魔卡领域游戏截图
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魔卡领域

魔卡领域

官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2019/05/09
简介握有蕴含魔力的卡片、被祖神召唤到奇幻大陆的少年,卷入了帝国、教廷、精灵、矮人...各势力交织而成的命运漩涡。你将决定在这场旷世阴谋中,能否与身旁的伙伴携手,谱写出属于自己的英雄赞歌。 【游戏介绍】 《魔卡领域》是由北京白骑士团队研发的RPG游戏,采用了将策略卡牌与即时战斗相结合的开辟式创新玩法,实现了多样效果连锁的绚丽战斗体验。辅以丰富的角色收集养成要素,力邀上百名人气画师精心绘制人设原画,由多达五十位一线声优倾情投入献声,是二次元手游近期闪耀之作! 主题曲:「Light Blue」 词曲:y0c1e 演唱 爱丽儿(CV:花泽香菜) 开场曲「Fate and Destiny」 词曲 fripSide 演唱 缪斯(CV:南条爱乃) 【游戏特色】 王道而曲折的剧情故事: 游戏用构造了波澜壮阔的世界观设定,而它在“勇者拯救世界”的王道主线之外,还有着潜藏更深的“里剧情”。以不同的视角经历同样的故事,真相,才呼之欲出...双线并行互为表里,给你强烈的震撼! 饱满生动的角色塑造: 每位伙伴都有着截然不同的人设与经历,不仅会在各自的支线活动与“梦境”中展现出真实的一面,当你与她们的亲密度到达一定程度后,还会解锁全新的羁绊物语,让你沉浸其中,营造出最个性鲜明的冒险团队! 华丽的日本纯一线CV阵容: 花泽香菜 南条爱乃 钉宫理惠 喜多村英梨 泽城美雪 小清水亚美 大坪由佳 日高里菜 川澄绫子 斋藤千和 今井麻美 野中蓝 早见沙织 堀江由衣 茅野爱衣 远藤绫 井上喜久子 植田佳奈 洲崎绫 中原麻衣 雨宫天 井口裕香 内田真礼 生天目仁美 伊藤静 佐藤利奈 白石凉子 藤田咲 高山南 皆川纯子 丰口惠 三泽纱千香 黑泽朋世 伊藤加奈惠 岛村侑 久川绫 ... 梦幻汇集的亚洲画师团队: RAN、藤原、ASK、SARU、麻先みち Skade、REI、青冥童子、JesdseT,W18, PEN、小枪、三三、ロウ、EIGHTSTUDIO Nine-八雲玖、豆邦、戏言、Esgip 小林原、EGO、ATK、罪歌、あさひろ Lino、nineo、6音、NeverX、椰子 TODEE、RFF,鬼菌、阿彪、DSマイル TID、saber01、鼬幺九、岚月、杨杨提督 无鱼、六七质,BM、seal、ど〜ら 贺崽、阿权,MadYY、Kin、背吉 saberiii、 Grape.MK 、Mzt、米栗 佐又、NS、猫鱼虎三、元气的帕克 ... 烧脑的策略搭配战斗: 游戏既秉承了卡牌游戏精髓的角色培养、属性克制、SPI上限等队伍的搭配考验,又有着战斗中随机应变、把握瞬时时机形成连锁的战斗要求,让你在游戏里尽情发挥实力,展现出属于勇者的从容吧!
开发者的话亲爱的冒险者们: 《魔卡领域》自2018年1月11日上线至今,在将近三年的时间里,卡洛麦戈大陆上演过大大小小许多的故事,这离不开诸位玩家的陪伴,小白由衷的感谢大家一直以来的支持。 但是,天下始终无不散之筵席。几经思虑,小白还是不得不怀着难过的心情宣布: 1、自公告发出之时起,陆续从TapTap、Bilibili、九游等全13家渠道下架游戏,充值支付相关功能也已即时停止; 2、在2020年11月27日10:00,正式关闭所有服务器,停止游戏运营。 也许这对一个故事来说,这并非美满的结局,但只要它曾为大家带来过快乐,那么对小白来说,就有了足以支撑继续前进的回忆。 最后,再次感谢大家的陪伴! 官方微博:https://weibo.com/WKEntertainment 微信公众号:mokalingyu
游戏画风战斗什么的都挺赞的。每张卡成型都比较快,相比一张卡要你玩上半年的“大作”这点很棒,可以频繁换老婆(雾)。卡牌间属性虽然可以肯定高星级的绝对比低星级强,但是强得有限,不至于出现某些游戏随便一两张UR就能吊打非酋一堆SR或者HR之类的,同时抽卡有保底SR,对非酋而言,SR跟HR也不是不能玩,这点很不错(所以果然我是非酋)。
但是啊,两个问题叠加了让人感觉很难受= =
第一个,全游戏都很流畅,唯独每次加载队伍界面会卡一下,开始以为是自己手机差了,换了电脑的模拟器,依旧会卡一下。希望后面优化下
第二个,没有扫荡,不管你是3分钟过的图也好,30秒过的图也好,没有扫荡,你需要慢慢打,结合第一个问题,这个就恶心了。你打10次本,如果用掉300秒,读图算30秒好了,那么你估计还要加50-100秒每次打开队伍界面卡一下的时间
希望后面要么加入需要玩家每天刷几十次的本加入扫荡,要么优化下队伍界面载入速度的问题,模拟器都会在这个地方卡一下,不是单纯的配置不行能甩锅的。
说下其他的建议。
第一,每个有声优的卡可以加入一句释放技能的时候的声音台词,这样会更带感的,单纯的字幕台词恕我直言,我想看眼科。有的时候屏幕一大堆技能又花,刷出来的台词,基本没多少人会多看两眼吧
第二,增加点技能种类,比如灼烧中毒之类的持续伤害BUFF;缓慢恢复的持续回血BUFF;当目标为非BUSS单位且是某种属性时触发即死;制造吸收伤害的护盾,吸收满或者时间到,直接反弹护盾减少量一定比例的伤害。等等之类的。
最后希望这游戏越来越好
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玩了段时间,但是最近没怎么上了。因为某些问题感觉不说的话,这游或许会死掉,其实挺不错的游戏。
第一,这游戏最大的问题,玩家参与战斗程度极低。虽然名字叫魔卡,玩家也有四张卡一个大招,但是所有的战斗,玩家参与程度极低。战斗一旦开始,队友技能自动,自己只能随运气看卡牌。这导致99%的战斗都是玩家看动画就行了,因为即使你要操作,也只是操作下卡牌技能或者是自己的大招。然而主角本身技能对战斗影响谈不上多大。这个问题直接导致后期队伍固定后,玩家没有任何的战斗参与感觉。建议后面增加可以自己手动触发队员技能,不然继续这样下去,你游真的没有任何游戏性,绝大部分战斗都是开始,然后自动,然后等结果。不会说因为玩家多一个操作,改一下队伍站位之类的,导致战斗时间降低或者结果改变。没有任何的意外,带来的就是无趣。
第二,以前说的卡顿问题,感觉是找到根子了,模拟器设置的双核2G内存,依旧感觉得到卡顿。这个根据体感,应该是游戏使用了高分辨率的贴图,从地图到伙伴到技能。这导致低于一定配置的玩家直接无法正常战斗。甚至于某次活动我模拟器这么设置都能卡得掉出去,这个问题算是相当蛋疼了。建议优化下UI跟队伍界面的角色贴图分辨率,虽然高分辨率看着很爽,但是游戏以流畅优先,再好的画面,没有流畅度支持,那还不如去看CG动画。这方面建议学习少前,毕竟那游除开某些角色立绘擦边,至少高分辨率贴图可以选择是否安装就很赞。你可以保留顶配的画面,但请考虑下为了推广,适当推出低配置版本,毕竟不是人手一台IPX。
第三,扫荡啊,爆率啊。不改现在这爆率,你至少出个类似扫荡的东西吧。你自己算下你游的体力日常有多少,刷本用掉这些体力要多久。我现在看到那堆体力就愁,快一个星期没用了。因为一旦要刷,没有扫荡什么的,就必须每场都自己手点两下,结束一下,至于中间的战斗,玩家没有任何乐趣好么。还不说角色战斗只有音乐音效,开场一句台词。
第四,角色之间没有任何组合可能。这点很不好。你这等于玩到最后大家都是一水的色队,全是看技能。那么到大后期,就只能是纯粹的某个色系的队伍。没有一点需要动脑子的地方,无脑堆就对了。这导致你游即使后面卡牌众多,但是没有有效的联合起来给予玩家更多的操作空间,直接导致越后面越是乐趣少。
第五,圣物,嗯,是的,从某种意义上而言,圣物相比一些游戏的装备确实很棒。但是高级圣物直接属性超低级,除了增幅的百分比,可以说一个玩家如果有一套满圣物,那么他一套40卡可以比没有满圣物的满级卡组还要厉害。那么你游到底是魔卡领域还是圣物领域?装备比角色还强这是好事?一刀9999的辣鸡页游为什么被骂辣鸡,因为你的操作你的RP你的秃子,都不如一把9999的刀。这是直接打击氪金玩家的抽卡欲望好么,抽什么卡,先肝出一套圣物再说。那你游是靠圣物赚钱,还是靠魔卡赚钱?卡牌游戏坑钱不靠卡牌不靠皮肤不靠功能消费,靠装备么?但是装备又不卖钱。这逻辑你们可以自己理一下。要么削圣物,要么加强人物属性使得圣物不会出现一套圣物属性比人物还强,尤其你游一套在手,全部队员都能吃到属性。虽然是特色,但是也导致了圣物优先于抽卡。不管是从长远的吸引力来看,还是从玩家能不能一直保持活力,都是坏事。有一套圣物的玩家不用肝了,没圣物的玩家也不想抽卡了直接肝圣物去吧,SR圣物齐了就毕业了。
最后无关抄袭什么的,多借鉴下那些高评分的游戏,别人有的,你游其实也有的。但是你游在一些细节上问题太多了,积累起来,直接就导致基础相差不大,但是你游评分真的很难给高。希望以后能针对在这些方面改进。
2018/3/11
期待
相较于上一次测试的蠢蠢蠢萌新,这次在下玩的稍微多了一点•奈何还是要出差啥的没多少空闲时间好好玩,趁着明天tap就要开正式删档内测了,今天赶紧写点啥出来省得过期了,作为一个不负责指北的体验报告分享,希望能帮助到和我一样迷茫的
————前言
这测依旧是条咸鱼,所以当大佬们前仆后继的在尝试通向比蒙的路上(打通噩梦难度主线第五章送比蒙貌似),本咸鱼在悠哉的刷挂机共斗(然后打着打着睡着了。)不过这都是细节不用在意,讲了很多废话,下面提一提和上测的区别。
首先最最最最大的区别是属性克制。
这测属性克制和上次完全不同,光系输出不再是智障了。暗系也不是无脑一队打天下了,这测任何关卡都是有3类标准,弱点——你的相应属性的打boss伤害会提高,克制——boss打你的相应属性的角色会更疼,抗性——你的对应属性的角色打boss会有一些降低伤害。大概是这样的仨。
小白大人这测因为属性克制大改,直接让我用到了主线第四章(开始一直很黑,不出hr以及以上好用的,我也很绝望啊)
然后就是这测还有一个大改的地方,这测突破简单了非常非常多。
反正这测我这样的咸鱼都把非洲战神弄到100了。
另外这测的培养按钮弄到下面这个条上了,很清楚••
然后还有就是这测总是觉得钱不够用钱不够用钱不够用QAQ。(当然应该是我比较咸鱼的原因)
因为上测完全是瞎玩的,有不少东西没有注意到,也不知道是不是这测新加的,
在点击头像以后,有个集卡按钮,里面收集到对应的魔卡(制作或者是委托这种的掉落都有)或者是对应属性的角色卡比如x属性的角色有x张,可以获得奖励,有圣水,有hr级别的圣物之类的奖励,挺好的,虽然我比较黑没拿到多少(我也不想啊刷了两三百体力就是不出)
另外幸亏中期转运了拿到两张天照。说到这里•有个事,忘了上测有木有了,抽到相同的角色会自动吃掉后续获得的,然后提升最初抽到的这个的属性啥的,放隔壁的解释就是破,满宝,之类的。提升不少。
这测作死(比较黑)用的4色队,往好处说,是打啥都用起码1-2只不被克制,往坏处说呢,就是越往后打,被克制的越多QAQ。前面低难度到还好,委托任务里,挑战任务就有了抗性,然后大师的话就有了克制,所以尽量不要像我一作死第一队起各种属性的(当然你要是黑那我也没办法,毕竟玄不救非嘛。)
一不注意又讲了好多废话,然后就是这测的主角,哦之前忘了说•这测的所有boss都额外多了个护盾,打破boss会晕8秒而且这8秒是200易伤,但是呢我要说的不是这个,这测魔卡里带晕的少了好多,所以想像上测灵法一样每个技能秒断boss是没戏了。
再加上突破简单了不少。所以这测的结论呢是
这测灵法也不是唯一选择了(废话反正队伍里哪个不给力就用哪系,比如我就没有好用的坦克就用上了坦克主角)灵法据窥群的时候看到大佬贴的图里,还是有能眩晕boss的魔卡的,不过无缝控制是不可能了,这测我玩了上测没碰过的坦克,坦克主角其实蛮有意思的,坦克魔卡里有反伤2秒ex3秒 有群体减伤 单体减伤 小范围群体减伤,单体攻击,群体攻击ex减伤等等总体来说更偏重防御向,
另外这测魔卡也是有同步率的•这里个人希望下次这个同步率能稍微改改,别只能靠培养提升•带着的一共8张魔卡如果能和角色一样慢慢提升同步率就好了。这测魔卡同步率提升有点麻烦,只能靠吃一个狗粮,这个狗粮是当你获得重复的魔卡时按照魔卡的稀有度会给你的一个东西,个人建议别前期喂给不是一辈子用的,中期开始往后考虑在提升同步率•反正我那个素材不是很够•当然我也肝的不多就是了。
然后讲一讲这测的角色
角色上,上测的小红帽已经可以gg了,依旧是r级里最好的奶甚至比一些hr好,但是先天不足,这测突破又简单了许多,所以有稍微好一点的hrsr还是换掉她吧,r级非洲福音,小红帽。
然后是hr,hr里印象最深的非洲战神依旧是那个蝎子女神,叫啥我瞅瞅,塞勒凯特,她本身技能一个单体一个aoe4破是个boss30血以下提升伤害,技能非常优秀,在我拿到的这堆hr里算是最好用的了,甚至技能上比一些sr实用,她暗属性。
另外这测突破是简单了很多,但是也是相对简单了许多,按照稀有度不同,突破难度递增(需要吃的钱也更多)所以还是建议前期啥都没的时候养一个她,不会后悔。
由于这测突破轻松了很多,所以稀有度就是比较值得考虑的东西了,毕竟稀有度越高,属性就高。前期没那么难受了,还是要更加考虑后期、
还有就是技能搭配。举个例子,我的奶是风系的一个奶,她1技能aoe伤害,2技能全队提升攻击,那么如果要用它,我就只能搭配一个带aoe奶的输出,这里我选择的是梅林,1技能单体2技能aoe奶,4技能是强化单体技能的。然后呢另外俩我用的一个是天照一个是酒吞,这俩都是火,有aoe伤害。单体也有。简单讲,角色选择这测稀有度重要了许多,但是还是要注意选择技能,打大师尽量不要用被克制的(多练几个候补)
这测有活动,那只火鸡,刷它效率最高所以其实配一套纯水打它最好,但是我比较懒••••就刷刷挑战难度凑合了。
练队伍优先考虑滚雪球,先练要拼命打的那个boss的针对队伍,这测就是那个火鸡,然后带动其他的全面发展0-0.
然后就是后期如果卡了啥本打不过去,挑针对属性的练起来然后锤,会轻松很多
然后就是先前提到过的一个东西,队伍配置,为啥要强调这个呢。
首先,打boss的时候之前说过,难度变高会出现克制,抗性这些,所以如果杂队很容易就一两个都被针对(一共4个角色卡•针对一半还打个蛋啊。。)所以建议呢,培养方向最前期反正有啥练啥,然后就要考虑队伍配比了。
大后期肯定是每个系各1队(这不是废话)但是在大后期之前尽量要能搞出来两个不同属性的队伍。
一个是因为boss 还一个 就是因为一直没提到的另一个系统了,圣物,圣物系统也是提升队伍强度的另一大方式,提的晚一个是因为,没钱吃狗粮没钱吃狗粮没钱吃狗粮,还一个就是因为我这里先弄的角色,其实两边一起弄不是坏事,
圣物本身会有队伍提升攻击力,血量的效果,但是这不是唯一,圣物本身还有特效,
目前我拿到的nrhr圣物 n r肯定不提了,培养至少也是hr往上。
Hr的圣物有两条词缀,给圣物对应属性的角色提高百分比的攻击/血之类的。
那么说到这里也就明白了,所以为啥建议不要杂色,这样你的圣物培养一个全家受益,其次也是没那么多钱弄各种属性的一套圣物。
当然,后期肯定是各色队伍都得有的。
本来是说角色的,写着写着歪了,那么回到原来的话题,说完小红帽和蝎子女神,还有一个上测挺好用的这测也基本无人问津了,猪妹,作为一个比较好用的火系坦克,这测被挪到了噩梦第一章的奖励•不得不说充满了恶意。能过噩梦第一章的还要她干啥,自己的坦克早就有练度了。要再练等积累
其他角色印象就不是特别深刻了,另外这游戏其实出卡率还算照顾非洲友人,这测没有额外的补助,只有靠打奖励拿到的圣水和每天1次的120水1抽,我累计应该是两次还是3次十连,加上不到10次单抽的样子sr出了好几个,天照也1破了,(这是我玩过的最红的一次了,毕竟某废狗3单沉船简直心烦)
对了,圣水在不能氪的时候,平时还是留个1千以上比较好,毕竟体力不是很够用要靠买。
然后探索每天3次8小时(睡着了做晚了就弄两次也不打紧),探索还会偶尔有额外奖励,不是很重要不提了,做魔卡前期先做自己用的那一系的,体力不要溢出,每次升级如果多奖励点体力就好了,现在每级只给20,贼惨。这次tap的估计还是没时间肝,这次群内测试,人物39,主角98级。基本没肝。
趁着这周群内测试刚结束,随便写点啥,比起上测纯不会玩我肯定是有进步了,当然,和上测一样也是写得比较零散,肯定也有我没提到或者没注意到的东西,也比不过大佬们那是肯定,语言懒得排版了••,如果能对新人有帮助那自然最好了•••••别的,也不扯别的了•••废话多了些,见谅。吧。
以上。
另外最后再啰吐槽一下···游戏其实挺有意思的,希望尽快出吧,别咕咕咕了= =。希望自己在未来的不删档里运气好点·····
2017/8/24
来自 华为荣耀V9
期待
(长文注意,后面基本都是日记。更新至2.22)
优点:
live2d很充实,只要是出现的角色哪怕路人也有live2d。
战斗系统丰富,魔卡+人物技能+主角技能,其中两个可以自主操控,而且主角还可以更换职业和属性,补足队伍的不足,更加灵活。
(顺便人物职业只有战弓牧坦但主角可以选法师。。不知道有没有伏笔)
氪金系统灵活,比起一般使用的氪金→石头→抽卡系统,魔卡使用了氪金币逛商店的系统,而且每天还会有折扣,抽卡时使用的也是累积次数保底而不是十连保底,对0氪微氪玩家较为友好,每日一抽还不是美滋滋。
卡池选用了一般池+高级池+建造池,魔卡池的使用类似于舰c类的建造,不过是在200的范围内分配资源而不是0-999随便点,倒也保证了每次的资源消耗固定就是。
(虽然有人吐槽池子太多重氪什么的。。混池子才是万恶之源好吗,分池子明明是良心的表现(不))
缺点:
虽然live2d普及,但质量比较低下,人物动作僵硬,还有换姿势时有切换立绘的突兀感,动作幅度也比较大(哪有人站着说话晃来晃去的)。
ui按钮反馈不足,感觉像按空气一样,没有“我确实地按下按钮”的感觉,反馈时间也较长(当然这可能是网卡或者服务器问题。),导致整体感觉有种半成品的粗劣感。
就在我写一半想去看看的时候又维护了。。(这也不能怪人家。。)但是没有维护补偿是坏文明(不)
综上,
顺便我首抽出了个天照()
————————更正————————
有补偿,是好文明
————————追加————————
人物出率很不错,ur3%,sr10%,算是同类里出率比较高的了,在加上up,准备点石头抽到up卡应该没什么问题。
相对而言魔卡池出率就比较低了,而且我翻了一圈也没看到哪里写具体出率了,不过倒是写了资源分配与出货概率无关,仅影响属性偏向。另外希望能更改一下调整资源分布的ui,转轮式在进行精细调整时操作会很麻烦,而且因为不自动适应,调整一个就要要同时转五个轮盘,非常麻烦。以前玩妖怪○姬的时候遇到过类似的ui,但它使用的是雷达图拖动浮标的形式,操作感会好很多。
魔卡编辑界面有点问题,不知道为何有一大半的卡片都是灰色无法选择,而且更换配置时经常会卡死在界面里无法更换,必须关了界面再开,但再开依然有几率卡死,导致换一次卡片配置要消耗大量时间,拜此所赐我到现在依然在用初始配置,因为换不了。。。
2-24通关后会提示开启伙伴突破,但其实这个功能早就开启了,算bug吧。
材料稀缺,一次突破本1-2个素材,一次经验本3个人物+2-4个圣物狗粮,委托本刷几十次都不一定掉圣物和卡,不过体力也算值钱,最高级的也才5消耗,回的也快,不像有的游戏高级一次就是几十点消耗。。。这个见仁见智吧,如果运营方向就是慢慢打慢慢肝那也无所谓,养老就好。
顺便又单抽出了小红帽,抽卡体验挺好,所以加一星。
——————再追加——————
被初始逼死的运营我。。。好吧还真见过不少。
如果说前几天的维护还都是努力熬夜争取大部分玩家白天的游玩体验,那15号这个就真的叹一口气了。
超过24小时的连续维护,并且在超出预定后好几个小时都没有进度公告,现在的公告大概就一个字。
咕(不)
因为连续几天的加班加点程序也已经熬不住了,现在进度停止中场休息也可以理解,工作人员叫苦连天,玩家怨声载道,这波损失不可谓不大。所谓事故不是有补偿就能弥补的,虽然已经做了每日奖励保留和活动延期的举措,但维护补偿这东西,终究不是什么好东西。如果是不影响游玩的维护那补偿就是锦上添花,玩家都很开心,还调侃着维护发家致富。但如果影响而且严重影响了正常游玩,这玩意儿却不可能雪中送炭,少了会被骂,多了会影响经济体系,而且绝对不可能人人满意,所以这波难是遭重了。
这种事故虽不是运营方有意的,玩家和运营彼此都是受害者,但连续多日长时间维护最后还被初始号贩子干倒不可谓一点问题没有,本身的工作能力和态度也值得质疑。
所以虽然出了第三个ur,姑且还是先把评分降回3星吧。
——————若干天后——————
赤色飞魔活动已毕业,安洛先不仅满花还送了我上百英魂,请群众们放心(谁管你啊)
70小时维护事件已过去良久,游戏评分有所回升,但依然远低于之前的分。补偿之事果不其然被骂了个惨,当时我还想这将近一单的补偿会不会扰动经济体系,结果还是有人不满意。
就这样咯,反正怎么都会有人骂的,我个人还是挺开心的啦。
说回游戏之内的事。赤色飞魔活动是普通的打分活动,两万分毕业,只要你不是打一档应该都能赶得及在时限内打完。整体难度不算高,boss除了个群晕就没什么有特色的技能了,只要战力达标就是躺着打,而且活动奖励非常丰厚,sr圣物+三张卡+sr人物+非常重要但到现在才第一次出现的4破材料。
但这么一来我倒是有点忧虑后来人的游戏体验。如果现在有个新手来,他仅仅是晚来了半个月,错过补偿不谈,少拿了两个限定sr圣物和只有活动才掉的数量有限的突破素材,对战力有非常大的影响。目前战力提升全靠活动,刷素材狗粮本都是在有东西喂的前提下进行的,新手少的这些东西还没地找,游戏内掉落的就那么些,凑不成一套,感觉会很难受。
顺便什么时候出新池子啊我捏着近百抽用不出去啊()
——————2月1日——————
呵。
——————2月11日——————
本来理应昨天更新就说的,但昨天有事在外面跑了一天,今天才想起来提一下。
首先是终于出现的各种氪金礼包皮肤啥的。。。嘛,总的来说其实都还比较值,皮肤可以买并且只有一款而且可以买对象是人人能用的主角而且可以买(你们知道我在说谁吧),那些说这样不好的大概跟一开始觉得混池子是好文明的一批人吧(不)。
活动的话因为只放了消息还没开不太好说,唯一开的就是新的日常本幻境试炼。整体来说这个考察的是你队伍整体的素质,需要针对性地搭配魔卡属性乃至个人,并不是一股脑推过去就行,而是要掐着抬手开卡这种技术活。很显然,以目前玩家的普遍素质,50层是肯定爬不到的,目前论坛有看到的最高的也就30+层,而那已经是4w+战针对配卡的成果了。你游宣传的上线十分钟下线五小时显然是没有走到群众里来的表现,平时刷的时间尤其是活动期肯定是要大于十分钟的,而这个日常本也不会改变多少,因为这是挑战类副本而不是肝本,每周花个一个小时打完能打的层数就得了,肝是没有好下场的。打不过的也不用骂娘,你这队伍素质就这样,能到25层应该都算dalao了吧,安心养队伍抄作业就好。
最后,依然对玉藻up池存疑,新的池子公布了up概率,而玉藻池则一边说着肯定up了一边说不清楚多少,就这么被含糊地混过去,我想要不是这次闹的这么多新池子大概也不会公布概率吧。我个人百抽5ur无up,虽然说明不了什么,但论坛贴吧的两位成千上万抽却只有0/4个up,还望运营好好审视一下。
——————大年初一——————
都这么长了别人看不看也无所谓了,就当写写日记了。
这次风活动的boss是二阶段模式,打死一个出二阶段,二阶段开启后才开始算狂暴时间,而且战力需求比上次要高,aoe充足,8体标准34000的战但哪怕是这个战力的克制队也需要好好配置,如果奶量不够会翻车,如果奶量过剩会狂暴,当然你不打8体那就随意,如果是开服就来的咸咸6体应该还是没啥问题的,新手也可以去咸4体,总体来说难度没有非常变态,但还是比较高的。(哪像上次8体标着3w但克制队2w5就能挂自动了。)
不过奖励有个非常非常非常**的玩意儿,那就是奖励sr的英魂。正常抽出的sr如果满升华溢出了一个是25魂,上次火活动的奖励sr如果溢出一个是18魂。虽然比正常出的少了点但也能理解,毕竟不花你石头。然而刚才逛论坛看到一个截图,这次的奖励sr溢出之后,一个是1魂。
1魂。
(ノД`)ヽ(˚Д˚ )
如果是p图那造谣的人就该死,如果不是p图那运营分又得扣一大截,这是完全不想让非氪金用户碰英魂商店的节奏?个人因为这两天有事所以没怎么打活动还没出货,看到这个图决定接下来紧赶慢赶把活动打掉。如果是假的那就当我放屁,立马氪皮肤礼包谢罪。如果是真的那我这3星大概又得扣一点了。
顺便出灶王了,三十抽,不算多,但我真的不能减移速是个什么玩意儿,这游戏有移速的任何戏份吗?你是能放风筝还是怎么着?这角色技能也算头一遭了,其他任何角色魔卡都没有这个属性,独一无二,绝了。更别说这buff还根本没实装,打上去连个debuff图标都不显示,再加上其他杂七杂八的各种bug。
算了,反正也没人看。
顺便,新年快乐。
2018/1/11
来自 华为P9 Plus
官方36e的喵喵 : 摸摸欧皇大大的头,感谢冒险家的体验和评论~!建议和意见喵喵已经拿小本本记录啦,我们一定会努力优化和完善的更好哒,由于服务器网络波动,所以会导致部分玩家出现掉线问题,目前我们已经紧急修复和处理了,其他优化我们也会更加努力的完善的QAQ给您带来了不好的体验,十分抱歉。