大秦帝国之帝国烽烟游戏截图
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大秦帝国之帝国烽烟

大秦帝国之帝国烽烟

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2024/04/09
简介《大秦帝国》由同名小说正版授权改编,是一款以战国时期为背景的快节奏沙盘战争策略手游,再现诸子百家,百花齐放,诸侯争霸,乱世风云。 游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地 【正版授权】史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场。 【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快。 【恢弘战场】在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国·裂变”之电影级古代战争场面。 【名将云集】汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集。《大秦帝国》原著作者孙皓晖正版授权,历16年写作之功,共6部17卷的鸿篇巨著。首批获特殊津贴的专家,同时《大秦帝国》历史巨著也搬上了荧屏,目前已播出三部:大秦帝国之《裂变》、《纵横》、《崛起》,获得了数千万粉丝的喜爱。游戏以春秋战国时期为大背景的即时战略手游,它将真实的战场还原到游戏中,历史重演【万人同屏,即时战斗】。让玩家在游戏中体验到春秋战国时期百家争鸣,合纵连横,金戈铁马的感觉。
开发者的话《大秦帝国之帝国烽烟》是款什么游戏。有说是策略游戏,有说是SLG游戏,有说是RTS游戏;作为制作团队中身为制作人的我,我觉得有必要为它做一个真正的定义 ——《大秦帝国之帝国烽烟》是一款真正的战争模拟游戏! 可曾见过上千个敌我单位同时在战斗;可曾有过骑兵真正意义上重现古代战争中冲锋的热血,可曾有过在攻打敌人时,需要安排侧翼的伏击,正面的吸引,还要偷袭敌方的投石车;可曾想过,真正在电影中的战场,那种全自由化的指挥艺术能够真的得以展现。 不再慢悠悠,不再回合制,整个超过1000W平方千米的地图全部都是战场;你可以和你的盟友,在这个战场上任意时刻发动对敌人的进攻;你也要防备在你进攻的同时,敌人也许在更大的地图上已经对你们进行的大纵深的合围。合理利用情报,视野,发起突袭;完全的自由化,继承了RTS全盘战争的精髓,一切都是即时的,没有等待的过程;没有那种地图一厘米,现实一小时的行军。我们所做的就是把你想象中的真实战争如实地表达出来。 将军你好!我殷切地希望你能来体验这款游戏;三年艰辛的研发历程,又经历了一年有余的不断打磨和调整,我坚信正式与您会面的《大秦帝国之帝国烽烟》必不会让你失望;不管你是喜欢运筹帷幄,决胜千里,希望如武侯复生般的智者;亦或是喜欢领兵万千,热血冲锋,杀神再世般的将军;你都可以在游戏中找到这种感觉,战争的走向由你而定。 不知不觉几年已过,想最初开始制作《大秦帝国之帝国烽烟》,其实心境如履薄冰;春秋战国,这是中华文明史上最璀璨的一页,诸子百家,七国纷争;伟大的中华文明在这个伟大的时代,得到了极致的升华;七国纷争,诸子百家,历史长河中最为波澜壮阔的一幕如宇宙中最璀璨的明珠;完全可以说这是文化的起源。面对如此厚重的历史,该是一款什么样的游戏才能尽力表达这一切,而不是仅仅制作一个纯粹商业化的游戏;这一思考持续至今,未曾有一刻而懈怠;虽因能力所限,现实制约,游戏依然有很多不足之处,但所幸有充满匠心的开发团队,所幸有测试以来诸多玩家,一路同行,我相信终将越来越好。 《大秦帝国之帝国烽烟》测试一年有余,有好多朋友从第一次测试以来一直陪伴着我们,也一直殷切地期盼着公测的这一天早日到来,在这里说一声抱歉,让大家久等了,还请谅解,我们只是希望能尽力给大家一个最完美的游戏。还有很多的朋友陆续离开了,也许是不喜欢这类的游戏,也许是对游戏的某些缺点感到不开心,也许是其他的原因。在此感谢所有测试以来参与的玩家,你们一点点提出的建议,你们因为关爱提出的想法,你们因为不开心离开的原因,都让游戏变的越来越好。
玩过
一直以来都很喜欢策略类型的游戏,主要是觉得这样的游戏既要关注建设、资源产出,也要关注武将培养、士兵……等,比较像古代时期君主下令改善民生,以获得国家军力强盛的感觉,这肯定是某个兵法家的主张,我们国家现在都在这么做,不过很有效。还有一个就是游戏人多,打起仗来很爽,也没有土豪制图全场的感觉,还是看人数和武将质量的。 对于大秦帝国这个游戏,总的来说还可以,想要存在感强一点,要么管理一个世族,要么充钱,或者人缘好经常冒泡,也可以当休闲游戏来玩。画质还不错,建设权重不是很高,最高建筑才15级,可以把更多的精力可以放在对武将以及对技能的研究上,这是我觉得比较好的地方。希望可以在一个界面就能监控所有资源的产出,在下游戏之前看完这个界面没问题就安安心心的干别的事情了,很多游戏都有这么个问题,检查来检查去下游戏还是不放心,担心什么东西没生产,什么资源溢出了。探索斥候需要的时间太长了,零零碎碎的时间玩了一天也没完成任务。总感觉武将之间的羁绊效果并不是很强,是该上强将还是上羁绊呢!战斗的确是多了一点操控性(但是还不够),但是整个战斗感觉还是太平淡了,兼顾了策略和操作两端都做得很一般,希望在武将、战斗模式上可以更刺激一点。目前来看,还是不错的,希望等到正式开服的时候,人越多越好,攻城模式、战法上有一定的完善,或有统一指挥或有同一战略目标,不要因为萌新不会玩提前攻城导致时间不够呀,希望官方可以改善一下,别让一颗老鼠屎坏了一锅粥呀,弹劾宗主的时间太久了点。 对于策略类型的忠实粉丝来说,很多东西都还能忍,这个游戏小氪和不氪区别不大(大佬除外),我相信游戏公司是更想做好一款好游戏的,先给个点赞!战斗的时候,如果在大地图上,增加一些小场景的战斗应该是加分的(代入感更强),这个城池是真的难攻,不知道到时候得多少人才能攻,游戏放不是要考虑一下如果人数变少的情况,一个国家肯定是一个世族一家独大的情况,战力分散了就不太好。世族10级可以容纳50个人,都是活跃玩家或者高战的话,应该不会少了。不过种田玩家可能就进不来了。
2023/12/12
来自 Vivo V2220A
当前版本13.4.2
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