节奏破坏神
9.6

节奏破坏神

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Developer notes:

《节奏破坏神》是我辞职后历经3个月完成的游戏,结果不是最重要的,感谢大家在我整个开发期间的支持和关注。我励志要把这款游戏做成基于音乐节奏玩法但加入更多原创和融入中国文化特色的国产独立游戏,希望大家继续给与关注和支持!!

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Description

《节奏破坏神》是我辞职后历经3个月完成的游戏。我励志要把这款游戏做成基于音乐节奏玩法但加入更多原创和国产要素的国产独立游戏。
游戏介绍:
节奏破坏神(BeatDiablo)是一款结合了节拍指令(节奏大师等)与随机地形动作冒险(暗黑破坏神等)两种游戏类型玩法的游戏。玩家扮演的勇者,需要利用节奏来输入指令,并做出战斗决策,在充满挑战性的迷宫中突破重围,击杀来袭的魔物,找到隐藏在迷宫中的宝物,并击败游戏最终的Boss——破坏神(Diablo)。

特别说明,这款游戏致敬了一款国外的独立游戏神作,伟大的作品《节奏地牢》。同时秉承节奏+roguelike的框架下,作者希望能做出不同的感觉和新意,也希望得到所有支持者的建议和意见。

作者衷心作品正式版最终上架后,能让大家觉得是一款和节奏地牢,节奏海拉尔等同样优秀的作品,而不是一款致敬甚至是抄袭的作品。

故事背景:
数百年前,有一个叫做大菠萝的恶魔,它在人间肆虐,带来无尽的灾难。

一群勇敢的冒险者集结在一起,它们利用世界之心的力量封印了大菠萝,从此人间重新归于和平。

现在,大菠萝突然重返世界,并且夺走了六大神器之一的节奏之心。利用神器之力,它重新召集了新的魔物大军。这次的魔物更加强大,不仅包括骷髅蝙蝠牛头人和恶龙,还囊括了来自于其他平行世界中的坏家伙们。人间即将再次面临灾难。

作为勇者,你再次来到一切的起点——罗格村。虽然你曾经将大菠萝无数次的按在它火焰神殿的地板上摩擦。但是这一次,受神器节奏之心加成的魔物也更加强大,而你能依靠的,除了你的勇气和智慧,就只剩下你对节奏的控制力了。

罗格村的老村长兼杂货铺老板赵老头,紧紧握住你的双手:“勇者,世界就拜托你了。”

游戏特色:
如果你是音乐游戏的粉丝,如果你对自己敏锐的乐感有强烈的自信,如果你喜欢踩在动听的音乐节拍上载歌载舞的愉悦和畅快,不妨尝试一下这款游戏,相信我,它一定能陪伴你度过美妙的时光~

游戏为玩家设计和提供了100+种道具和陷阱与机关,50+个敌人,10+个boss,4幕主迷宫和多个分支迷宫,多个小游戏副本,以及数首拥有授权的音乐。
游戏通关的方法并不唯一,除了利用强大的道具和武器,地图中众多的陷阱和机关也可以巧妙利用。每种怪物都有自己的行动规律和弱点,在不断的游戏过程中您将会提升自己的技术。

为什么制作这款游戏?
《节奏破坏神》从立项之处,只有一个人。我是程序员出身,混迹中国游戏圈多年,虽然温饱不愁,但是一直在制作所谓的手机游戏(氪金游戏),这成为心里面的一个大大的遗憾。
作为80后,玩着FC、MD、砖头GB、PS、土星长大的一代。一直怀念的是当年那些游戏的单纯美好,那时候的游戏是多么好玩啊。可是现在的孩子们不懂也不能理解。每个时代都造就了不同的作品和玩家群体,可是国产单机却没有迎来属于自己的时代,就跳入了网游时代,而手机游戏的发展与泛滥,造就了今天氪金越来越凶,原创越来越少,复刻换皮越来越多的现象,作为一个从业者,有时候真的彻夜难眠。
记得有一个雨天,打车回家,与司机师傅聊天。师傅痛斥现在游戏对他孩子的毒害,深感汗颜,当师傅问我的职业时,我只敢回答自己是软件开发者。。。
经过一系列偶然与必然,我去工作,我开始业余做独立游戏,然后又被离职。我想这一切都是一种安排,我心里充满了一种使命感。我想要做出那些真正配得上游戏,配得上第九艺术的作品,虽然我目前也只是一个人在战斗。
没有美术,我自学体素工具,让自己的家人帮忙学习一起制作。没有策划,利用自己多年的游戏玩家经验,结合优秀的作品自己探索。一直有制作独立游戏的梦想,而坚持之后,第一次感觉离梦想是如此的接近。
在TapTap向大家展示这款游戏,希望能获得同样和我有一样困扰的朋友的共鸣,即使最终沉没在TapTap游戏海洋中,我也希望我的愿望我的理想,能够被坚持下去,能够发现更多志同道合的从业者,能够发现更多需要优秀独立游戏的玩家,为世界游戏宝库奉献自己的作品,

Detailed info

Total Ratings:

9.6

Android:9.2
  • 子繁
    Expected value

    我作为一个妄想开发独立游戏却畏惧于糟糕市场生态的人潜伏在steam开发群里许久,整天看着羊刀(游戏作者)忙活这忙活那,每天熬夜到凌晨三四点在群里孤独滴冒个泡然后“下播”。

    心中不由地感慨,这人不是真热爱就是疯了,后者的可能性要大很多。单身狗+屌丝往往是个人独立游戏制作者的标配,但是羊刀是驮着媳妇+背着房贷+放弃高薪来做的独立。

    这种宁愿全家都喝西北风也要做独立的精神是什么精神?

    是***的精神。

    ***的人,擅长给自己挖坑,然后把一生都奉献在无穷无尽的填坑事业中。

    偏偏这次要填的坑有点深,让我不太看好。

    原因之一是因为我不喜欢音乐游戏,我是玩个psp上的《轻音》都能把十根手指拧成两团麻花的人。

    原因之二是《节奏破坏神》的第一眼看上去和《节奏地牢》太像了。我曾经问羊刀你这程序功力做什么不行,干嘛做这个?

    羊刀说我太喜欢《节奏地牢》了,我太想尝试一下倾尽自己的全力能不能在巨人的肩膀上再做出一个拥有更多更丰富乐趣的巨人。

    我婉转地吐槽,但是你这巨人的画面看起来有点劣质啊。羊刀说建模都是他自己抠的。

    自己抠的?那,那啥,你只要不抠脚就随你开心就好。。。

    不光有坑,还有病啊。。。

    最后我无奈地表示,那你可要想好了?

    羊刀点点头,直接发了我两百行更新计划。

    好吧,好吧,那我也不劝啥了。我评价给你四星是对你承诺的期待,扣一星是给你的警告。

    无论前途多难,请你勿忘初心。

    希望你未来的表现对得起今天从你的游戏中路过,关注过,怀疑过,期待过,下载过,深玩过的人,等你自觉对得起他们的时候,你也一定对得起自己了。

    我相信那个时候的你,也绝不会像今天这么孤单。

    • Official response

      我就是破坏神

      谢谢一路的支持,这款游戏也是凝聚了心血,也是第一次尝试个人独立开发。我会继续努力加油~

  • 暴食饕
    Expected value

    我jio得还行,很有点节奏地牢的味道。期待发布哈!

  • 小江湖
    Expected value

    看起来像《节奏地牢》,一直期待有国产类似作品,这个类型在国内好像一直是空白。不知道是因为类型小众还是什么原因。希望开发组加油,更希望带来新颖好玩的玩法,作为节奏地牢粉丝,先给个鼓励性好评吧!

    • Official response

      我就是破坏神

      谢谢,游戏是参考了节奏地牢,开发者也是太热爱这款游戏了。

  • 我就是破坏神
    Expected value

    大家好,我是节奏破坏神的开发者。

    是程序员出身,实在想不出多么华丽的辞藻来吸引玩家的关注,希望游戏能带来原始纯粹简单的乐趣。

    希望有问题能给我留言。希望我的祝福能让大家获得好运气。

  • 也不行
    Expected value

    比较喜欢音乐类游戏,这种音乐冒险类比较少见,先给5星期待分。希望早点可以玩到

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