽然喊着绿色都市(实际上确实也是)对吴克和微课玩家其实挺友好的,当然要想迅速变强氪就是!

    几年前只有模糊的印象了,但是那时候服务器比现在还不稳定(笑)运营确实有好好优化所以别怪他们了。另外比起消灭1,消灭2的UI已经清爽了很多,不过叫朋友来玩的时候还是被诟病了一下。我觉得现在的界面已经挺不错了……后续版本更新以后这游戏会越来越酷炫,而且卡面也越来越好看了。

    顺便我真的很喜欢拓也小雪!我希望他们结婚

    • 🐰奶糖

      特别相似的经历(笑)弃游相当长时间后没有接触任何相关的东西,仅仅是因为想玩游戏就把它装回来了。前段时间国服吧各种出号贴我还在想这游戏是不是药丸,TapTap上了首页以后有些松了口气

  • 。

    我永远喜欢消灭都市(嚎哭)

    尽管游戏初期刚开时的角色立绘都有种年代感,但已经越来越进步到精美的层面,看看日服那些新出的角色我只能说好看极了。(我跟你说,最近出的婚纱爱理,超赞的)

    音乐也是一级棒,我买爆OST.jpg 消灭的战斗音乐可以说是特别洗脑和带感 非常适合战斗&跑酷的那种刺激感,可以说是满分!我永远喜欢Calling your name!!

    从游戏性看也非常高,打排位打多人模式打降临转生打主线都是需要不一样的配置,也需要你的操作。这使得每个念灵能力都在特定场合下会有用,都需要你练,讲真这游戏真的有时候要打看的不是你星级高就可以打好的,更多时候看的是你的技能CD,你的技能运用和跑酷技术,这也是非常吸引我的一点。日服还有什么十人以上一起打世界BOSS的模式,不过这里是国服我们不讲(……)

    剧情,我要吹爆剧情!!!!!尽管前期慢热但是从第四章开始,超 级 爆 炸!!!目前剧情的重心和爆点大部分全在失落的世界,B站上也有录屏全剧情,失落的关卡本身难度很高,但剧情非常棒,强烈推荐!(打不过请搜索B站!)目前第一次消失开了全语音,失落的世界(WA)也有部分语音(日服是全语音)请一定要来品品这个即使在各种手游中剧情也堪称优秀的游戏!!

    消灭还有一个很棒的点就是这里面的每个角色都有自己的小故事 (故事大都会在排位战&活动副本&支线剧情&降临转生中体现)每个念灵都可以让你感到他们是怀抱着愿望的曾经有血有肉的人类,这点也非常好

    至于缺点……剧情慢热不谈 多人模式经常掉线很伤 还有抽卡是没有保底的 所以会很让人难过也是一点…… 要体验其魅力的新手期较长 很多人在体验精华部分前就会由于难度&念灵配置&剧情慢热中逐渐丧失兴趣 还有国服官方真的宣传不是很积极 也是很着急

    最后,再来恭喜消灭都市四周年&动画化!!!!!希望动画化可以吸引一批玩家吧呜呜

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