果冻快跑(测试版)

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游戏性测试

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Description

控制果冻开始一段疯狂的吞食布丁之旅!
要达到100%的满足,注意选择你得道路!
森林里隐藏个各种危险的陷阱!
会吐火的神像;
在你后面一直追逐的滚木;
带电的猎人捕猎者来了;
。。。。。
你有信心走到最后吗?!

Detailed info

Total Ratings:

7.8

Latest Version :7.8 Android:7.8
  • 风太大
    Played game for 25 minutes

    画风突然让我想起了小时候玩的泡泡堂,都是这样QQ的,玩这个游戏的我可以盲目假装自己还是个孩子[滑稽]

    这就来解释我这相当主观的打分(所以仅供参考[狗头])

    一星给玩法,这个吃金币的想法很有趣,随着难度的提升还要学会规划自己的路线和把握时机。最喜欢里面的弹板,biubiubiu之后收割一片金币看着好舒适。

    一星给音乐🎵,轻快的音乐很适合这个游戏,吃金币的音效也很赞。

    一星给集⭐和皮肤,你们可能不懂爱成就星人看到收集/解锁向的设定就想给它加分的心态。收集一定数量的✨可以解锁奖励,游戏中收集的金币可以在商店买皮肤,不同的皮肤也会有不同的buff。

    一星给无尽模式,被滚来的原木追赶也不忘收集金币的我觉得这个模式很棒(也不用体力)。

    by the way,游戏虽然有体力设定,但玩耍不消耗体力,只有死亡会消耗。体力可以自然恢复也可以花金币和看广告,可以接受。

    扣去的一星一方面是评论中很多人提到的振动问题,还有一方面是游戏中是看不见之后的路况的,但有时路上会有上下走动的小蝙蝠,非得很的我在凭运气过这些弯角时有点小崩溃,一直死,哭泣。

    有个小建议,能不能给玩家一个自己设计关卡的机会呀∽

    另外好像有个小bug,死亡后弹出的面板上幸运转盘点了没有反应。

    嗯,游戏不错,也希望果冻有更好看的皮肤。

    • Official response

      造梦天地官方账号

      真的非常感谢您的体验和意见,我们是一家小城镇的独立开发者;目前,正处于创业阶段。我们对市场不是很敏感,但是我们一直坚持自己的初心是为大家带去真正有意思好玩的游戏产品。

      虽然我们是小团队,各方面的配备没法和大城市的开发商相比;但是我们坚信,只要我们坚持初心去做游戏一定会给加大家带去满意的答卷。

      您的宝贵测试反馈,我这边已经详细记录收录;我们会尽快优化版本,在下个版本中给大家带去更好的游戏体验。

      再次感谢您对我们创业小团队产品的认可与支持~~

  • 土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
    Played game for 2 hours 2 minutes

    这这这难道是一款吃豆豆的急速弹射版?哈哈哈,这样形容我觉得挺贴切的,不知道你们的第一眼感觉是什么?如果把音效和背景音乐改一改,还真得挺有以前的感觉的。

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    一、游戏画面。简单清晰易懂,有冒险模式和无尽模式,没有太多花里胡哨的东西,主动广告也没有,第一眼的印象还不错。个人比较喜欢无尽模式吧,毕竟里面的机关比较多,还有东西追着你喷火,挺有意思的。

    二、关卡方面。游戏总共有八十关,目前我玩到了三十多,由于游戏中有体力设定这个环节,所以暂时还不能玩个痛快,不过关卡毕竟有限,所以倒也无所谓。

    三、玩法方面,随着关卡推进难度会增加,也会越来越多限制,从一开始的狩猎夹到墙钉再到幽灵等等等等,但总感觉重复性的比较多。

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    建议一、觉得的皮肤其实也不算少,但是缺少一些创新,例如以下搞怪的,新奇的,好像哥斯拉,牛头,骑士,皮卡丘之类的。

    建议二、角色能力方面没有具体介绍,只能从画面大概去理解,有点不人性化。

    建议三、缺少成就系统,给予一些奖励什么的,或者排名性的东西会更让人有动力。

    建议四、设计一个人机对战甚至是网络对战会更有趣。

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    总体来说是一款不错的游戏,但玩法和内容上还是希望可以再丰富一些,3星评价。

    • Official response

      造梦天地官方账号

      非常感谢抽出宝贵的时间,给我们提成珍贵的意见。游戏系统、角色等方面的确有很多需要完善和丰富的地方,我们会秉承游戏研发的初心去不断地优化给大家带去更好玩的产品。~~

  • 。     千诺  、丶`
    Played game for 1 hours 36 minutes

    很休闲的游戏。

    1,正式上线后如果能多元化冒险模式,活动闯关,设置联机双人互动闯关之类的应该会更棒。

    2,商城元素太过稀少,换句话说,只有一种货币,而且用途太过单调,比如转盘,如果转到了国王皮肤,那转盘就没用了。

    3,移动过程是不能更改的,换成可以在移动过程中改变方向(不包括传送和弹簧等) ,玩家可以在遇到危险时及时改变方向会更有刺激感、更有乐趣,当然不改的话也可以,毕竟是游戏的一大特色,只是总感觉不完美,缺少了点什么哈。

    加油!

    • Official response

      造梦天地官方账号

      多元化关卡模式、移动方向的自我把控的确能让大家玩的更爽快有意思;我们会汲取你的建议进行优化,期待下个版本给你带去不一样的闯关旅途~~

  • 桐
    Played game for 20 minutes

    游戏简单有趣,史莱姆也是非常Q,游玩感觉良好。

    有时候看不到后面的陷阱等物体,无法估计合适的路线,只能死掉再来,有点不适合。

    今日发现漏洞:

    第19关,因操作过快卡在中间位置,无法进行操作,只能退出关卡

    • Official response

      造梦天地官方账号

      您好,您的反馈已经告知我们运营小哥哥,我们会尽快更新优化完善版本~~

  • 墨桑 ۣ 🌹ئ ۖ

    打个四分,目前玩到38关,游戏很耐玩的!这个游戏的出现让我眼前一亮,陷阱设计的很赞,除了幽灵需要反应之外其他还好。

    提个建议,我感觉应该加上一个地图预览功能,或者地图拖拽功能,有时候被石像卡视角喷火弄死很气。

    另外扣一星,为什么广告不能点啊 😅

    抽奖15次不是75金币就是50金币,抽好东西的几率有点低…… 希望重新修整一下

    • Official response

      造梦天地官方账号

      真的特别感谢您的认可,现在的版本是测试版本。内部广告还不能点击,后续我们会尽快更新,给大家带去更好地体验。我们是小独立开发者,人员有限希望能多多体验~~

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