星之彼端游戏截图
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星之彼端

星之彼端

官方入驻
6.4

游戏介绍

上次更新于2022/08/05
简介星之门再启, 漂泊者,终将回归... 十年前... 临界终灾这场浩劫推倒了世界文明重建的第一块多米诺骨牌。 幸存者们以前所未有的速度重建文明,新文明、新秩序和新势力将原本破碎不堪的世界改头换面。而在世界的阴影中,人们看不见的地方——欲望正在啃噬着残存的理智.... 《星之彼端》是一款末世文明幻想roguelike手游,你将作为世界性中立组织“衔尾蛇”的一员,借由命运赠予的力量,在一次次轮回之中,为了想要守护之人,去开辟全新的未来。 【新纪元,五大势力崛起】 这个世界已非同往日,各大势力此起彼伏僵持不下——浮于高空俯视众人的IEC、代表着人类顶尖武装体系的众星议会、在新兴信仰催生下应运而生的天启、中式赛博风的富庶势力苍龙战线,以及,各种的游离于世界边缘的神秘组织。 ——欢迎回来,星使。 【集结伴星,发挥最强实力】 汇集中日顶尖的画师阵容,花泽香菜、钉宫理惠、悠木碧等一线声优倾情献声,为伴星们注入情感灵魂!更有国内外知名唱见献唱OP、角色主题曲等,打造番剧级游戏体验。 萌点各异的伴星将在此与你有着命运般邂逅!她们或许会十分依赖你,亦或略显独立,但是他们都对作为“星使”的你,有着毫无保留的信任... ——和你四目相对的回忆,是无尽轮回中唯一的希冀。 【Roguelike关卡,迎击无限可能】 游戏采用Roguelike关卡模式,使你的每次作战都拥有截然不同的体验——在随机生成的关卡之中,迎击不可预测的怪物组合,遭遇百余种趣味事件,透过无限可能性来经历只属于自己的旅程。 ——很荣幸,能再次与你一同战斗。 【多分支剧情,结局由你执笔】 多分支剧情让结局变得愈发迷离。你将在循环往复的轮回之中进行无数次不同的抉择,见证每一种未知的可能,竭尽全力,只为... ——即使宿命交织、信念迷失,你仍能在这无数的选择中,找到一条能让所有人获得幸福的道路吗? 官方网站:http://ss.0nut.com/ 微博:星之彼端Starside 公众号:xzbd0nut
开发者的话寄语与回忆 一个游戏制作人的自诉 【寄语】 每次,当一款游戏即将上线时,惯例的主创或是制作人都会写一些寄语,就像是孩子终于要长大成人了,最后送出的临别寄语一样,满含着期望与祝福,并希望孩子一路顺风。 我本以为我早已习惯这一举动,但我错了,这一次当我提起笔,却有些无从下手,因为这个孩子的旅途,确实有些漫长。 而我也从最开始的意气风发,到现在的平淡,颇有一种“岁月流转千帆破,归来仍旧是少年”的感觉。 我也终于明白,任何事情都不是一蹴而就的,漫长的旅途有的时候是为了最后终点的喜悦,作为创作者,我相信这条旅途的终点一定是一番绝美的景色,而现在则是要耐得住寂寞与平淡。 因为,我的旅途还远远没有达到终点。 这一路,颇为艰辛,也颇为遥远,但幸运的是,这一路我同样也收获了很多,有学识,也有朋友。 旅程注定有相遇与离别,但路上的人们都值得铭记,无论你们现在身处何处,我都会永远记住,并感谢这些与我们曾经相遇相识,甚至现在依旧陪伴着我的人们。 叶师傅,作为最早进群的玩家,你给了我们很多鼓励与帮助。 琉魅,你每一次展会都来帮忙,还有感谢你一直保守着我画的黑历史 余袂,幕后黑手,或许这是我为数不多喊对你的姓名(笑),印象最深的是在cp展的前夜与你讨论游戏的设计直到通宵,希望我们有一天还能相遇。 半笔,这段时间你的帮助难以言喻,你陪伴着我走过的或许是这段旅程最艰难的时刻,谢谢你。 曾经为我们那时还不成熟的游戏撰写攻略的shinning,学渣,虚华,诺亚之后,百亿,荧光荆棘; 还有小伊,花花,北洋海天,零时学会的各位,还有曾经参加过我们测试与共研的玩家们,你们之中有的人为游戏加油,有的人为游戏呐喊,甚至制作二创,太多太多的人曾经帮助过我们,写到这里我不由的想着,或许这样一款承载着我奇想的游戏能够走到这一步,真的少不了大家的帮助吧。 而我们所能回报大家,就只有眼泪,辛劳和汗水,或许前路依旧漫漫,或许微光依旧在前方闪烁,但我始终相信星之彼端并不是我们的终点,这只是一个起点,一个新生的起点,后面的旅途会越来越有意思。 所以,你还愿意跟上吗? 【回忆】 在最后请让我回顾一下这段旅程,请让我与大家分享星之彼端这个孩子,从诞生到成长的过程。 一切的开始正如我两年前写下的那个梦想——“一款真正好玩的游戏”,这是我们一直希望实现的,而实现的方法在当时我认为是 Roguelike,当然时至今日我依旧认为这是一条正确的道路,在诸多游戏Roguelike化逐渐普遍的现在,在肉鸽这个名词逐渐被大家所认知的现在,当初选择这条道路不可谓不具先见之明。 但这条路同样也是坎坷的,因为当时我们所希望的是将Roguelike与传统二次元手游所融合,而这不要说在当时,即使是现在也几乎没有给大家交上满分答卷的这么一款游戏。 而与动作ACT的结合更是我们所没有经验的,所以我们,也走了许多的弯路。 做一款好玩的游戏不容易,做一款不一样的游戏则更不容易,这意味着我们不会有一个明确的方向,或者说一款明确的游戏可以让我们借鉴,但这正是我们想做的。 不过俗话说闭门造车是不行的,一路上我们依旧参考了不少游戏,在这里我也想坦诚的对这些游戏表达自己的感谢,一开始我们参考了许多单机游戏,像是《枪牢》《杀戮尖塔》《伊甸之路》,其中《伊甸之路》对我们的影响最为巨大,可以看到我们最开始利用技能卡即时战斗的模式与其有着几分相似,但当时我们只是想着在关卡内获得遗物,并没有办法带出关卡的局内Roguelike,而后《解X者》出现了,它几乎就是我们当时想做方向的最终形态,可实际体验下来,结合我们自己游戏的情况,我们还是希望能够将在游戏的整个流程内加入Roguelike元素,就如同那些单机体验的Roguelike一样,慢慢构筑自己的流派,最终在一个漫长的流程后完成只属于自己的编队。 之后的《黑X之上》采用的是游戏内Roguelike与普通关卡分开的方式,其实最近的《云X计划》也是类似的模式,这样来看的话这恐怕是目前将传统二次元手游与Roguelike结合的相对不错的模式之一了。 但当时我们还是想看看有没有将整个流程Roguelike化的游戏模式,而后我们遇到了养成类的游戏,这种游戏类型在日本比较常见,国内相对比较少,如《偶像X师》《赛X娘》,我们发现这种养成游戏有着随机的元素,又有着一个完整的流程,可以说整体玩法就是利用一轮30-40分钟的养成,生成一张属性技能专属于你的养成卡,随后用你养的这张卡去进行其他模式的游玩或是PVP,这与我们所希望的游戏流程不谋而合,于是我们最后选用了这样一种养成类游戏的玩法,但国内养成类游戏本就稀少,何况我们还增加了Roguelike元素,制作的难度可想而知。总之,这便是我们在这条路上的探索了,目前越来越多的游戏加入了Roguelike元素,也就是越来越多的制作组加入到这条路上,也希望我们的探索能够为后来者带来帮助。 无论如何,我们没有只是对着一款已经成功的游戏进行改造,也没有选择如回合制等已经有大量成功产品的游戏类型,在那样的一个时代,我们选择了一个全新的题材,开始了一段漫长的征程,这是我,我们所值得骄傲的。 或许对于很多人来说这并不明智,甚至有点傻,但我相信,这个世界正是由千千万万个我们所组成的。 正如我说过无数此的话,会有人记得我们来过,不求璀璨如明星高挂,但求作为流星,只此一瞬便为永恒。
游戏时长 126 小时
9月4号
玩了好一会才玩懂一点点,原来轮回作战是用来加战力的😓😅,玩了一会才注意到,剧情模式的玩法很新奇,值得学习。然后就是这个游戏最重要的事情了,那就是轮回作战里的选项奖励是半固定的,不过好像是因为这游戏让很多人不喜欢所以没什么up,去b站没找到相关的解析😓😓。(现在有了,不过我不是在哔站看到的,是在tap)虽然大多数人觉得这游戏不怎么样,但是对于我来说这游戏还是很不错的,就是战斗系统不怎么样,总是拉不动摇杆,攻击后摇好像有点长?我也不在清楚可能是我手机的问题。总之游戏体验不错,做核酸排队的时候可以玩玩。
还有我8级了,好友还是不知道有啥用(后来我加了一个好友,他好久没上线了真想要一个活的玩家一起啊!),其实我觉得可以考虑出一个好友之间送道具的系统,然后限制类别不能太贵,限制数量不能太多,脑域升级完之后,多出来的可以送给好友之类的吧!这有可以营造一个很好的游戏氛围,其实你应该知道自己的游玩人数吧?很多这样的游戏,他们都很喜欢带带萌新的,我也喜欢。我很期待这个。
关于游戏剧情的话我连第一章都还没过,回头过了的话,可以考虑继续写写。当然我得记得自己写过这个😜😘😸
9月5号
其实你这游戏其实你这游戏挺好的,我最近买的东西有点多,不能大手笔的花钱😔,所以也不好充啥,你这游戏不怎么花钱的感觉,我希望能玩很久,今天考虑去充个首冲
9月10号
出了小白和薄荷,我把叶灵拉到了61级,但是还是打不过60天,修罗也打了好久(一个十连出小白和薄荷)
9月13号
今天出了双黄小白,有没有大佬能否告知升脑域每次要多少啊!原本想要歪些别的,,,比如叶灵。还有60天试炼送的真的太多了,一下子多了好多抽,可惜叶灵池子过去了,回头会返场吗?希望他不要关吧。
这游戏可能不符合你们的喜好,一开始我也不太懂,后来很快就上手了,这游戏没那么不堪,只要你的要求不那么高他还是很不错的,我每次上线都可以玩一下午或一上午,每天刷圣遗物都可以玩很久,选圣遗物还是很要脑子的。(之所以少了一星是因为他一开始确实__),后来我发现这游戏没有官方😅😅。(两个像是官方的号都没头衔,呃呃呃呃,游戏优化确实挺差,官方不回复评论好久了😭😭😭)
福利一点也不会很差吧。送的那么多体力很快就能度过新手村,只要过了60天,这游戏就算是玩明白了,刷少女好累
9月14号
又出了小白,呃(~_~;)小白池子里只有小白?(距离保底还差19抽)我都出5个了😓。刷了一个3少女的队伍,可以遗物太少了,才129个好像。
9月26号
时隔多日我又来更新了:新出的活动好难打啊!!!把火力禁掉之后伤害跟没有一样,boss心铜直接把叶灵秒了,我为了培养小白又把我的心铜给重置了😓,我的小白还在轮回试炼里泡着,还没刷完,真的太无语了?最后一关禁超载,一百四十万😭😭
+上线发现好像有bug😓😓😓
10月1号
叶灵毕业了,脑域回头慢慢抽,小白还差3个满脑,说实话,这个游戏根本福利很好的,没充钱也能有很好的游戏体验,不过bug最近有点多,比如血条蹦迪
10月2号
小白还差一脑满
10月4号
小白在最后一天满脑了,快乐(✪▽✪)!!!血条蹦迪的bug还是没修啊。还有就是我加到了北冥(榜一那个)好友,好开心,就是不能聊天
10月5号
刚上线发现好像有点奇怪,好像抽过的次数变少了,辰昼少了6%😅😅😅😅,少的是遗物
10月9号
开学了,上线时间少了,不过活动都做完了,牛顿不想抽,那个战区的等级只要随便打打就满级了,很快的,我目前之过了简单和困难天赋都没升就满级了😍😍,50信用子弹到手,现在每天上线签签到就满足了,回头看看能不能把叶灵抽成满脑。我还要写,这游戏真的不氪,虽然完成度很低,官方也不回评论。谢谢你的建议@起落的天,不过我还是喜欢二次元一些😋😋😋
10月18号
官方帖子里有好多没见过的角色啊!😂最近官方摆烂了,没活动了,这就很难受
11月1号
每次更新都要删了重下,这是bug吗?
爬塔上限变成80了,还没打完,每天只有晚上打游戏,都没啥时间肝太难了
肝氪度💰:
不氪不肝,随时随地玩玩马上就能毕业
11月8号:
过了八十天,用小白的飞弹技能打出了百万,真的爽,不知道之后还会不会更新剧情,挺期待的现在又开始长草了
11月20号
好久没写了,上次抽小白把运气用完了,一百多抽一个洛可可一个米娅,保底的叶灵😭,但是小白满脑真的快乐^ω^,这里说明一下,其实不抽脑域也是可以好好玩的,毕竟只是一点点伤害而已刷个好天赋就行了,s级天赋加75还是95来着,每个能有4条一下子就补回来了😝,还有那个候补圣女的皮肤能优化吗?上次丹桐的都换了角色的形象,而且还会动!!!上次没钱没买亏死😢🙃😭
1月8号
没想到吧!我还在更,游戏好久没更新了。最近发现了一个bug已经反馈给官方了。这游戏也就qq客服还活着了,想找客服去qq官群吧。小白3遗物伤害没2高,1遗物没升级,也就不知道感觉大部分角色都是2遗物比较有用吧?账号在就放着了需要的自己加。6,绯弥过不了审😂
2月22号
再写一次
结束了?还是新的开始?xxl说会回来(大概)。平时玩玩体验还是不错的,养一个队伍吃穿整个游戏;群里有个大佬全拉满了,我羡慕了。过年的时候期待着的新年活动,最终还是没了,再次感谢陪伴!
4月17号
游戏在凌晨关服了,再见
游戏时长 106 分钟
画面音乐不错
星之彼端测试已经整整一年了,这次公测突出三个字:不争气。
一年的测试,我相信官方已经收集到了很多反馈,不出所料,公测该改的还是没改。至于哪些是应该改的,有兴趣的可以看看我在测试服阶段发的评论...太长了,就没有复制过来。
这次公测有些挺好的的改动:
◆增加了闪避按键,算是众望所归,当然喜欢划动闪避的玩家依然可以继续划动闪避。
◆增加了新的助战消耗品,战斗过程不再是单调的扔技能。
◆经典的心跳OP还在,非常好,所以我在“音乐”方面是点了推荐的。
◆琉影的看板彩蛋还在。
当然,这次的公测我还是维持三星的评价,理由:
◆通关过程中的强制教学(中断你刷图让你强制走教程)这么反人类的设计居然没改,百思不得其解。
◆卡顿问题还是非常突出,我已经把同屏特效调整到0了,还是卡成PPT,相关的视频已经上传了。
◆聊一聊游戏的“横屏”设定,我设置成为战斗时横屏,那个UI丑我就不说了,AI自律的时候底下那一条粗的状态栏简直不忍直视,个人建议自律时的游戏画面留白部分应该再多点。关于横屏部分,战斗完成之后必须让你把手机竖起来才能结束战斗,也就是说每次开战我都要横着手机,完事之后又要把手机竖起来,大家觉得这种增强人机交互的设计如何?我不好说。
◆建议把横屏模式下的“SKIP”改在顺手的位置,和“自动”的位置调换一下。
综上所述,这些显而易见的问题官方改都没改,我觉得很心寒,一年的测试交出这样一份答卷。也许是我太苛刻了,“开发者的话”里面都有官方自己发的寄语,借您吉言,看看什么时候寄。
附图1:建议调整的横屏AI界面
附图2:建议调整的横屏“SKIP”按钮
2022/8/16
来自 一加8T 5G