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逆轉回合
国际服
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
106个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
物超所值
7
运行稳定性
7
日常肝度
3
游戏平衡
3
游戏福利
3
操作体验
1
音效音乐
1
资源获取
1
玩法设计
1
小y
游戏时长 22.2 小时
不得不说难得在一堆爬塔类中还有比较新颖的模式出现,而且每位角色都挺有特色,自己组出不一样的组合也很有意思,游戏也不逼课,战令还挺划算,不过国际服充值略麻烦,我还是等国服再支持!
希望到时候玩的人更多,能更多pvp才有意思
然而轮选模式时间有点短,而且很多信息不全,我经常忘了效果想看却看不到,又或者犹豫不决中时间就过了...
另外我觉得单机的训练模式有搞头,可以测试卡组
纪寞
:
国服出了
DrigonRider
玩过
完了一天回来做5星评价支持一下好吧。
虽然这游戏有点仿炉石的意思,但整体玩法新颖,有时能天胡终结,有时也会非酋含恨。
这是款具有创意又具有竞技性的游戏,潜力很大。
又能满足技术党,也能创意猎奇党,这款游戏真的给我眼前一亮的感觉。
必须一提的是,每一款机制新颖,又具有一定竞技性的游戏最后基本都红翻了,比如:dota,lol虽然仿dota但有dota没有的召唤师技能和符文天赋,算是比dota有一定区别吧,pubg,炉石,等等(其他的一时间真想不起来了,肯定很有很多)。这些游戏都曾经以高竞技性和新颖的游戏机制冲击游戏市场,最后赚的盆满钵满,到现在还屹立不倒,扛着游戏圈前端的大旗出现在人们能看到的各种互联网荧幕前,这款游戏就拥有这样的潜力!
值得一玩!
路晓雾
玩过
有网友评论因此多解释一下,我认为在最体验游戏成就的排位系统里过度依赖练度的恰饭方式并不合适。相比之下 完全可以将轮选模式作为排位模式进行。尤其是对新入坑的玩家而言 限制段位提高的最大因素是卡牌练度而不是技术难道不是很挫败的事情吗?
我倒没钱捐他一个亿。顶多支持几个汉堡钱。
-----------------
本来想打五星的。
但排位赛竟然是靠练度的 hhh。
fate
:
不恰饭的🐴
渡鸦之灵
玩过
挺不错的卡牌游戏,不用靠肝和氪金也能解锁卡牌。玩法机制很好,画风看着也很舒服。
官方
该用户已注销
:
感谢客人的认可!!我们会再接再厉(ง •_•)ง
裸奔斯基
游戏时长 68.7 小时
好玩倒是好玩,就是消費水平有點高,皮膚我都買不起了。
(或者說物價漲了,現在各地都是這樣了?)
(或者說是我窮了?)
Eric Cartman
:
物價上漲,以及你窮了
Apoplexy
游戏时长 36.2 小时
从开服玩到现在基本没停 太肝了也。应该是19年参加的国服内测,当时就爱上了这款游戏,也太好玩了吧。准备开服的时候,制作组就消失了。以为这游戏就凉了,后面得知要上国服 期待了好久,实话说这游戏氪金力度不高 我就是小氪游戏体验也很好 而且最新补丁首充送50钥匙 懂得都懂 还想说一声fate大佬也太喜欢这游戏了吧 从看他国服内测玩到国际服玩到国服公测。最后许愿武士!!!
fate
:
主要这游戏确实在一路成长啊哈哈
Wesleyyy
游戏时长 2000+ 小时
我是卡片游戏的忠实爱好者,炉石,杀戮,月圆等都有玩。这个游戏完全不输他们!策略性极强,而且组合非常多。英雄装备虽然有金银铜等级,但和强度没什么关系,重点看组合搭配。没有无敌英雄,也没垃圾废物。
游戏初始的四个英雄不弱,高分段常遇到魔法学徒和弩手。我排位赛第二了,没充钱,前排一直都用初始的侍从。
不要抱怨升级系统导致不公平了,只要你的搭配好,用牌得当,牌序出对,完全能以弱胜强,逆风翻盘。
希望还可以多出新的游戏模式,比如boss战,爬塔闯关,让玩家根据敌方情况组合队伍,大家可以比战绩
这几个月一直在更新,游戏团队努力在平衡各个角色。我想说这个游戏平衡性已经很不错了,如果要增强或者削弱,只要微调就好,继续加油吧
先不说了,再去玩几把
手机用户14103586
:
你是被派来的水军吗,如果不是就是土豪。。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
DarkT
游戏时长 40.4 小时
在国际服打得很入迷,炉石后又一个让我沉迷的卡牌游戏!本来上taptap是想看看lol的卡牌游戏有没有啥新闻,结果首页就看到我的回合,立刻去谷歌下来玩。这游戏的设计我觉得很好!玩一阵子再继续来评价!
官方
该用户已注销
:
非常感謝您的支持!目前還在不刪檔測試階段,我們會努力優化的越來越好~
西門小智
玩过
設計這遊戲的人著實厲害,把集卡對戰遊戲普遍的短板--卡組構成過於複雜的問題徹底解決了,這個問題通常就會勸退一大班玩家了,這遊戲只需要組建10張卡就能玩,而且玩起來又不會覺得單調,大家都可以簡單的享受卡遊的醍醐味,這設計著實要讚。競技場的設計也很新穎,可以這樣雙方分牌對戰,太帥了!
這遊戲版本在平衡度上應該也下了不少功夫,幾乎沒有哪張卡強得一面倒的情況(雖然個人覺得疲勞系的卡可以斬一刀=...=),希望以後的更新版本也能保持。
可惜遊戲畫面看上去比較陽春,要勸人玩可能要花點功夫,建議賺到錢之後強化一下畫面的表現,尤其是打擊感。像shadowverse,明明玩法比爐石單調,卻能靠極精美的畫風聲優在市場站穩住腳。別被先天條件搞得只能當二線遊戲,那太可惜啦0.0
阿sir给个机会吧
:
我觉得影之诗挺有意思的啊,踩一捧一就没必要了吧
邪灵行者
游戏时长 81.4 小时
良心ヾ(Ő∀Ő๑)ノ:游戏给你发的东西挺多的,没看到什么必须要氪的东西,除非你是想要一步登天的土豪。
上手快(ಡωಡ):每打一两把就能拿卡拿奖励。新号能在以肉眼可见的速度快速扩充卡池。
平衡(≧∇≦):暂时没发现什么特别逆天的卡,就算是大佬号打萌新的号也不存在无脑扔牌碾压。
好玩ヽ(゚∀゚)ノ:各种机制互相牵制,主要看配合。任何一个不起眼的卡也能左右大局。举例:新手有张卡是驱散,能驱散已方负面和敌方正面。对面嘲讽叠了半百的盾被我驱散的一干二净,轻松干掉后排。
游戏营造的氛围我也很喜欢,总之强烈推荐就对了。_(*∇*」∠)_
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