魔卡领域游戏截图
魔卡领域游戏截图
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魔卡领域

魔卡领域

官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2019/05/09
简介握有蕴含魔力的卡片、被祖神召唤到奇幻大陆的少年,卷入了帝国、教廷、精灵、矮人...各势力交织而成的命运漩涡。你将决定在这场旷世阴谋中,能否与身旁的伙伴携手,谱写出属于自己的英雄赞歌。 【游戏介绍】 《魔卡领域》是由北京白骑士团队研发的RPG游戏,采用了将策略卡牌与即时战斗相结合的开辟式创新玩法,实现了多样效果连锁的绚丽战斗体验。辅以丰富的角色收集养成要素,力邀上百名人气画师精心绘制人设原画,由多达五十位一线声优倾情投入献声,是二次元手游近期闪耀之作! 主题曲:「Light Blue」 词曲:y0c1e 演唱 爱丽儿(CV:花泽香菜) 开场曲「Fate and Destiny」 词曲 fripSide 演唱 缪斯(CV:南条爱乃) 【游戏特色】 王道而曲折的剧情故事: 游戏用构造了波澜壮阔的世界观设定,而它在“勇者拯救世界”的王道主线之外,还有着潜藏更深的“里剧情”。以不同的视角经历同样的故事,真相,才呼之欲出...双线并行互为表里,给你强烈的震撼! 饱满生动的角色塑造: 每位伙伴都有着截然不同的人设与经历,不仅会在各自的支线活动与“梦境”中展现出真实的一面,当你与她们的亲密度到达一定程度后,还会解锁全新的羁绊物语,让你沉浸其中,营造出最个性鲜明的冒险团队! 华丽的日本纯一线CV阵容: 花泽香菜 南条爱乃 钉宫理惠 喜多村英梨 泽城美雪 小清水亚美 大坪由佳 日高里菜 川澄绫子 斋藤千和 今井麻美 野中蓝 早见沙织 堀江由衣 茅野爱衣 远藤绫 井上喜久子 植田佳奈 洲崎绫 中原麻衣 雨宫天 井口裕香 内田真礼 生天目仁美 伊藤静 佐藤利奈 白石凉子 藤田咲 高山南 皆川纯子 丰口惠 三泽纱千香 黑泽朋世 伊藤加奈惠 岛村侑 久川绫 ... 梦幻汇集的亚洲画师团队: RAN、藤原、ASK、SARU、麻先みち Skade、REI、青冥童子、JesdseT,W18, PEN、小枪、三三、ロウ、EIGHTSTUDIO Nine-八雲玖、豆邦、戏言、Esgip 小林原、EGO、ATK、罪歌、あさひろ Lino、nineo、6音、NeverX、椰子 TODEE、RFF,鬼菌、阿彪、DSマイル TID、saber01、鼬幺九、岚月、杨杨提督 无鱼、六七质,BM、seal、ど〜ら 贺崽、阿权,MadYY、Kin、背吉 saberiii、 Grape.MK 、Mzt、米栗 佐又、NS、猫鱼虎三、元气的帕克 ... 烧脑的策略搭配战斗: 游戏既秉承了卡牌游戏精髓的角色培养、属性克制、SPI上限等队伍的搭配考验,又有着战斗中随机应变、把握瞬时时机形成连锁的战斗要求,让你在游戏里尽情发挥实力,展现出属于勇者的从容吧!
开发者的话亲爱的冒险者们: 《魔卡领域》自2018年1月11日上线至今,在将近三年的时间里,卡洛麦戈大陆上演过大大小小许多的故事,这离不开诸位玩家的陪伴,小白由衷的感谢大家一直以来的支持。 但是,天下始终无不散之筵席。几经思虑,小白还是不得不怀着难过的心情宣布: 1、自公告发出之时起,陆续从TapTap、Bilibili、九游等全13家渠道下架游戏,充值支付相关功能也已即时停止; 2、在2020年11月27日10:00,正式关闭所有服务器,停止游戏运营。 也许这对一个故事来说,这并非美满的结局,但只要它曾为大家带来过快乐,那么对小白来说,就有了足以支撑继续前进的回忆。 最后,再次感谢大家的陪伴! 官方微博:https://weibo.com/WKEntertainment 微信公众号:mokalingyu
这是一款特别肝的游戏,入坑前还请做好思想准备,没个1年半载的很难有成就感。为什么这么说,坑在哪里,肝到什么境界,下面一起来看下。
本人安卓版本,自2017年11月至今,平均每日2管体力(2管的概念就是打完了等恢复满再打完,当然随着等级的提高体力也会逐渐增加,对应的消耗完体力的时间也会增加),未充值,当前总战斗力平均2万(平均2万的概念之后会讲到)。
首先该游戏的特点:
1:二次元的人设;
2:卡通的作战风格;
3:新颖的游戏模式;
4:略带日式SLG风格的剧情风格,至于剧情的代入感就不谈了,重视剧情的可以忽略。
这些均是此款游戏的特点也是优点,当然个人意见不代表全部,可能也有其他优点被我忽视了。
然后说说该游戏比较坑的地方:
1:要肝的东西太多,五花八门,肝好这个肝那个。
2:缺乏黏性,肝到没动力这是每个游戏趋势,怎么让动力消失的慢些很讲究,而该游戏缺少这样的内容(缺少让玩家逐步递进的成就感)。
3:游戏内玩家交互性不强,当单机可以。
当然个人意见不代表全部,可能也有其他问题被我忽视了。
既然此篇以说肝为主,那么来说下肝。
1:属性:游戏有5种属性(风、火、水、光、暗),属性有什么用,因为游戏中的大部分关卡和活动,都有属性相生相克之说,这个在关卡奖励页面都有说明。要想轻松过关,选对属性很重要。那么问题来了,既然有5种属性,那么可能每种属性需要组同一支队伍,事实确实如此,你需要分别找相同属性的伙伴组成一支纯种属性的队伍。
2:队伍:一支队伍5个人,4个伙伴1个你,除了你,剩下4个伙伴你总想要办法让他们变强的,方法比如升级呀,改装呀,打造呀,这种套路我们见多了,不阐述。那么问题来了,有4个伙伴,那么你就得分别对他们进行加强,但别忘了,有5种属性呢,那么就有20个,但就只需要20个吗?那么请往下看。
3:伙伴:游戏中伙伴质量(好坏)分5档(N、R、HR、SR、UR),N最差,UR最好(强),随着游戏进程,好的伙伴会陆续加入,那么原来队伍里比较差的伙伴就要淘汰。新的伙伴加入,那么意味着你需要重新去加强,那么游戏中加强的方法之一便是升级。
4:伙伴升级:出来1级,最高100级(后面还有突破,但我还没突破过),升级需要材料,比如升级材料,金币等等,前面升级很快,然后越来越慢(很多游戏都一样),这里升级需要经验粉尘,同时消耗魔能,以69级升级70级为例,需要几十万经验,而目前相对比较容易获得的粉尘提供1万经验(注意:这里只是说的相对比较容易,目前最直接、最容易获得的经验粉尘提供2500经验),再往上就需要通过活动等途径获得了。那么问题来了,你以为最多肝下经验粉尘就满级了?那就大错特错了。
5:伙伴升星:伙伴1级到100级需要升4次星,必须升星(游戏官话叫突破)后才能继续升级,分别在40级,55级,70级,85级,而升星是需要材料的,5种属性的伙伴对应升星所需材料不同,暗属性的就用暗属性升级材料,依此类推。而每个档次(N、R、HR、SR、UR)伙伴用的材料又不一样。目前游戏中每次升星所需数量分别是:40级后需20个材料升级,55级后需要25个,70级后需要30个,85级后需要35个,而你每次打升星材料,最多掉2个,掉2个,掉2个,更多只掉1个!你5种属性的队伍都升到100级……请试想一下。以为这样就完了?
6:伙伴亲密度:亲密度越高,攻击,血量也高,亲密值100%后升一级亲密度,亲密度最高5星,每次战斗增加1%-3%不等,要想快点就要想别的办法,比如氪金或不断打材料合成礼物送伙伴(每种属性所用礼物不同)。那游戏中除了肝伙伴还有其他吗?有!
7:魔卡:魔卡是个什么鬼,对了,魔卡也分属性(5种),而且还分职业(游戏中自行体会),战斗中魔卡可以增加同属性主角的攻击和血量,还能提供各种技能,魔卡肝的地方在于同步率,一张魔卡初始提供1%加成,可以同步到100%,需要材料。材料哪里来,目前只能靠制作魔卡分解后获得。也就是说,你要不停的制作,制作,制作。制作又需要材料,材料哪里来,靠伙伴去探索获得材料,这还好说,另外还需要消耗制作许可证(以太),这东西就不那么好获得了,简而言之,你有制作材料没许可证还不让你做。目前游戏魔卡有190种。
8:圣物:圣物和伙伴异曲同工,升级、升星。但圣物升星的材料比较……奇葩。和伙伴升星又不一样,根据个人经验,SR的圣物升星材料基本搞不到,除非活动。同时,别忘了小伙伴们,有5种属性圣物,有5个档次品质呢。
9:冒险:冒险目前有剧情模式、活动副本、历练副本。剧情模式普通打完有噩梦,就是重头来一篇,难度增大的意思。当完成特定的节点关卡会出现委托任务,委托任务有4个难度,不同难度掉不同魔卡,懂得,就是刷、刷、刷。诚如开头所说:平均2万战斗力(意思为5种属性队伍战斗力均2万以上),还没刷通委托任务,后面打不过了。
好了,关于肝的内容,暂时先到这吧,发现也写了很多,同时有任何疑问或错误,也欢迎各位指出,不管怎么说,这款游戏是值得
2018/3/20
来自 华为P10
官方36e的喵喵 : 感谢冒险家的评论,写的特别仔细的说qwq把需要注意的点都说的很清楚 真的感谢冒险家的用心 感谢冒险家也能一直支持我们的游戏 关于游戏交互和活动比较肝的问题 qwq后期的话会有更多改进的 所以可以期待的说 十分感谢冒险家的评论!
2.17
最近是暗调ur爆率了吗?100连只出了1个ur还是已经满花切用不到的雅典娜……这次春节ur又是限定,氪金还抽不到也没有氪金保底体制,让我有些犹豫是不是直接放弃氪金比较好了。😕
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1.29
边刷本边忍不住想要来评论一下。目前我主角等级90+不算肝帝但是也不咸鱼?
(我还挺希望这款游戏能够让我长久玩下去的,所以下面评论很长,并且结合了我玩过的其他两款类似游戏做对比。人生第一次长评就献给了这款游戏,可能有些啰嗦不好意思)
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首先最近感觉用手机4g打游戏经常出现打完副本后卡在结束时却跳不出奖励的界面,用WIFI则不会出现。而我打别的游戏都是4G更好用,不知道这是bug还是我手机问题。我是iOS的。
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其次再夸一句,抽卡系统真的很良心。
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然后再感叹一句,感觉游戏确实是有点肝,无聊的肝。不知道是不是我没怎么玩过类似游戏的关系。我玩的最类似的两款游戏就是阴阳师和崩坏3,两款游戏我都算是微氪党中偏上肝,氪了5000到2w之间。他们其实也挺肝的总是有活动,总是要养成新的东西或者升级武器御魂,并且还很氪。
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但是我个人感觉,崩坏3和阴阳师活动和魔卡领域的活动是有区别的。
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◆崩坏3活动是多样化的,同个活动都会有很多不同玩法的副本,虽说都是刷副本但是好歹不会觉得太重复,并且奖励也比较密集,可能每升一级就有个奖励,后期即使间隔大但是相对的奖励价值也高。但是对于我一个很难存下水晶的非酋来说它太让我失望了,一次次氪金一次次up外,等一次up三个月,五十连只出了五个保底我不介意,但是五个保底全都up外。所以结果就是我现在不氪了,仅仅是偶尔氪个三十块钱,抽卡爱抽不抽,抽不到拉倒,反正氪金也抽不到。
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◆阴阳师和魔卡领域类似,刷本都是自动,但是阴阳师的活动每次都是集齐日常掉落的xxx物品可以兑换xxx,或者打几次日常给xxx。就等于你只需要把你平时懒得打的日常每天打一打就可以拿到活动奖励。而且一局副本也不至于打2分钟。yys也有特殊的副本,通关送式神皮肤,虽然对于平民玩家很难打通关,但是对于肝帝和氪金大佬来说还是不算难的,动动脑子多试试各种组合总能通关,并且奖励丰厚!!即便如此还被玩家喷了很久无用副本,太难,之类的。最后之所以弃坑是因为斗技改的太有毒了,本来我是氪金党,氪金养了只爆伤茨木,并且我还同时拥有一堆ssr和非洲大阴阳师成就(因为太非了,600连没有ssr?)。但是策划为了平民玩家居然要亡我大众微氪党。现在每局斗技都是膀胱局,一局打半小时,还得练一堆不同的六星式神,体验极差,茨木也只能带狗粮用了,心很累就弃了。
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(以上两款游戏活动基本上是奖励每天一小结算的。抛去我提到的弃坑的原因,这两款游戏我其实都非常喜欢。喜欢崩坏3的剧情感情线,喜欢它的3d动作模式,人设也有我喜欢的。也喜欢yys主线剧情以及里面每个式神的传记,经常遇到让我感动的。而且传记还都有声优配音。两款游戏的画风我也都很喜欢,3d建模我也都喜欢。魔卡领域我开始纯粹是被官博发的一条有点百合元素的图吸引到的,因为我控百合,其次看到有我爱的声优!于是立刻关注公测当天就开始玩了。虽然主角明确设定是个男生让我很失望,但我取了个女生ID也勉强玩下来了,可是我喜欢的角色貌似都没有出现在剧情里,让我连剧情都懒得看了)
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魔卡领域目前这第一个活动,只有一个副本对应几个不同级别,虽说相比于崩坏三要手动打本而言,魔卡只要战力到了就可以自动,但是同时会觉得很乏味,只是为了刷本而刷本。并且头像框2w才能获取,我算不上是肝帝,但是我是一个『时间很充裕』的【收集党成就党】。只要是游戏活动送的东西,成就有送专属物品,我都会尽力去达成。
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而这个头像框设定在2w,我肯定是要去完成的,但是放眼望去一路上的奖励,到后期800积分才给一次奖励并且奖励只有一个小小的体力药或者一个经验罐!!而打800积分,最高难度的本也需要打20次。我是2w4战力一肉一奶三输出的纯水队伍,输出满级了,一局算上加速也要打一分半左右。而且我是边打边升战力才达到的这种速度,最开始一局要2分半才能打完。如果不是边看视频边去刷的话我可能真的懒得开始刷。而且这活动就是纯粹无聊的自动刷本,不需要自己动手动脑还很消耗时间。前面几天我是很肝的应该?一天感觉可以用一千点体力?但是活动肝到后期我就有些懒得肝了,奖励太少过程太无趣。日常打的经验本也是!到现在角色都要升85级100级了,打个突破材料就打半天,打经验材料更久。
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1.希望经验本可以有一键刷本或者提高难度加大奖励。2.希望策划可以改一改以后的活动的形式。这种每局必给多少积分并且每局必消耗掉几分钟的设定让人感觉很乏味。如果改成积分有个随机的范围(其实只需要一半的时间给40积分,偶尔给个30 35,玩家也会觉得40积分很走运而开心?)或者当你通关在几分钟以内的时候可以开启5倍加速甚至一键刷本那就更好了!!这样就是有实力的人可以更快速的完成活动。毕竟,消耗玩家的时间会给你们带来利益吗?我相信有很多玩家都是宁愿稍微花点钱也不想花那么多时间重复刷本的。至少我身边的微氪党都是如此(一年内氪5000以上)而现在游戏的活动模式,我根本没法将这个游戏推荐给我的微氪党朋友们,因为氪金也需要肝,而他们氪金就是1为了“老婆们”,2为了不那么肝。
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1.25
感觉游戏经常出现掉线闪退的情况
而且游戏似乎有点过于肝?每天拿出5到10小时来肝,不太适合休闲玩家
我其实比较希望游戏能给每个角色更完整的人设+故事,或者主要的角色能有自己的故事,这会让我更加喜欢这个角色。到目前为止感觉都没有自己特别特别喜欢的什么角色,感觉游戏仿佛少了些动力
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1.17
游戏抽卡部分还算良心,其他方面暂时没什么感觉
关键是刚开公测就天天维护,想肝想好好体验游戏想氪金都没有机会也就算了,此次维护到目前为止已经持续46个多小时了,也没有大体的开服时间。
我是真的很想肝想氪!想要好好的体验一下这款游戏!
不停的刷新看你们有没有什么新进度,看游戏有没有开服。完全没有。好不容易等来条进度更新,却是些暧昧的并没有什么用的内容。
看到最新的进度更新反而更气了说某玩家给的进度的截图是真的,但是为什么官方不自己公布一下进度让玩家们安心呢?反而是流露出了截图很久后才来说一句是真的。如果没有这截图官方是不是什么都不打算说?
2018/1/16
来自 iPhone 6s
游戏画风战斗什么的都挺赞的。每张卡成型都比较快,相比一张卡要你玩上半年的“大作”这点很棒,可以频繁换老婆(雾)。卡牌间属性虽然可以肯定高星级的绝对比低星级强,但是强得有限,不至于出现某些游戏随便一两张UR就能吊打非酋一堆SR或者HR之类的,同时抽卡有保底SR,对非酋而言,SR跟HR也不是不能玩,这点很不错(所以果然我是非酋)。
但是啊,两个问题叠加了让人感觉很难受= =
第一个,全游戏都很流畅,唯独每次加载队伍界面会卡一下,开始以为是自己手机差了,换了电脑的模拟器,依旧会卡一下。希望后面优化下
第二个,没有扫荡,不管你是3分钟过的图也好,30秒过的图也好,没有扫荡,你需要慢慢打,结合第一个问题,这个就恶心了。你打10次本,如果用掉300秒,读图算30秒好了,那么你估计还要加50-100秒每次打开队伍界面卡一下的时间
希望后面要么加入需要玩家每天刷几十次的本加入扫荡,要么优化下队伍界面载入速度的问题,模拟器都会在这个地方卡一下,不是单纯的配置不行能甩锅的。
说下其他的建议。
第一,每个有声优的卡可以加入一句释放技能的时候的声音台词,这样会更带感的,单纯的字幕台词恕我直言,我想看眼科。有的时候屏幕一大堆技能又花,刷出来的台词,基本没多少人会多看两眼吧
第二,增加点技能种类,比如灼烧中毒之类的持续伤害BUFF;缓慢恢复的持续回血BUFF;当目标为非BUSS单位且是某种属性时触发即死;制造吸收伤害的护盾,吸收满或者时间到,直接反弹护盾减少量一定比例的伤害。等等之类的。
最后希望这游戏越来越好
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玩了段时间,但是最近没怎么上了。因为某些问题感觉不说的话,这游或许会死掉,其实挺不错的游戏。
第一,这游戏最大的问题,玩家参与战斗程度极低。虽然名字叫魔卡,玩家也有四张卡一个大招,但是所有的战斗,玩家参与程度极低。战斗一旦开始,队友技能自动,自己只能随运气看卡牌。这导致99%的战斗都是玩家看动画就行了,因为即使你要操作,也只是操作下卡牌技能或者是自己的大招。然而主角本身技能对战斗影响谈不上多大。这个问题直接导致后期队伍固定后,玩家没有任何的战斗参与感觉。建议后面增加可以自己手动触发队员技能,不然继续这样下去,你游真的没有任何游戏性,绝大部分战斗都是开始,然后自动,然后等结果。不会说因为玩家多一个操作,改一下队伍站位之类的,导致战斗时间降低或者结果改变。没有任何的意外,带来的就是无趣。
第二,以前说的卡顿问题,感觉是找到根子了,模拟器设置的双核2G内存,依旧感觉得到卡顿。这个根据体感,应该是游戏使用了高分辨率的贴图,从地图到伙伴到技能。这导致低于一定配置的玩家直接无法正常战斗。甚至于某次活动我模拟器这么设置都能卡得掉出去,这个问题算是相当蛋疼了。建议优化下UI跟队伍界面的角色贴图分辨率,虽然高分辨率看着很爽,但是游戏以流畅优先,再好的画面,没有流畅度支持,那还不如去看CG动画。这方面建议学习少前,毕竟那游除开某些角色立绘擦边,至少高分辨率贴图可以选择是否安装就很赞。你可以保留顶配的画面,但请考虑下为了推广,适当推出低配置版本,毕竟不是人手一台IPX。
第三,扫荡啊,爆率啊。不改现在这爆率,你至少出个类似扫荡的东西吧。你自己算下你游的体力日常有多少,刷本用掉这些体力要多久。我现在看到那堆体力就愁,快一个星期没用了。因为一旦要刷,没有扫荡什么的,就必须每场都自己手点两下,结束一下,至于中间的战斗,玩家没有任何乐趣好么。还不说角色战斗只有音乐音效,开场一句台词。
第四,角色之间没有任何组合可能。这点很不好。你这等于玩到最后大家都是一水的色队,全是看技能。那么到大后期,就只能是纯粹的某个色系的队伍。没有一点需要动脑子的地方,无脑堆就对了。这导致你游即使后面卡牌众多,但是没有有效的联合起来给予玩家更多的操作空间,直接导致越后面越是乐趣少。
第五,圣物,嗯,是的,从某种意义上而言,圣物相比一些游戏的装备确实很棒。但是高级圣物直接属性超低级,除了增幅的百分比,可以说一个玩家如果有一套满圣物,那么他一套40卡可以比没有满圣物的满级卡组还要厉害。那么你游到底是魔卡领域还是圣物领域?装备比角色还强这是好事?一刀9999的辣鸡页游为什么被骂辣鸡,因为你的操作你的RP你的秃子,都不如一把9999的刀。这是直接打击氪金玩家的抽卡欲望好么,抽什么卡,先肝出一套圣物再说。那你游是靠圣物赚钱,还是靠魔卡赚钱?卡牌游戏坑钱不靠卡牌不靠皮肤不靠功能消费,靠装备么?但是装备又不卖钱。这逻辑你们可以自己理一下。要么削圣物,要么加强人物属性使得圣物不会出现一套圣物属性比人物还强,尤其你游一套在手,全部队员都能吃到属性。虽然是特色,但是也导致了圣物优先于抽卡。不管是从长远的吸引力来看,还是从玩家能不能一直保持活力,都是坏事。有一套圣物的玩家不用肝了,没圣物的玩家也不想抽卡了直接肝圣物去吧,SR圣物齐了就毕业了。
最后无关抄袭什么的,多借鉴下那些高评分的游戏,别人有的,你游其实也有的。但是你游在一些细节上问题太多了,积累起来,直接就导致基础相差不大,但是你游评分真的很难给高。希望以后能针对在这些方面改进。
2018/3/11
期待
(长文注意,后面基本都是日记。更新至2.22)
优点:
live2d很充实,只要是出现的角色哪怕路人也有live2d。
战斗系统丰富,魔卡+人物技能+主角技能,其中两个可以自主操控,而且主角还可以更换职业和属性,补足队伍的不足,更加灵活。
(顺便人物职业只有战弓牧坦但主角可以选法师。。不知道有没有伏笔)
氪金系统灵活,比起一般使用的氪金→石头→抽卡系统,魔卡使用了氪金币逛商店的系统,而且每天还会有折扣,抽卡时使用的也是累积次数保底而不是十连保底,对0氪微氪玩家较为友好,每日一抽还不是美滋滋。
卡池选用了一般池+高级池+建造池,魔卡池的使用类似于舰c类的建造,不过是在200的范围内分配资源而不是0-999随便点,倒也保证了每次的资源消耗固定就是。
(虽然有人吐槽池子太多重氪什么的。。混池子才是万恶之源好吗,分池子明明是良心的表现(不))
缺点:
虽然live2d普及,但质量比较低下,人物动作僵硬,还有换姿势时有切换立绘的突兀感,动作幅度也比较大(哪有人站着说话晃来晃去的)。
ui按钮反馈不足,感觉像按空气一样,没有“我确实地按下按钮”的感觉,反馈时间也较长(当然这可能是网卡或者服务器问题。),导致整体感觉有种半成品的粗劣感。
就在我写一半想去看看的时候又维护了。。(这也不能怪人家。。)但是没有维护补偿是坏文明(不)
综上,
顺便我首抽出了个天照()
————————更正————————
有补偿,是好文明
————————追加————————
人物出率很不错,ur3%,sr10%,算是同类里出率比较高的了,在加上up,准备点石头抽到up卡应该没什么问题。
相对而言魔卡池出率就比较低了,而且我翻了一圈也没看到哪里写具体出率了,不过倒是写了资源分配与出货概率无关,仅影响属性偏向。另外希望能更改一下调整资源分布的ui,转轮式在进行精细调整时操作会很麻烦,而且因为不自动适应,调整一个就要要同时转五个轮盘,非常麻烦。以前玩妖怪○姬的时候遇到过类似的ui,但它使用的是雷达图拖动浮标的形式,操作感会好很多。
魔卡编辑界面有点问题,不知道为何有一大半的卡片都是灰色无法选择,而且更换配置时经常会卡死在界面里无法更换,必须关了界面再开,但再开依然有几率卡死,导致换一次卡片配置要消耗大量时间,拜此所赐我到现在依然在用初始配置,因为换不了。。。
2-24通关后会提示开启伙伴突破,但其实这个功能早就开启了,算bug吧。
材料稀缺,一次突破本1-2个素材,一次经验本3个人物+2-4个圣物狗粮,委托本刷几十次都不一定掉圣物和卡,不过体力也算值钱,最高级的也才5消耗,回的也快,不像有的游戏高级一次就是几十点消耗。。。这个见仁见智吧,如果运营方向就是慢慢打慢慢肝那也无所谓,养老就好。
顺便又单抽出了小红帽,抽卡体验挺好,所以加一星。
——————再追加——————
被初始逼死的运营我。。。好吧还真见过不少。
如果说前几天的维护还都是努力熬夜争取大部分玩家白天的游玩体验,那15号这个就真的叹一口气了。
超过24小时的连续维护,并且在超出预定后好几个小时都没有进度公告,现在的公告大概就一个字。
咕(不)
因为连续几天的加班加点程序也已经熬不住了,现在进度停止中场休息也可以理解,工作人员叫苦连天,玩家怨声载道,这波损失不可谓不大。所谓事故不是有补偿就能弥补的,虽然已经做了每日奖励保留和活动延期的举措,但维护补偿这东西,终究不是什么好东西。如果是不影响游玩的维护那补偿就是锦上添花,玩家都很开心,还调侃着维护发家致富。但如果影响而且严重影响了正常游玩,这玩意儿却不可能雪中送炭,少了会被骂,多了会影响经济体系,而且绝对不可能人人满意,所以这波难是遭重了。
这种事故虽不是运营方有意的,玩家和运营彼此都是受害者,但连续多日长时间维护最后还被初始号贩子干倒不可谓一点问题没有,本身的工作能力和态度也值得质疑。
所以虽然出了第三个ur,姑且还是先把评分降回3星吧。
——————若干天后——————
赤色飞魔活动已毕业,安洛先不仅满花还送了我上百英魂,请群众们放心(谁管你啊)
70小时维护事件已过去良久,游戏评分有所回升,但依然远低于之前的分。补偿之事果不其然被骂了个惨,当时我还想这将近一单的补偿会不会扰动经济体系,结果还是有人不满意。
就这样咯,反正怎么都会有人骂的,我个人还是挺开心的啦。
说回游戏之内的事。赤色飞魔活动是普通的打分活动,两万分毕业,只要你不是打一档应该都能赶得及在时限内打完。整体难度不算高,boss除了个群晕就没什么有特色的技能了,只要战力达标就是躺着打,而且活动奖励非常丰厚,sr圣物+三张卡+sr人物+非常重要但到现在才第一次出现的4破材料。
但这么一来我倒是有点忧虑后来人的游戏体验。如果现在有个新手来,他仅仅是晚来了半个月,错过补偿不谈,少拿了两个限定sr圣物和只有活动才掉的数量有限的突破素材,对战力有非常大的影响。目前战力提升全靠活动,刷素材狗粮本都是在有东西喂的前提下进行的,新手少的这些东西还没地找,游戏内掉落的就那么些,凑不成一套,感觉会很难受。
顺便什么时候出新池子啊我捏着近百抽用不出去啊()
——————2月1日——————
呵。
——————2月11日——————
本来理应昨天更新就说的,但昨天有事在外面跑了一天,今天才想起来提一下。
首先是终于出现的各种氪金礼包皮肤啥的。。。嘛,总的来说其实都还比较值,皮肤可以买并且只有一款而且可以买对象是人人能用的主角而且可以买(你们知道我在说谁吧),那些说这样不好的大概跟一开始觉得混池子是好文明的一批人吧(不)。
活动的话因为只放了消息还没开不太好说,唯一开的就是新的日常本幻境试炼。整体来说这个考察的是你队伍整体的素质,需要针对性地搭配魔卡属性乃至个人,并不是一股脑推过去就行,而是要掐着抬手开卡这种技术活。很显然,以目前玩家的普遍素质,50层是肯定爬不到的,目前论坛有看到的最高的也就30+层,而那已经是4w+战针对配卡的成果了。你游宣传的上线十分钟下线五小时显然是没有走到群众里来的表现,平时刷的时间尤其是活动期肯定是要大于十分钟的,而这个日常本也不会改变多少,因为这是挑战类副本而不是肝本,每周花个一个小时打完能打的层数就得了,肝是没有好下场的。打不过的也不用骂娘,你这队伍素质就这样,能到25层应该都算dalao了吧,安心养队伍抄作业就好。
最后,依然对玉藻up池存疑,新的池子公布了up概率,而玉藻池则一边说着肯定up了一边说不清楚多少,就这么被含糊地混过去,我想要不是这次闹的这么多新池子大概也不会公布概率吧。我个人百抽5ur无up,虽然说明不了什么,但论坛贴吧的两位成千上万抽却只有0/4个up,还望运营好好审视一下。
——————大年初一——————
都这么长了别人看不看也无所谓了,就当写写日记了。
这次风活动的boss是二阶段模式,打死一个出二阶段,二阶段开启后才开始算狂暴时间,而且战力需求比上次要高,aoe充足,8体标准34000的战但哪怕是这个战力的克制队也需要好好配置,如果奶量不够会翻车,如果奶量过剩会狂暴,当然你不打8体那就随意,如果是开服就来的咸咸6体应该还是没啥问题的,新手也可以去咸4体,总体来说难度没有非常变态,但还是比较高的。(哪像上次8体标着3w但克制队2w5就能挂自动了。)
不过奖励有个非常非常非常**的玩意儿,那就是奖励sr的英魂。正常抽出的sr如果满升华溢出了一个是25魂,上次火活动的奖励sr如果溢出一个是18魂。虽然比正常出的少了点但也能理解,毕竟不花你石头。然而刚才逛论坛看到一个截图,这次的奖励sr溢出之后,一个是1魂。
1魂。
(ノД`)ヽ(˚Д˚ )
如果是p图那造谣的人就该死,如果不是p图那运营分又得扣一大截,这是完全不想让非氪金用户碰英魂商店的节奏?个人因为这两天有事所以没怎么打活动还没出货,看到这个图决定接下来紧赶慢赶把活动打掉。如果是假的那就当我放屁,立马氪皮肤礼包谢罪。如果是真的那我这3星大概又得扣一点了。
顺便出灶王了,三十抽,不算多,但我真的不能减移速是个什么玩意儿,这游戏有移速的任何戏份吗?你是能放风筝还是怎么着?这角色技能也算头一遭了,其他任何角色魔卡都没有这个属性,独一无二,绝了。更别说这buff还根本没实装,打上去连个debuff图标都不显示,再加上其他杂七杂八的各种bug。
算了,反正也没人看。
顺便,新年快乐。
2018/1/11
来自 华为P9 Plus
官方36e的喵喵 : 摸摸欧皇大大的头,感谢冒险家的体验和评论~!建议和意见喵喵已经拿小本本记录啦,我们一定会努力优化和完善的更好哒,由于服务器网络波动,所以会导致部分玩家出现掉线问题,目前我们已经紧急修复和处理了,其他优化我们也会更加努力的完善的QAQ给您带来了不好的体验,十分抱歉。