魔性粉碎机(测试版)
7.8

魔性粉碎机(测试版)

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游戏性测试

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Play the latest unreleased betas and provide your suggestions.

Developer notes:

啊哈哈ヾ(≧▽≦*)o,热榜前10了,
小萌新瑟瑟发抖ing o( ̄▽ ̄)d
确实没想到~
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嗯,既然如此,
那我就要卖一波广告啦:
《滑冰迷宫》
《滑冰迷宫》
《滑冰迷宫》
https://www.taptap.com/app/148443

一个曾经倾注了梦想的游戏,一个差点让我们这个小黑作坊解散的游戏,一个让市场啪啪打脸的游戏。

嗯,还是再给他打一波广告吧。虽然我不喜欢它,但我爱它*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)

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下面,还是策划小哥哥的一点唠叨,大家继续忍忍他吧,哼╭(╯^╰)╮
说一下近一年我们团队的经历吧。

上一个游戏“滑冰迷宫”,虽然很简单,但真的花费我们很多的心血,也是我个人非常喜欢的一款游戏,但遗憾的是,泥牛入海,声息全无。

在这个产品失败之后,我们内部做了很多很多的调整,小伙伴们或者灰心或者离开。在许多无奈,许多纠结,许多权衡之下,最终,我们开始将市场转移到国外。开始向voodoo、Ketchapp、saygame等等一批游戏厂商学习。魔性粉碎机(Car Recycling Inc)就是这一阶段的产物,其实都还比较粗糙。然而在国外试上线之后,效果确实不错。一度冲到美国休闲榜前30的位置,这个数据让我们欣喜,让我们迷茫。

是的,我们欣喜,我们迷茫。在欣喜和迷茫中,摸索着前进。期间也陆陆续续上了几款产品,有成功也有失败。失败得最多的产品反而是我们以为的那些非常好玩,设计巧妙的游戏。而成功的,几乎是这一类型的游戏。

所以,我们不得不重新调整自己的思路,在这条路上努力的奔跑,学习,并尝试着站着把钱给赚了!

这个类型的游戏是不是我们心中最想做的那个游戏?一年前答案会很决绝。但在一年后,“这个产品肯定是我们现在阶段最想用心做,并且做好的游戏。”

作为一个独立的工作室,确实很不容易。哈,不是向大家卖惨,只是介绍一下我们的一些改变,以及我们对游戏的一些想法。

愿千帆历尽,依然少年。

路漫漫兮,共勉吧。

Promotional Screenshot

( All 3 )
  • Simplified Chinese

Description

轻松一点,粉碎世界!

这是一个魔性又有点好玩的游戏。

好吧,我承认,这个游戏有毒(′▽`〃)~

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权限问题:
之前被吐槽过那些乱七八糟的广告,
所以换了个金主爸爸o(╥﹏╥)o,
但技术小哥的技术你懂的,哼╭(╯^╰)╮
现在这个sdk权限请求得确实有点多了,ε=(´ο`*)))唉
还需要再问下金主爸爸怎么屏蔽o(╥﹏╥)o
介意的taper可以直接禁掉这些权限
不影响游戏体验

What's new

View update history
挤牙膏式更新→→
还是你谋有酱过的船新版本~

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嘿嘿嘿~
顺便透漏一下下~
程序哥哥在预谋一个惊天大版本!

Detailed info

  • File Size: 25.90MB
  • Current Version: 1.0.10
  • Update Time:
  • Developer: 广州飞月
Total Ratings:

7.8

Latest Version :6.0 Android:7.9
  • 司
    Played game for 37 minutes

    测试版存在一个极大的问题,前期内容节奏不合理。

    体验的短短几分钟,我看了四五个广告,游戏内容从单车到了摩托车,无限制的广告+过短的流程让体验下降了奥?

    我很理解广告这个东西,他存在的意义我也很清楚,但我还是想建议官方克制一下,限制广告频率。

    ===============

    这波广告已经不错了,比较优质,没有插边球,没有什么加微一小时xx元,我要吐槽那个粉色衣服女孩的广告字幕(30-50岁朋友注意了……生了大病怎么办?卖房还是买车),生了大病去买车,🙄🙄灵车?

    ===============

    再吐槽一个广告,那个三国志的广告(谁赞成?谁反对?这种游戏还有憨憨不喜欢?)巧了我觉得喜欢那种一看就是换皮氪金的才是憨憨,壕除外。

    ===============

    然后写完评价再次进入游戏,发现一大堆车堆叠在一起,我一个一个去点,这里确实有解压的感觉,这里我觉得加上音效会更棒!然后给个建议是,这里把单纯的用手指点击变成(火球射击、火箭弹射击?也可以考虑做个大场面的核平)然后配上音效感觉会更棒。

    ===============

    以上是我体验完游戏,印象中比较深刻的东西。

    在官方没有限制广告数量的前提下,游戏内容节奏上有问题,那就导致广告喧宾夺主,以至于当我体验完游戏,回忆起准备写评价时,脑子里有不少内容是广告的。

    关于广告这个问题引起了一些讨论,我觉得我还是挺理解广告的,我甚至可以说,广告我也在认真看,有的游戏画风不错我甚至会跑去玩玩。

    官方加油吧

    • jak
      jak

      游戏一般是挂靠广告平台的 也就是推送什么广告和游戏制作者其实没那么大关系。。

    • 司

      关系还是挺大的吧?

      我认为选择什么平台这是游戏方的权力。

      ============

      我以前玩召唤与合成这个游戏的时候,广告看着挺舒服的。

      那种很舒服的广告差不多看了一年多。。

      后来大约是今年年初?广告突然变味了,变成了什么加微信一天X元,宝妈学生躺着赚钱,等等这样的骗钱广告。(时不时来一个两个)然后游戏官方找了广告平台谈过。

      无效果,召唤与合成官方就直接停了广告,把游戏内置广告给删掉了

    • ①之小托普

      广告一般是游戏厂商包给某个专门的运营商去做的

    • 脚本塔防开发者

      兄弟

      我和你专业的角度和你说一下 关于 广告这块

      变相的给作者解释一下为什么会这样

      ----

      首先广告需要接入,那么你需要单独和自己游戏完全无关的

      找到一个广告网站

      而这个网站是聚合的

      当你接了这个广告,

      今天可能和你推销的支付宝

      但是当支付宝给这个聚合平台的资金用完或者结束合作时

      那么就有新的广告进来

      比如棋牌,比如贷款,比如骗氪手游

      而广告聚合的概念是

      这个聚合平台同时接了上百个广告,

      根本无法保证分配到你这里时哪些广告

      那么就产生了。。。。。。。。。。

      你说。。。

      作者

      也就是开发者怎么来控制他的广告呢

      不要难为他哈~~~~

      单纯从游戏角度评价游戏就好啦

    • 司

      不愧是专业的~有道理啊~

      所以我删改了原评的一部分内容,修为:“当前游戏节奏下,官方不限制广告冷却数、时间,导致体验过程中,广告喧宾夺主了。”

      ===========

      一定时间内,可以看多少个广告,我相信这个官方应该还是能做到的。现在官方没有这个限制,感觉不太好?

      ===========

      特别是对于新入坑的玩家来说,密密麻麻的广告可以换相当多的资源,那到底看不看,这是对玩家的一个灵魂拷问。看了广告以后,体验了游戏,之后剩下来是怎么样子的感觉,这个在其他评价下也可以参考下。

      ===========

      PS:刚了解了下,召唤与合成这个游戏,好像不是拿广告去换收入的,是找了对应的游戏,互相在对方游戏放广告,换了广告资源,所以我那段时间玩召唤与合成的时候,游戏中广告反反复复就一两个。

  • 白白可乐
    Played game for 15 minutes

    我开始思考一个问题:什么样的游戏会带给人快乐呢?

    机械地点击看着齿轮越转越快,点击30秒,广告30秒,哪里亮了点哪里,看着数字越变越大,数字增长的速度也越来越快,车多了流水线会堵住,产能高了流水线又会空闲,只有继续将亮起的按钮点下变灰,工作才能正常继续。

    休闲游戏,本该如此吗?

    看着东西碎掉确实也挺解压的,作为老玩家没提示也是一看就会,想着想着,忽然就有点悲伤了:玩家想玩休闲游戏解压,却为了提升把大量的时间拿去看广告;厂商想做游戏赚钱,玩家却花了更多的时间在广告上(反正用户留存有了,广告费也有了,挣钱嘛,不寒碜)

    到底怎样,才能算是休闲呢?

  • 土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
    Played game for 1 hours 40 minutes

    一款解压小游戏吧,游戏内容不多,游戏玩法。。。。这款游戏不需要玩法,看就行了,升级就点点点,eummm,小游戏嘛,要求别太高,直接说说个人的建议吧。

    ----------------------------------------------------------------------------------

    一、游戏模式,游戏方式就是点点点,升级升级升级,本来也无可厚非,但是作为解压小游戏这个设置并不能体现到底如何解压。建议除了系统自带的拆卸工具以外,另外设置一个玩家可以自由操作的特有拆卸工具,要威力大而且配合背景音效会让人感觉很爽的那种,毕竟车辆掉落的数量是系统控制的,这样设置并不会破坏游戏平衡性。

    二、游戏内容,游戏内容比较单一,虽然作为小游戏,但是还是建议游戏内容丰富一些。例如能拆就能装,设置一个安装流水线系统何如?再例如和电脑进行碰碰车,赢了就把对方的车给拆了?再例如弄一个停车位展示改装车增加收入如何?

    三、游戏画面的色彩和背景再优化一点,毕竟这种解压小游戏画面还是相对来说比较固定的,所以适当优化可以增加耐玩性。

    ----------------------------------------------------------------------------------

    总体来说这是一款放置游戏,3星鼓励,期待改进和更新。

  • 帅字贯穿一生
    Played game for 3 minutes

    又是一个广告满天飞的游戏,本以为是个创新解压的小游戏,但是玩起来丝毫没有碾碎的快感,只是无聊的看着这些车从完好无损的一点点的变成零件,希望厂商可以在后续提升游戏的可玩性,不要一味的只顾着添加广告,玩家对于游戏首先需要认同你的玩法,你的玩法好玩玩家才愿意为你的产品买单,如果对于广告的设计大于了游戏本身的内容,我觉得无疑是失败的,鉴于游戏还处在测试阶段所以暂时给三星,如果正式上线还是只能但这种半成品的程度我觉得充其量也就只有一星

  • 狼受君
    Played game for 30 minutes

    点击游戏玩过不少,解压与点击配合还真不多。这个题材可以给游戏加分(特别是在一堆车时压,爽!),但游戏本身有些问题。

    对于一个点击放置的游戏,一般会先让玩家点击>放置来吸引玩家,后面再放置>点击来保留玩家。但这个点击游戏的点击大概是收益最低的了。。。首先一辆车赚的钱很少,但不能靠点击生车而是只能等待生产时间,就导致大部分点击都没什么用。

    其次,物价问题有点太大。。。在我可升级都是M以上我的收入还是K。。。为了保证游戏寿命会在后期越来越贵这个很正常,但这游戏让我在前期就感觉蛮吃力的。

    当车辆过多,装置就会停止,相当于挂机时有很大一部分时间装置也在挂机,收益就更少了。增加装置速度大小等是为了增加放置收益,但又因为升级太贵和放置原本就比手动收益低很多而又出现死循环。

    总得来说题材还是不错了,因为是测试版所以改正过来还来得及,先给四星观望,希望以后可以更好。

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