魔卡领域游戏截图
魔卡领域游戏截图
魔卡领域游戏截图
魔卡领域游戏截图
魔卡领域游戏截图
魔卡领域游戏截图
魔卡领域

魔卡领域

官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2019/05/09
简介握有蕴含魔力的卡片、被祖神召唤到奇幻大陆的少年,卷入了帝国、教廷、精灵、矮人...各势力交织而成的命运漩涡。你将决定在这场旷世阴谋中,能否与身旁的伙伴携手,谱写出属于自己的英雄赞歌。 【游戏介绍】 《魔卡领域》是由北京白骑士团队研发的RPG游戏,采用了将策略卡牌与即时战斗相结合的开辟式创新玩法,实现了多样效果连锁的绚丽战斗体验。辅以丰富的角色收集养成要素,力邀上百名人气画师精心绘制人设原画,由多达五十位一线声优倾情投入献声,是二次元手游近期闪耀之作! 主题曲:「Light Blue」 词曲:y0c1e 演唱 爱丽儿(CV:花泽香菜) 开场曲「Fate and Destiny」 词曲 fripSide 演唱 缪斯(CV:南条爱乃) 【游戏特色】 王道而曲折的剧情故事: 游戏用构造了波澜壮阔的世界观设定,而它在“勇者拯救世界”的王道主线之外,还有着潜藏更深的“里剧情”。以不同的视角经历同样的故事,真相,才呼之欲出...双线并行互为表里,给你强烈的震撼! 饱满生动的角色塑造: 每位伙伴都有着截然不同的人设与经历,不仅会在各自的支线活动与“梦境”中展现出真实的一面,当你与她们的亲密度到达一定程度后,还会解锁全新的羁绊物语,让你沉浸其中,营造出最个性鲜明的冒险团队! 华丽的日本纯一线CV阵容: 花泽香菜 南条爱乃 钉宫理惠 喜多村英梨 泽城美雪 小清水亚美 大坪由佳 日高里菜 川澄绫子 斋藤千和 今井麻美 野中蓝 早见沙织 堀江由衣 茅野爱衣 远藤绫 井上喜久子 植田佳奈 洲崎绫 中原麻衣 雨宫天 井口裕香 内田真礼 生天目仁美 伊藤静 佐藤利奈 白石凉子 藤田咲 高山南 皆川纯子 丰口惠 三泽纱千香 黑泽朋世 伊藤加奈惠 岛村侑 久川绫 ... 梦幻汇集的亚洲画师团队: RAN、藤原、ASK、SARU、麻先みち Skade、REI、青冥童子、JesdseT,W18, PEN、小枪、三三、ロウ、EIGHTSTUDIO Nine-八雲玖、豆邦、戏言、Esgip 小林原、EGO、ATK、罪歌、あさひろ Lino、nineo、6音、NeverX、椰子 TODEE、RFF,鬼菌、阿彪、DSマイル TID、saber01、鼬幺九、岚月、杨杨提督 无鱼、六七质,BM、seal、ど〜ら 贺崽、阿权,MadYY、Kin、背吉 saberiii、 Grape.MK 、Mzt、米栗 佐又、NS、猫鱼虎三、元气的帕克 ... 烧脑的策略搭配战斗: 游戏既秉承了卡牌游戏精髓的角色培养、属性克制、SPI上限等队伍的搭配考验,又有着战斗中随机应变、把握瞬时时机形成连锁的战斗要求,让你在游戏里尽情发挥实力,展现出属于勇者的从容吧!
开发者的话亲爱的冒险者们: 《魔卡领域》自2018年1月11日上线至今,在将近三年的时间里,卡洛麦戈大陆上演过大大小小许多的故事,这离不开诸位玩家的陪伴,小白由衷的感谢大家一直以来的支持。 但是,天下始终无不散之筵席。几经思虑,小白还是不得不怀着难过的心情宣布: 1、自公告发出之时起,陆续从TapTap、Bilibili、九游等全13家渠道下架游戏,充值支付相关功能也已即时停止; 2、在2020年11月27日10:00,正式关闭所有服务器,停止游戏运营。 也许这对一个故事来说,这并非美满的结局,但只要它曾为大家带来过快乐,那么对小白来说,就有了足以支撑继续前进的回忆。 最后,再次感谢大家的陪伴! 官方微博:https://weibo.com/WKEntertainment 微信公众号:mokalingyu
期待
相较于上一次测试的蠢蠢蠢萌新,这次在下玩的稍微多了一点•奈何还是要出差啥的没多少空闲时间好好玩,趁着明天tap就要开正式删档内测了,今天赶紧写点啥出来省得过期了,作为一个不负责指北的体验报告分享,希望能帮助到和我一样迷茫的
————前言
这测依旧是条咸鱼,所以当大佬们前仆后继的在尝试通向比蒙的路上(打通噩梦难度主线第五章送比蒙貌似),本咸鱼在悠哉的刷挂机共斗(然后打着打着睡着了。)不过这都是细节不用在意,讲了很多废话,下面提一提和上测的区别。
首先最最最最大的区别是属性克制。
这测属性克制和上次完全不同,光系输出不再是智障了。暗系也不是无脑一队打天下了,这测任何关卡都是有3类标准,弱点——你的相应属性的打boss伤害会提高,克制——boss打你的相应属性的角色会更疼,抗性——你的对应属性的角色打boss会有一些降低伤害。大概是这样的仨。
小白大人这测因为属性克制大改,直接让我用到了主线第四章(开始一直很黑,不出hr以及以上好用的,我也很绝望啊)
然后就是这测还有一个大改的地方,这测突破简单了非常非常多。
反正这测我这样的咸鱼都把非洲战神弄到100了。
另外这测的培养按钮弄到下面这个条上了,很清楚••
然后还有就是这测总是觉得钱不够用钱不够用钱不够用QAQ。(当然应该是我比较咸鱼的原因)
因为上测完全是瞎玩的,有不少东西没有注意到,也不知道是不是这测新加的,
在点击头像以后,有个集卡按钮,里面收集到对应的魔卡(制作或者是委托这种的掉落都有)或者是对应属性的角色卡比如x属性的角色有x张,可以获得奖励,有圣水,有hr级别的圣物之类的奖励,挺好的,虽然我比较黑没拿到多少(我也不想啊刷了两三百体力就是不出)
另外幸亏中期转运了拿到两张天照。说到这里•有个事,忘了上测有木有了,抽到相同的角色会自动吃掉后续获得的,然后提升最初抽到的这个的属性啥的,放隔壁的解释就是破,满宝,之类的。提升不少。
这测作死(比较黑)用的4色队,往好处说,是打啥都用起码1-2只不被克制,往坏处说呢,就是越往后打,被克制的越多QAQ。前面低难度到还好,委托任务里,挑战任务就有了抗性,然后大师的话就有了克制,所以尽量不要像我一作死第一队起各种属性的(当然你要是黑那我也没办法,毕竟玄不救非嘛。)
一不注意又讲了好多废话,然后就是这测的主角,哦之前忘了说•这测的所有boss都额外多了个护盾,打破boss会晕8秒而且这8秒是200易伤,但是呢我要说的不是这个,这测魔卡里带晕的少了好多,所以想像上测灵法一样每个技能秒断boss是没戏了。
再加上突破简单了不少。所以这测的结论呢是
这测灵法也不是唯一选择了(废话反正队伍里哪个不给力就用哪系,比如我就没有好用的坦克就用上了坦克主角)灵法据窥群的时候看到大佬贴的图里,还是有能眩晕boss的魔卡的,不过无缝控制是不可能了,这测我玩了上测没碰过的坦克,坦克主角其实蛮有意思的,坦克魔卡里有反伤2秒ex3秒 有群体减伤 单体减伤 小范围群体减伤,单体攻击,群体攻击ex减伤等等总体来说更偏重防御向,
另外这测魔卡也是有同步率的•这里个人希望下次这个同步率能稍微改改,别只能靠培养提升•带着的一共8张魔卡如果能和角色一样慢慢提升同步率就好了。这测魔卡同步率提升有点麻烦,只能靠吃一个狗粮,这个狗粮是当你获得重复的魔卡时按照魔卡的稀有度会给你的一个东西,个人建议别前期喂给不是一辈子用的,中期开始往后考虑在提升同步率•反正我那个素材不是很够•当然我也肝的不多就是了。
然后讲一讲这测的角色
角色上,上测的小红帽已经可以gg了,依旧是r级里最好的奶甚至比一些hr好,但是先天不足,这测突破又简单了许多,所以有稍微好一点的hrsr还是换掉她吧,r级非洲福音,小红帽。
然后是hr,hr里印象最深的非洲战神依旧是那个蝎子女神,叫啥我瞅瞅,塞勒凯特,她本身技能一个单体一个aoe4破是个boss30血以下提升伤害,技能非常优秀,在我拿到的这堆hr里算是最好用的了,甚至技能上比一些sr实用,她暗属性。
另外这测突破是简单了很多,但是也是相对简单了许多,按照稀有度不同,突破难度递增(需要吃的钱也更多)所以还是建议前期啥都没的时候养一个她,不会后悔。
由于这测突破轻松了很多,所以稀有度就是比较值得考虑的东西了,毕竟稀有度越高,属性就高。前期没那么难受了,还是要更加考虑后期、
还有就是技能搭配。举个例子,我的奶是风系的一个奶,她1技能aoe伤害,2技能全队提升攻击,那么如果要用它,我就只能搭配一个带aoe奶的输出,这里我选择的是梅林,1技能单体2技能aoe奶,4技能是强化单体技能的。然后呢另外俩我用的一个是天照一个是酒吞,这俩都是火,有aoe伤害。单体也有。简单讲,角色选择这测稀有度重要了许多,但是还是要注意选择技能,打大师尽量不要用被克制的(多练几个候补)
这测有活动,那只火鸡,刷它效率最高所以其实配一套纯水打它最好,但是我比较懒••••就刷刷挑战难度凑合了。
练队伍优先考虑滚雪球,先练要拼命打的那个boss的针对队伍,这测就是那个火鸡,然后带动其他的全面发展0-0.
然后就是后期如果卡了啥本打不过去,挑针对属性的练起来然后锤,会轻松很多
然后就是先前提到过的一个东西,队伍配置,为啥要强调这个呢。
首先,打boss的时候之前说过,难度变高会出现克制,抗性这些,所以如果杂队很容易就一两个都被针对(一共4个角色卡•针对一半还打个蛋啊。。)所以建议呢,培养方向最前期反正有啥练啥,然后就要考虑队伍配比了。
大后期肯定是每个系各1队(这不是废话)但是在大后期之前尽量要能搞出来两个不同属性的队伍。
一个是因为boss 还一个 就是因为一直没提到的另一个系统了,圣物,圣物系统也是提升队伍强度的另一大方式,提的晚一个是因为,没钱吃狗粮没钱吃狗粮没钱吃狗粮,还一个就是因为我这里先弄的角色,其实两边一起弄不是坏事,
圣物本身会有队伍提升攻击力,血量的效果,但是这不是唯一,圣物本身还有特效,
目前我拿到的nrhr圣物 n r肯定不提了,培养至少也是hr往上。
Hr的圣物有两条词缀,给圣物对应属性的角色提高百分比的攻击/血之类的。
那么说到这里也就明白了,所以为啥建议不要杂色,这样你的圣物培养一个全家受益,其次也是没那么多钱弄各种属性的一套圣物。
当然,后期肯定是各色队伍都得有的。
本来是说角色的,写着写着歪了,那么回到原来的话题,说完小红帽和蝎子女神,还有一个上测挺好用的这测也基本无人问津了,猪妹,作为一个比较好用的火系坦克,这测被挪到了噩梦第一章的奖励•不得不说充满了恶意。能过噩梦第一章的还要她干啥,自己的坦克早就有练度了。要再练等积累
其他角色印象就不是特别深刻了,另外这游戏其实出卡率还算照顾非洲友人,这测没有额外的补助,只有靠打奖励拿到的圣水和每天1次的120水1抽,我累计应该是两次还是3次十连,加上不到10次单抽的样子sr出了好几个,天照也1破了,(这是我玩过的最红的一次了,毕竟某废狗3单沉船简直心烦)
对了,圣水在不能氪的时候,平时还是留个1千以上比较好,毕竟体力不是很够用要靠买。
然后探索每天3次8小时(睡着了做晚了就弄两次也不打紧),探索还会偶尔有额外奖励,不是很重要不提了,做魔卡前期先做自己用的那一系的,体力不要溢出,每次升级如果多奖励点体力就好了,现在每级只给20,贼惨。这次tap的估计还是没时间肝,这次群内测试,人物39,主角98级。基本没肝。
趁着这周群内测试刚结束,随便写点啥,比起上测纯不会玩我肯定是有进步了,当然,和上测一样也是写得比较零散,肯定也有我没提到或者没注意到的东西,也比不过大佬们那是肯定,语言懒得排版了••,如果能对新人有帮助那自然最好了•••••别的,也不扯别的了•••废话多了些,见谅。吧。
以上。
另外最后再啰吐槽一下···游戏其实挺有意思的,希望尽快出吧,别咕咕咕了= =。希望自己在未来的不删档里运气好点·····
2017/8/24
来自 华为荣耀V9
玩过
一个开服咸鱼经历弃坑又回归留下的迟到的礼物,话不多说开正文:
一、首先说一说立绘:我虽然不是很清楚live2d有多么难做,但我知道隔壁玩儿碧蓝的朋友告诉我只有少数皮肤是live2d的,很好地继承了你们从桌游延续到漫画和手游的精美卡面,甚至连最基础的路人甲乙丙丁都是不一样的,在国产手游中着实是让人亮眼的一颗星,也能感受到游戏团队的认真与热爱,这点非常值得打call。不出伙伴皮肤而是另出独立角色的方法的确很好,可我还是想要吐槽一下为何主角的皮肤只有法主的?!
二、接着来说说剧情:我是一位剧情向玩家是肯定的,虽然我对魔卡充满了热爱但我还是不得不为之倾倒,这个剧情简直了,说实话我差点儿skip掉。游戏剧情很连贯,有明确的世界观,人物角色塑造的也相对丰满,可剧情实在太过睿智,几乎是不需要动脑的,一个好的剧本最终一定会给人留下很深刻的印象的,说实话我觉得魔卡的剧情还算不上特别好,但在国产中已经算是相当优秀了,比起其他萌豚游戏那种没有剧情的已经要好太多了,可能是我太喜欢魔卡了导致始终觉得不够完美吧,哈哈(自嘲)。魔卡和人物角色也有独立剧情或者背景,这点的确不错,但是我想说剧情实在是太少了,人物满好感的剧情完全架空,甚至这个角色在剧情里都没有出现过,不说和shadowverse这样的大佬相比,怎么说起码也应该交代完整吧,希望能够继续让我大饱眼福咯!
三、然后说说玩儿法:一个游戏是否成功主要还是体现在玩儿法上,可以说一个游戏的玩法是一个游戏的核心也不为过,魔卡领域的玩儿法的确独特且创新,可我个人觉得还是有些美中不足的地方,下面将会以小条的形式呈现:
(一)养成:魔卡领域的养成主要有三大养成体系构成:魔卡、圣物,伙伴,这三大体系构成了最终队伍的战力。首先魔卡这里,魔卡领域由其名可知是围绕着魔卡而展开的游戏,可魔卡的培养过于单调,魔卡的功能也过于单调,使得玩家并不会花费很大心思去注意这一方面,立绘是很精美,但只有立绘还远远不够,还缺少东西来填充。其次圣物,圣物已经代替了魔卡成为了整个游戏的养成重点,所有角色的属性绝大部分都是来源于圣物,圣物的获得养成难度也是一等一的难,而去年大半年时间都没有开活动,极限挑战每天也不能打几次,爆率还很低,就导致了材料极度短缺,圣物根本升不上来,许多玩家因此退坑。最后说说伙伴,伙伴的养成也是游戏中至关重要的一环,可和圣物同样,材料短缺导致没有办法提升伙伴,狗粮的严重不足导致圣物和伙伴的等级都没有办法提升,虽说改了每日有大幅度提高的次数,可依然不够,不够的不是狗粮,而是体力,的确养肝护肝了,可是有了自动战斗为何还这么咸,其次希望伙伴更多样化一些,低阶位比如R卡(N卡就不说了)可以有上场的机会,能让角色之间的搭配更多元化,而不是现在场上永恒不变的那么几个角色,单纯追求高输出上四个后排的都有,那样伙伴培养的乐趣也就减少了,这点在战斗方面还会提及。
(二)战斗:说实话战斗玩儿法太少,玩家参与感太少,不需要太多技巧,战力碾压就完事儿了,练度到了什么都过了。既然是以pve为主那么应该推出更多的玩儿法,重复的刷数据是没有太大的意义的,让人感觉不到乐趣自然就弃坑了,既然专门出了四个职业就要让这四个职业各自发挥用处,现在根本不需要考虑这些,奶主四个输出平推就完事儿了,没有任何策略性,说实话我觉得手动放技能不失为一个好方法来提高战斗的技术含量。这游戏的高难本简直就是笑话,说实话的确有些单调,我拿另一个已经凉透的游戏来做对比,这个游戏叫做苍蓝境界,同样是一款国产好游戏,我能拿来和它相比的也就只有魔卡领域(默默吐槽一下这游戏是因为太良心导致凉的,跟魔卡领域差不多良心),虽然它已经凉透了,但其中一些很好的游戏模式和思路却是可以拿来借鉴的,比如公会战,共同挑战大型boss等,其余让你们自己去体验,我不希望魔卡也走苍凉的老路。前面说到的r卡完全无用的事情,同样体现在不能组成队伍的问题上,比如才出的雪拉和风炮,看似能形成很好的链接效果,可是他们的技能完全错频,根本没办法叠加到一起,导致了这游戏不需要配合,单卡强度就是一切。
四、额外几点补充:说实话音乐做的不错,任何的场景有了音乐的烘托就会完全不一样,希望能在背景音乐方面再下功夫,能让人感觉到战斗的气氛,剧情里悲凉的气氛。另外还是魔卡两个老问题:魔鸽和魔bug,我回归这几天就不断往外冒bug,客服小姐姐怕是都被我找烦了,我现在是没事儿就跑去找她聊天(真实),另外我觉得pvp不太现实就目前来说的话,希望还是多把注意力放在pve上,就目前的演算公式放在pvp里,谁先出手谁就赢,而再弄一套演算公式的话我怕你们又来bug,所以还是先把目前能做好的做好吧!委托任务的魔卡也是提高了爆率,可我觉得不如多给体力,比起现在虽然自动战斗很好也很护肝,我还是更怀念以前以刷出魔卡为目标的动力,现在就是开启自动战斗,手机扔一边开始写作业,写完了就刷完了,上线半小时下线八小时,这样是留不住玩家的,希望继续加油!
五、总结:魔卡领域的确是国产手游不可多得的好游戏了,我还是非常喜欢的,护钱包又护肝,可上一个这样的苍凉境界现在凉透了,希望魔卡不要重蹈覆辙了。最后不管以后怎么样还是会继续支持的,跟苍凉一样,不管前路如何,我陪你到凉!魔卡陪我度过了初中到高中,希望能继续陪我高中到大学!
以上
-------------------------------------------------
2月18日《苍蓝境界》发布关服公告,仅以此为念,祝魔卡越做越好!
-------------------------------------------------
2月28日,今天魔卡进行了一次大更新,最近更新明显越来越频繁了,说明业绩有所回涨。这次更新更新了氪金玩家的体验,但最难受的依然是重氪党,说明魔卡今后的氪金走向是让每个人都氪一点钱,用稳定的流量来赚钱。不过还是希望尽量减少月卡党和每日党之间的差距,两个高级晶体有点过于过分了,更别说体力了,现在的确有打折体力了,但下面又多了二十管体力,也就是说月卡玩家体力该不够还是不够,也就大佬们还有体力,然后英魂换的晶体每日一刷?我敢说氪金大佬不用一个月就能超了以前一直在玩儿的大佬,说实话对于普通玩家过于不友好,真的非常生气,甚至想扣星,暂时就这样!
-------------------------------------------------
3月4日,昨天和今天连续两次的阿里云炸服的确是有不好的影响,让不少情绪激动的玩家给到了一星差评,可这场灾难过后让玩家看到了更多官方的可贵品质,俗话说风雨过后才会有彩虹,可能运营的手记充分的表达了这一点,希望魔卡继续越来越好,争取在国产手游中脱颖而出,也希望一直能坚守你们的初心,不忘初心,方得始终;以梦为马,不负韶华!
来自 iPod touch (6th Gen)
官方魔卡领域 : 感谢您的长评! 美术组和画师们不夸张地说,是所有二次元手游的安身立命之本,所以小白特别庆幸我们有着如此优秀的团队。小白偷偷去观摩过美术组大神们的工作,虽然他们说L2D难度不高,但看眼花缭乱的子文件素材就知道实际有多麻烦....能得到您的认可真是太好了。皮肤使用独立角色的设定借鉴自日本某业内翘楚产品,反向都很好....至于主角灵法者皮肤比其他俩职业要多这个...大招特效比较显眼算是原因之一...不过盾卫与牧师也有在画。(若有幸联动盾之勇者成名录/圣者无双/回复术士重来人生之类的就必然会有啦...开个玩笑) 剧情在上线后,去年年底更新经历了一次大范围的设定修改,包括之前的噩梦剧情,以及很多玩家吐槽的开场回忆杀(那个鬼畜的小白...)和部分伙伴支线内容设计世界观的目前都有修改了,整个故事的起源与上线时已经不同,也许可以重新欣赏下呢 您说的魔卡功能单调确实存在,这也是之后优化重点;圣物匮乏问题我们目前通过圣遗物机制,由高级伙伴附赠进行解决,保证前期也人人有圣物佩戴;伙伴的话,最开始我们想通过独缺性处理(那时R级小红帽是唯一稳定的火系牧师),但是R卡身材问题,在后期高级挑战上力有未逮,必须去推出SR级的火奶圣女贞德补充,上位替代/下位替代这个,实在无法避免... 战斗方面,职业问题,主角其他职业时奶伙伴奶不住,奶主又很难去削弱(观察发现奶主玩家基本不会带奶卡,全是输出与BUFF),我们也不想去削伙伴,思路是增强其他职业队伍常用伙伴来达到平衡,比如彼得潘与宵,二技能分别从刚推出的5倍伤害到8.2倍,2倍伤害到5倍...至于新的公会战,只活在二测与天国的共斗啊...望天。 音乐由以小旭音乐为代表的优秀国产工作室制作,向他们表示感谢;以前说实话,太肝了,目前业界环境已经不同,我们也不能把每位玩家都捆绑住为了一张魔卡刷一天同一副本,这样也并不有趣.... 最后,再次感谢您的长评!
这是一款特别肝的游戏,入坑前还请做好思想准备,没个1年半载的很难有成就感。为什么这么说,坑在哪里,肝到什么境界,下面一起来看下。
本人安卓版本,自2017年11月至今,平均每日2管体力(2管的概念就是打完了等恢复满再打完,当然随着等级的提高体力也会逐渐增加,对应的消耗完体力的时间也会增加),未充值,当前总战斗力平均2万(平均2万的概念之后会讲到)。
首先该游戏的特点:
1:二次元的人设;
2:卡通的作战风格;
3:新颖的游戏模式;
4:略带日式SLG风格的剧情风格,至于剧情的代入感就不谈了,重视剧情的可以忽略。
这些均是此款游戏的特点也是优点,当然个人意见不代表全部,可能也有其他优点被我忽视了。
然后说说该游戏比较坑的地方:
1:要肝的东西太多,五花八门,肝好这个肝那个。
2:缺乏黏性,肝到没动力这是每个游戏趋势,怎么让动力消失的慢些很讲究,而该游戏缺少这样的内容(缺少让玩家逐步递进的成就感)。
3:游戏内玩家交互性不强,当单机可以。
当然个人意见不代表全部,可能也有其他问题被我忽视了。
既然此篇以说肝为主,那么来说下肝。
1:属性:游戏有5种属性(风、火、水、光、暗),属性有什么用,因为游戏中的大部分关卡和活动,都有属性相生相克之说,这个在关卡奖励页面都有说明。要想轻松过关,选对属性很重要。那么问题来了,既然有5种属性,那么可能每种属性需要组同一支队伍,事实确实如此,你需要分别找相同属性的伙伴组成一支纯种属性的队伍。
2:队伍:一支队伍5个人,4个伙伴1个你,除了你,剩下4个伙伴你总想要办法让他们变强的,方法比如升级呀,改装呀,打造呀,这种套路我们见多了,不阐述。那么问题来了,有4个伙伴,那么你就得分别对他们进行加强,但别忘了,有5种属性呢,那么就有20个,但就只需要20个吗?那么请往下看。
3:伙伴:游戏中伙伴质量(好坏)分5档(N、R、HR、SR、UR),N最差,UR最好(强),随着游戏进程,好的伙伴会陆续加入,那么原来队伍里比较差的伙伴就要淘汰。新的伙伴加入,那么意味着你需要重新去加强,那么游戏中加强的方法之一便是升级。
4:伙伴升级:出来1级,最高100级(后面还有突破,但我还没突破过),升级需要材料,比如升级材料,金币等等,前面升级很快,然后越来越慢(很多游戏都一样),这里升级需要经验粉尘,同时消耗魔能,以69级升级70级为例,需要几十万经验,而目前相对比较容易获得的粉尘提供1万经验(注意:这里只是说的相对比较容易,目前最直接、最容易获得的经验粉尘提供2500经验),再往上就需要通过活动等途径获得了。那么问题来了,你以为最多肝下经验粉尘就满级了?那就大错特错了。
5:伙伴升星:伙伴1级到100级需要升4次星,必须升星(游戏官话叫突破)后才能继续升级,分别在40级,55级,70级,85级,而升星是需要材料的,5种属性的伙伴对应升星所需材料不同,暗属性的就用暗属性升级材料,依此类推。而每个档次(N、R、HR、SR、UR)伙伴用的材料又不一样。目前游戏中每次升星所需数量分别是:40级后需20个材料升级,55级后需要25个,70级后需要30个,85级后需要35个,而你每次打升星材料,最多掉2个,掉2个,掉2个,更多只掉1个!你5种属性的队伍都升到100级……请试想一下。以为这样就完了?
6:伙伴亲密度:亲密度越高,攻击,血量也高,亲密值100%后升一级亲密度,亲密度最高5星,每次战斗增加1%-3%不等,要想快点就要想别的办法,比如氪金或不断打材料合成礼物送伙伴(每种属性所用礼物不同)。那游戏中除了肝伙伴还有其他吗?有!
7:魔卡:魔卡是个什么鬼,对了,魔卡也分属性(5种),而且还分职业(游戏中自行体会),战斗中魔卡可以增加同属性主角的攻击和血量,还能提供各种技能,魔卡肝的地方在于同步率,一张魔卡初始提供1%加成,可以同步到100%,需要材料。材料哪里来,目前只能靠制作魔卡分解后获得。也就是说,你要不停的制作,制作,制作。制作又需要材料,材料哪里来,靠伙伴去探索获得材料,这还好说,另外还需要消耗制作许可证(以太),这东西就不那么好获得了,简而言之,你有制作材料没许可证还不让你做。目前游戏魔卡有190种。
8:圣物:圣物和伙伴异曲同工,升级、升星。但圣物升星的材料比较……奇葩。和伙伴升星又不一样,根据个人经验,SR的圣物升星材料基本搞不到,除非活动。同时,别忘了小伙伴们,有5种属性圣物,有5个档次品质呢。
9:冒险:冒险目前有剧情模式、活动副本、历练副本。剧情模式普通打完有噩梦,就是重头来一篇,难度增大的意思。当完成特定的节点关卡会出现委托任务,委托任务有4个难度,不同难度掉不同魔卡,懂得,就是刷、刷、刷。诚如开头所说:平均2万战斗力(意思为5种属性队伍战斗力均2万以上),还没刷通委托任务,后面打不过了。
好了,关于肝的内容,暂时先到这吧,发现也写了很多,同时有任何疑问或错误,也欢迎各位指出,不管怎么说,这款游戏是值得
2018/3/20
来自 华为P10
官方36e的喵喵 : 感谢冒险家的评论,写的特别仔细的说qwq把需要注意的点都说的很清楚 真的感谢冒险家的用心 感谢冒险家也能一直支持我们的游戏 关于游戏交互和活动比较肝的问题 qwq后期的话会有更多改进的 所以可以期待的说 十分感谢冒险家的评论!