矩阵危机(测试版)
7.0

矩阵危机(测试版)

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不删档测试

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Developer notes:

欢迎加入官方QQ群:483226999
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那个当年弹枪匹马做游戏的后端程序员,又回来啦。

5年前,我一个人,花了一个月做出了《保卫妞妞》。
5年后的今天,我带着三个小伙伴,花了一年做出了《矩阵危机》。

我们的团队不大,所以游戏的很多部分都显得很稚嫩。

但我们的理想不小,我们不希望独立游戏只能做做单机自娱自乐,我们想要独立游戏也能和朋友一起分享快乐,我们想跨过这道技术门槛。

所以我们选择了做实时同步的《矩阵危机》。

然而困难比我们想象的更大,有多难呢?简单来说,连Unity自己的同步方案都不维护了。

可我们仍然做出来了。

为了最优的手感,我们选择了帧同步方案。

市面上没有可用的帧同步框架,我们就从头写了底层的客户端和服务器框架。

市面上没有可用的确定性物理引擎,我们就花4个月自研了一套物理引擎。

市面上没有好的外挂检测方案,我们就宁可浪费服务器资源,在服务器实时同步跑,来确保游戏公平。

整整一年。

没有投资方,没有发行方。

有的只是加班,熬夜,以及对游戏的热情。

虽然到今天为止,游戏依然还有很多不完善的地方,但我为我们自己的作品骄傲。

今天我们正式开放预约了,也希望大家能喜欢我们的作品。

矩阵危机官方玩家交流群1:  483226999

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • No system requirements

Description

《矩阵危机》是全球首款多人在线,横板吃鸡类游戏。
---游戏特点---
①全球同服,胜者为王
48人同场竞技,全球玩家,等你来战!
②随机地图,虚拟战场
战斗地图为随机生成,无法背板,让每次竞技的体验都截然不同。赛博朋克风格的虚拟战场让人欲罢不能。
③一键组队,带妹吃鸡
游戏支持最多4人联网组队,全程语音聊天,即使天各一方,也能和好友快乐开黑。
④精美立绘,百变造型
游戏中有大量特性不同的英雄和武器可供选择,不同的搭配可定制出独一无二的造型。精美人物立绘加像素风格战场给予你不一样的视觉感受。
⑤公平竞技,绿色环境
严格的反作弊方案。每一场战斗都会在服务器做完整校验,任何作弊操作都会被检测出来并受到惩罚。

---游戏背景---
2076年,全球的互联网终端连接在一起之后形成了自我意识,这个巨大的计算机被称之为元(Ego)。
元视人类为最大威胁,并开始驱逐人类。
先知预测人类与元的最终决战即将到来,而人类届时将一败涂地。
为了对抗元,人类窃取了元的一部分计算资源,并切断其与元的连接,从而创造了一个虚拟竞技场(Virtual arena)。
人类将意识传输到虚拟竞技场内以程序的方式运行,进行实战对抗。
竞技场内危机四伏,最终获胜的队伍将成为决战的领袖,领导人类走向胜利。

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Detailed info

  • File Size: 96.00MB
  • Current Version: 1.0.103
  • Update Time:
  • Developer: 盼达科技
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

7.0

Latest Version :6.0 Android:6.7 iOS:7.8 Past 7 days : 7.4
  • 那由多
    Played game for 28 minutes

    给四星鼓励支持,这游戏是经典是像素画风,该游戏无论是玩法机制上还是操作上都有很多有趣的玩法,一个有得灵魂的游戏,但是优化操作流畅上是硬伤,大家都是人机QWQ凭什么你能绕到后面砍我,近战武器伤害很高,远程武器在近距离下没有一点反杀的优势,在游戏公平性上,完全没有可以可玩性,希望可以加强一下远程武器跟近战武器的公平性,不然就变成了每个人一把砍刀,守住电梯口狂按A就苟住

    • Official response

      矩阵危机

      嗯嗯,游戏的公平性,我记下了,再次感谢,鞠躬!

  • 逢时丶Yoho
    Played game for 8 minutes

    属实尼玛测试游戏,UI简陋,色彩刺眼

    最主要的是操作僵硬,那个操作感觉,我是不是在玩回合制游戏,这个摇杆是社会摇版摇杆,

    Ps:是我蠢还是武器真的只能捡起来一种🐴?

    商城道具也不行,甚至武器角色皮肤都让我香不起来,不好玩还不好看。

    歪日

    我只玩了两盘,8分钟,这个品质我也只能坚持两盘

    感兴趣的同学就等终极无敌公测版8,现在属实8行

    这个题材我觉得也8行,横版吃鸡,啧啧啧,等着被打脸

  • 唯空

    总体评分代表期待值5⭐

    这个游戏下载了一段时间了,

    说说各方面的体验吧,

    ————————————————————————

    以下子评分满分为〔5星〕子评分只是对于游戏本身评分,不代表期待值!

    画面质量与画风:4⭐

    据说是走朋克风格,然后加上像素元素,我认为这方面还不错,就是颜色的使用,怎么说呢,感觉大蓝大绿的有点刺眼

    UI:5⭐

    界面无过多要求,能看懂就行,个人比较喜欢简洁的界面

    流畅度:3⭐

    卡,是真的卡,连WiFi打游戏都卡,有时候直接化身高频战士,走路像放ppt.,全程瞬移,不晓得是不是我网络问题,可能是游戏本身的问题加之网络问题

    游戏体验:3⭐

    虽然吃鸡热度已经下去了,但是横版吃鸡仍然可以尝试,但是游戏体验真的有待提高,就像论坛里〔子不语〕所说,段位稍微高一点,匹配8秒钟,游戏5秒钟,还包括预备3秒,太容易死了,高段位对局里面的AI真的太强了,0秒主武器切换冷兵器,还能顺带打你,导致游戏体验十分不佳。

    游戏模式:3.5⭐

    开局捡枪的确有『吃鸡』感觉,但是打死人不能舔包是怎么费事?另外,的确像有些人说的,有种打魂斗罗的感觉,不过这不是问题,毕竟所有横版射击游戏都是这个感觉。另外游戏模式略显单一,只有一张地图,一种玩法,希望能多出点图。

    ————————————————————————

    在论坛看了,很多老玩家提出的意见,大概官方也在优化,对于四个人的团队来说,用爱发电,游戏做到这一步已经很不错了,期待新版本!

    总体期待值五星!

    • Official response

      矩阵危机

      【感觉大蓝大绿的有点刺眼】这句话我们也表示认同,也在积极的修正,因为团队规模限制,所以现在优先做性能和新玩法,给您表示感谢,鞠躬!

      其他的性能优化,这个周就会出一个优化版本,会大幅的提升体现,新玩法和新地图也会在12月版本出现,

      我们会很努力,希望您多多给意见,再次感谢

  • 灰色軌迹
    Played game for 9 minutes

    一般般

    一开始我还以为是枪战占点,想不到是吃鸡

    操作反馈太糟糕了

    • Official response

      矩阵危机

      不好意思,我们在努力优化,接下来也会有新的玩法。再次对您的关注表示感谢

  • HTSD
    Played game for 45 minutes

    三星勉强吧!

    摇杆僵硬,跳跃不灵活,武器切换不便。

    • Official response

      矩阵危机

      感谢您的关注,咱们说的这几点下个版本会优化掉,希望继续给我们提出批评指正,再次感谢

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