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我的大刀四十米
测试
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
2046个评价
带图
10
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
435
音效动听
23
画面优秀
22
轻松护肝
20
物超所值
18
操作流畅
15
运行稳定性
266
广告频率
257
玩法设计
103
操作体验
41
画面视觉
18
音效音乐
7
游戏平衡
6
资源获取
1
UI设计
1
竹取夜雨
游戏时长 2 分钟
玩了数局,若干建议,长话短说
——————————
游戏整体模式内核和睡神飞之前的《我飞刀玩的贼》系列有异曲同工之妙,或者也可以说是在《我飞刀玩的贼》系列基础上的翻新与重构
所以我们可以称本游戏为《我长刀玩的贼七》(雾)
但是本游戏和前作有着一样的问题:操作性和娱乐性的不足
(其实《我飞刀玩的贼》系列我也只是稍有涉猎,因为上述两个问题中途早早弃坑,如有不对之处请斧正)
这使得我只有在刚下载的几局中有些新鲜感,等猎奇心理一过,游戏十有八九会躺在手机里吃灰
——————————
操作性的不足:
目前版本其实也可以说是既无技术可言,亦无技术必要
局内流程无非拿着斧头瞅着脚下圈,对准ai一斧子下去
要么是斧落人抬走,要么是斧落人被抬走
如果各位看官认为“啊你在这里瞎哔哔什么呢,你完全可以预判刀落下的速度与对方的走位,然后开防御模式挡刀之后反手一刀送对面归西”
或者是“作者你是云玩家吧,我玩的时候经常与敌人拉开一定距离然后用刀尖极限距离会心一击”
可平胸而论,这些操作或许在与ai干仗的时候略有成效,可一旦面对真人pvp时,或许还得是一刀下去成败由命了
如果哪位观众还不依不饶的话……看我签名谢谢
另外游戏目前还有个很致命的问题:
刀越长,攻速与移速越慢
个人体感在刀长30m左右时攻速与移速都与初始2m长相差近3倍
随着体量壮大而移速降低其实是io游戏防止局内后期一家独大睥睨天下的有效反制手段
可在本游戏中,你好不容易伐木剁石,在山石草木中磨练剑心,剑意纵横四十米意欲席卷八方时
却被一个初入江湖剑未佩妥的2m剑意新手一剑捅个对穿,你甚至练出手的机会都没有
如果对方忌惮你的剑气,防御以求周全时,你妄图一力降十会一剑荡开对手的堡垒
……对不起,也是做不到的
甚至对面剑放胸前依然能守住背后
总结一下上面的话,我其实想说的就是:随着剑越来越长,玩家的强度却越来越低
可能这里有观众存疑:“我剑长攻击距离长,这不是强度提高?作者你杀闭吧”
可你打的是ai啊……如果是pvp的话,对面砍树砍一半看见一个巨人拿着大剑色眯眯(?)的向你走来,长脑子的都会开防御抗下你半年攻速的一刀,然后反手一剑送你回泉水
——————————
娱乐性的不足:
目前游戏体验太同质化了
我在点开一局游戏之后的倒数三秒钟内就已然想好了整局游戏的流程
砍树砍树砍人砍树砍石头砍树,诶南面好多人机啊鲨了鲨了
淦我移速好慢,要死了
那面有个不经世事的新人机,我要去剁了他
力劈华山!
淦什么几把剑剁下来这么慢
杀闭人机不知道防御,鲨了
还有半分钟,我已经第一辽
到点了,最终成绩30/40/50米
是否获取双倍金币?否
……
现版本的内容与其说是精简,不如说是鄙陋……
有着这么好的创意立意,可游戏局内体验却极度匮乏,到这里我可能有些ky,不过在创意方面凉屋做的就不错
凉屋的《元气骑士》虽凭依《挺进地牢》之属起身,可其在局内创意元素的添加不可谓不细致
就那现阶段而言,不同武器只是简单换个外观然后就是越高阶数值越好
其实完全可以做成不同类型的武器有不同的攻击方式乃至特效吧……这也完全不是技术层面的问题,这只取决于“想不想去这么做”罢了
即使认为去想,去琢磨不同的武器设定麻烦,也可以拿点传统io游戏的元素填补空白啊
比如加入等级设定,每加长5m等同于升1级,然后提供三个或者叫天赋或者叫被动的玩应供玩家选择
这虽然有拾人牙慧之嫌,但也好过现版本娱乐性的贫瘠
——————————
上面这些话可能有点言重了……不过我也是怀着游戏越来越好的心态来持笔属文的
也因为对睡神飞的期望很高,所以才会絮絮叨叨事无巨细的在上面写那么多鬼话的……
下面再写几点建议作为收尾
——————————
1.防御可以抵挡后面的攻击属实邪门,建议取消
当初刚玩时一直秉承的打法便是“趁对手们僵持不下时我去偷屁股”“防御肯定守不了背后的”
结果被对手的防御差点顶断老腰
可能有观众认为把防御削成这样完全没法玩了,请稍安勿躁看下文
2.结合上面所言“操作性不足”这一思路中的“剑越长强度越不足”这一点,我认为现阶段无论是剑远者击剑短者,抑或是剑短者击剑远者,均一击致命的设定是不合理的
这种冷兵器交锋你来我往的打铁感觉是我很期待的,可现版本全然无刀剑相击敌我搏斗的感觉
所以建议增加血条设定,血条数值与剑长度成正比
这样的设计也可以弥补防御被削弱后容错率过低的问题
还要增加atk设定,其高低也与剑长度挂钩
剑短者也可以凭借对防御与攻速的理解凭借技术多次磨血击败剑远者,剑远者也可以凭借自身积攒下来的优势一力降十会
再增加背击伤害翻倍的设定,方便我偷屁股()
有了血量设定,那回血道具也少不了,地图上随便整俩箱子,敲开会有血药(当然你在里面设计点别的道具更好)
3.结合上面“娱乐性不足”这一思路,建议多增加各色局内道具、天赋树等等元素
这方面肯定不是我在短短的写评论期间能想出来的,如果我有好的建议以后详谈吧
大致就是这样了,我感觉自己的评论会沉……可能有些缺漏我也懒得去查阅了
官方
睡神飞工作室
:
辛苦写这么长的分析和建议,因为这个游戏只是初版测试,所以只做了最核心最简洁的玩法版本,要做到各方面的设计平衡确实不易,后面我们会进行优化和新内容的开发。因为这个游戏只有一个策划一个程序,所以开发起来还比较慢。
喜欢李
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
💡游戏创意:
创意是不错的,耐玩性我还不知道游戏时长太低了
🌃画面音乐:
一坨大便
阿诺德.施瓦鑫哥
游戏时长 2.8 小时
个人感觉一下差不多刀要砍就回头劈他,毕竟ai技术不算很高。如果追求高分数人不要砍的太快,我连续5盘只砍人不砍东西结果砍完人才18左右,通关才20多分数。游戏容易上手,每局时间很短,很适合空闲时间来一把,而且游戏很有脑洞,魔性不说和同类游戏比还很耐玩,虽然模型贴图什么的都很简单但是梗一眼就看得出。看广告可以翻倍奖励是可以,但是能减少广告播放的时间么我觉得15秒左右应该是很好的,我已经玩到300星以上了下个版本能增加等级上限么,期待该游戏下一次版本更新的到来。毕竟游戏也没有什么要氪金的地方,恰饭肯定要恰的,但也没有严重到影响你体验游戏,顶多就是玩完之后给你一个15秒的广告,希望游戏越做越好,增加点新模式。
Z𝙉𝙞𝙠𝙚💐
:
希望能快点改进
甘蔗君
游戏时长 2.8 小时
人机比赛中感觉游戏平衡性做的挺好,电脑也不是吃干饭的,比起那些呆呆任你虐的人机要好得多。值得一提的是,当大刀越长你挥舞砍人的频率也会降低,这很符合力学,而且刀长也不一定有优势,毕竟你砍下来的时间长,虽然距离远但人机也会躲开,反而刀短的攻击频率高~一旦给他们近身那是非常危险,所以适时使用防御技能是很重要的哦。目前玩法较少,就只有一个多人竞技。单挑模式,团队模式,可以考虑考虑。因为最后人物移动真的慢。而且战斗方面,有时刀劈下去一次横扫对面就没了,甚至不需要瞄准打。游戏也应适当添加一些新内容,例如游戏内的加成等,我想会更好。感觉也不太好控制方向,但是没有什么太吸引人的小亮点,可能砍的宝箱里在出一些多样性的东西会更好一些,游戏画风挺奇特的,看起来比较的舒服,不是太吸引人,希望能多加一点东西会更好。
独宠落凝
玩过
老铁们,今天不写什么搞笑段子了,来测评一下我的大刀40米(我的大刀早已饥渴难耐)。 当我知道这个游戏和《我飞刀玩的贼6》是一个的时候,我就知道这个工作室又来“搞事”了。先吹一波这个工作室,只能说这里面都是人才呀,能力又高说话又好听,只能偷电瓶车养……(口误口误),正经一点,一个个都很有想法,总是有很有新意的游戏。 我的大刀40米呢,一听就知道是一个有“内涵”的程序员的想法,以及需要加强广告速度
风华oer
玩过
懒得写评论了
就把我论坛写的复制过来吧
类似睡神的上一个飞刀游戏
只不过从上一次的捡飞刀变成了砍东西
砍的东西越多 你的刀就越大(攻速移速就越慢)
而且 和上个游戏不同
飞刀在被别人攻击的时候还有一层刀保护你
而这个你只有一把40米的大刀
所以说防御模式一定要熟练使用
就我目前测试而言 防御模式是360度无死角防御的 不知道以后会不会改
所以说
预测其他人刀砍下来的速度
然后松手开防御模式
我测试了几次 刀越长 开的越慢 所以对于刀长短状态下攻击速度要有一定了解(基本上玩个几把就熟悉了)
不过
20米以后 刀的攻速就奇慢无比
所以 一定要计算好砍的时间和砍的距离
因为你砍的时候还在移动的
所以
在刀还没砍下去之前
原地转圈什么的 蓄力一下
这样可以保证自己离别人够远 不会被别人砍到 (因为砍到就死了 而且人家刀小 移速比你快 攻速比你快 你一旦被近身 可能还没来得及开防御 就没了)
基本上是老少咸宜 通俗易懂 消磨时间 厕所必备(划重点)的一款休闲游戏
还有!!!
一人血书出无限时间模式!!!!!
官方
睡神飞工作室
:
兄die 这叫懒得写? 如果不懒,是不是能写个上万字? 我们仔细看看
愉悦大叔
玩过
“我让你先跑39米”第一反应当然是这个表情包。
击中物体和敌人会让你变得更长更大,但移动速度和攻击速度也会随之下降,掌握好节奏给敌人来上致命一击。
几乎都是人机吧,偶尔能碰见几个玩家(?)大概是,挺简单的小游戏,但也需要策略和操作,操作其实挺难受的,很“黏”
但还是很好玩的,尽管我只是测试一下,却也津津有味的玩了好几天,直到解锁最后的猫爪。
官方
小橘子呀
:
官方数据表明,允许你先跑35.692米 _(:з」∠)_ 刀越长行动越快牛顿就哭辽……不过我们正在优化,长刀的优势会加强。传新版本,一刀999,上线就送vip99(并没有)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
离人
游戏时长 95 分钟
建议:
0.人物一直不点就一直防御(等于无敌),建议被连续攻击多少次之后会被破防(这里是连续攻击,这个连续的时间具体看情况,比如可以出加连续攻击时间间隔的人物来影响)
1.建议把人物的资料具体给出来,放到界面上,移速,攻击收益,挂机收益,全部给出来,这样给你有升级买更高级人物武器的动力,这个动力就会让玩家一直玩下去
2.建议武器的获得方式不要只仅限于看视频,堆时间获得,还可以加一些可以用金币获得的武器
3.武器没有各种效果,少了一些娱乐性,比如可以出大锤,只有锤头那一部分有攻击,但是是范围的,也可以加一点点的眩晕周围的对手;还有可以出冰棒,攻击对方,对方防御了之后被会减速,连续被防御两次之后,第三次攻击会冰冻对方(破防)
4.同三差不多,人物也可以加一点特殊技能,比如保命类技能可以有一小段冲刺,或者加特别多的移速持续一定时间,激活护盾持续一定时间内免一次死亡等等;比如攻击类技能可以有加攻速持续一定时间有cd,大幅度增加攻击收益持续一定时间有cd,被动追击敌人时移速小幅度提高,被动在攻击范围内有敌人存在时攻速小幅度提高等等
5.地图,这个可以出个吃鸡模式(其实现在的也差不多),地图做大一点,东西放多一点,然后随着时间流逝,地图会从最外面慢慢坍塌(或者一定时间坍塌一部分,这个就要用小地图标出安全区和自己的位置),人物在外面会掉下去直接死亡;现在的这个地图建议取消边界,人物出去就会掉下去死亡,不要卡在角落
官方
睡神飞工作室
:
建议我已经截屏了,很好。听起来很有意思,尤其5
一只乖鸭鸭
游戏时长 52 分钟
看到一款IO游戏竟然能出现在热门榜前排,我表示一脸黑人问号,因为在我印象中IO游戏画面都较为粗糙,玩法也十分简单粗暴。难道这款四十米大刀就会与众不同,抱着怀疑的心态,我试了下这款游戏。
游戏画面一眼就看出来是用UNITY引擎做的,虽然不是很精美,但也比那些只有平面图形的要强多了。在玩法上也有点出人意料,通过不断地砍掉地图上的树木或石头来增加自己大刀的长度,击倒对手也会有长度加成。尽管移动速度较慢,但那种手起刀落的感觉真的很不错,而且还带有音效的,即使不去打人,光是砍树我都觉得挺好玩的。
不过除此之外就没有太大的新意了,也许这就是IO游戏的通病,但不管怎么说,这款游戏开拓了IO游戏的一种新玩法,值得表扬。
官方
小橘子呀
:
谢谢你的肯定~ 我们会继续打磨细节的~
Wunder
游戏时长 29 分钟
哇,刚刚在在隔壁玩了另外一个io游戏,这又来一个
客观来讲,大刀40米做的比隔壁应该是要好一点的,不同于隔壁的单纯我分高就能吃你。
大刀40米在平衡方面做的还行,通过不断地砍,刀变得越来越长,但是攻速也越来越慢,配合防御,以及难控制性,哪怕你刀再长我也可以击杀你
而且大刀40米的可玩性应该很高,虽然我想不到,但是我觉得后续应该可以加入很多新元素。
给制作组点赞,希望后续玩法越来越丰富,游戏越来越好
我允许你先跑39米
不,不用了,我选择靠近你然后提前砍死你(ಡωಡ)
官方
睡神飞工作室
:
手动给你点赞
论坛
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