牌兵布阵
9.2

牌兵布阵

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Developer notes:

测试已经开启,安卓下载可以移步
https://www.taptap.com/app/177088
iOS请安装苹果testfight,从里面搜索

开发者的话:
《牌兵布阵》,够直接吧?
对,这又是一款卡牌对战游戏。
哦,目前还只能算半款卡牌对战游戏。游戏内容只有核心战斗,只有十二个英雄,画面表现我们也是挣扎着做到这一步了。
做数值的是半路出家,因为他还要写服务器端的实现。
做策划的还要拼界面,也可以说拼界面的还要做策划。
我们团队一直处于三缺一的状态,凑不齐一桌,但这不妨碍我们做出这个“又一款卡牌对战游戏”。
我们团队都是忠实的卡牌游戏玩家,只是因为我们觉得卡牌对战游戏没必要做得那么苦哈哈,紧绷绷,所以我们做出了这个“又一款卡牌对战游戏”。
我们很想把这款游戏继续做下去,在这之前,我们需要您的认可和反馈。
我们有坚定的意念,也需要保证正确的方向。
非常期待大家对玩法提出建议和意见。
游戏内容有限,所以本次测试只有3天时间,还请大家谅解。

《牌兵布阵》测试Q群:  559386697

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.0 and above

Description

《牌兵布阵》是一款轻松休闲的卡牌真人对战游戏。
一场战斗,八种英雄,九个人口,如何搭配,看你!
一副手牌,顺子出兵,条子升级,如何抉择,看你!
一个英雄,攀升星级,同兵羁绊,如何获取,呃,这个有点看脸...

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: CapHong
Total Ratings:

9.2

Latest Version :8.7 Android:9.1

User Review

观点

正向
负向
More 30
  • 老笨 Siva
    Played game for 59 hours 2 minutes

    5星期待,虽然咱制作时间不长,但玩法迭代次数多到头秃,咱的目标是制作一款简单而有趣,还耐玩的休闲对战游戏。期待得到各位的支持和反馈,感恩。

  • 许清源
    Expected value

    很早就期待这种玩法。第一篇稿,要不要割一下……

    说几点反馈

    1,游戏耗时稍长,也是可以理解的;

    2,建议憋大招和升等级要平衡;比如设置等级差,限制销售数量?跟回合关联。

    3,随机出牌的均衡好像有问题,有时一张牌也抽不到,却总是出某张牌!?

    4,建议局中可以调换阵营一次,这个很难,看看怎么解决。打仗的时候也有奇兵啊!这极大增强了趣味性和逆转的乐趣。

    5,建议增加双兵种的协同及相克兵种的布局对线要领,消除单个兵种回合最高等级;

    6,建议后期增加2Vs2机制,这就更有意思了。估计很难。

    7,建议增加堡垒工具或陷阱机制,视角略微大一点。

    其他暂无,希望不要太氪金。

    感谢。期望能登榜。

  • 桐谷和人
    Expected value

    看了下视频和介绍,感觉是自走棋玩法基础上做变化。资源和升级方式改变,资源变成摸牌次数,售卖牌来获取升级经验?然后核心差异在卡牌上,卡牌带有1-4的点数,卡牌角色升级要靠获取3个相同点数的对应角色卡,星级上限高,卡牌上阵是要集齐顺子点数的对应卡牌。。。其他概念与其他自走棋类似,有羁绊、克制啥的。。。

    • 苍月冷

      赤潮,了解下?这是赤潮经典+自走棋羁绊。希望你了解下先后顺序,赤潮pc端经典挺好玩的ヾ ^_^♪

    • 桐谷和人

      兄弟,别只看到左右对冲就是赤潮,这不是核心,只是表现形式而已。。。论自走棋规则往前推也是战三国

  • 柴犬半价
    Expected value

    玩过暴走,好玩~就是辅助线太多了有点花。

    看了下你们的新游戏

    天。。

    我之前脑补过一个玩法,和你们一模一样!

    可以说是我们游戏和自走棋的最佳结合方式了,期待你们做好!我们这边效率实现不了的,看到别人成功我会很开心的,至少能证明我这个新兵蛋子的思路是可以实现的

  • 我是螃蟹啊
    Expected value

    昨天零零散散玩了十几局

    前期一直不出牌 好像是最有效的战术

    就憋大哥

    圣盾武士和火炮2星可以顶一下

    其他 没3.4宁可不上

    我好像总是空过到三十 四十血

    反正前期那点伤害 带不走

    而且一血和一百血也没区别

    不太懂这个 咋改改 总空气打空气

    • Official response

      老笨 Siva

      感谢反馈,这个问题我们也留意到了,正在积极思考有效的解决方案

    • 我是螃蟹啊

      设置输赢奖励?后期疲劳掉血?

    • 老笨 Siva
      Official response

      炸弹其实就是类似疲劳掉血的设定,加速游戏节奏用的,只是目前机制还不够理想。

      直接增加输赢奖励容易导致胜方滚雪球,这不是我们希望看到的。我们目标是明确的:要制裁的是空场开局,但并不希望让努力抗争而输掉回合的一方雪上加霜

    • 我是螃蟹啊

      我浅薄了 确实 难搞 加油!

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