机器法则(测试服)
8.9

机器法则(测试服)

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删档测试
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Developer notes:

测试结束通知:
经过一个月的测试,游戏将于今天,即2019.10.31日结束第一次测试,感谢测试期间容忍了各种问题、bug还有各种不合理地方的所有玩家。接下来会全力调整游戏版本,增加至少80%的游戏新内容。同时这次测试能到达第7难度的玩家再2测的时候将会有更多的礼包奖励回馈大家。欢迎玩家来官方群直接跟开发者互动反馈更多的好想法!再次感谢1测中的所有玩家

官方玩家群号: 678447470

二测将增加内容:
2个全新主角
全新5个boss、全新策略
超级武器的强化DIY系统
策略类的世界关卡
全新挑战模式的玩法

2测时间视开发进度待定!请多关注TapTap官方机器法则频道

机器法则官方群:  678447470

宣传视频/截图

( All 2 )
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  • Require network

Description

基于开放世界的Roguelike射击类游戏

故事背景
由于人工智能的飞速发展。在未来,科技速度已经远远超过摩尔定律。人类的衣食住行基本都被AI智能主宰,机器所包办了一切。机器在生化技术在几何级的科技发展速度下,人类制定了机器法则
第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管
第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外
第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存
作为造物者的人类与他的创造物签订了一份不平等条约,而这理性的三定律成了人类奴役机器的控制砝码。同时人类也给予了机器自由意思。终于有一天AI发动了为彻底解放自由意识的战争,推翻机器法则。而人类这时候也被迫拿起武器与自己的创作物进行主权的争夺战争。

超Q萌Rougelike射击游戏闪亮登场!
游戏特色
1. 超大开放世界全随机生成
2. 武器自由DIY(数值平衡?不存在的)
3. 原汁原味的街机战斗体验
4. 超高难度弹幕设计,爽到飞起
5. 为了阻挡你的脚步,BOSS极其精彩
6. 多样地貌:从森林到城市,从工厂到外星人基地。丰富你的探险旅程
7. 时间玩法:夜间的旅程更加丰富哦~(故作神秘)

What's new

1、未通关城市难度1时,进入城市难度1的路线优化。

Detailed info

Total Ratings:

8.9

Latest Version :8.4 Android:8.8
  • 神马都行
    Played game for 3 hours 56 minutes

    平衡画质和高画质完全不是一个游戏😂😂,感觉画风有点怪,尤其是东西被炸碎了或者怪被打死时候的动画,看着很不物理。。。。

    然后就是玩的时候,开箱子太慢了拖节奏,而且开出的东西要落地了才能捡,每次有箱子都要站旁边等好久就为了几个蓝或者几个金币。建议加快开箱子的动画,最好是直接开启。

    配件不怎么平衡,清道夫和逆空间完全不是一个层次的,逆空间时间太短冷却却很长,清道夫贼有用冷却却很短。

    并且建议加快技能冷却或者出个减冷却的配件。翻滚冷却太长用着不舒服。

    感觉散弹配件几乎每把枪都要有,不然伤害太低,建议平衡一下,加强武器,减少对散射的依赖。

    游戏还算简单,很休闲。玩着很爽。

    • Official response

      青鹿游戏

      多谢意见。未来箱子还有更多的东西可掉落!~~ 继续优化ing

  • 枫歧
    Played game for 3 hours 20 minutes

    游戏整体还是挺不错的,有教程,剧情不错,游戏性尚可。

    提一些建议,希望游戏越来越好:

    1.剧情太短,可以后面加些剧情和世界地图结合起来,打到某些城的时候,触发剧情,给一些奖励

    2.组件类别有点少,比如可以添加改变弹道的,比如弧形弹道,螺旋弹道等,可以弄点召唤的,挡子弹的,降低敌人输出的,想法可以更多,不能这么单调

    3.僚机类别也有点少

    4.世界地图打的很没意思,都一样大,可以先弄小的,比如两个小的图后,一个大图,节奏感挺重要的。另外地图风格,也可以改变一下,我看里面其实有些不同风格的,统一一下风格,再加一些,比如可以加四季风格,不同地形(沙漠,海岸等)风格,然后根据不同的地图可以掉落专属的武器,组件,僚机等

    大致就这些吧,挺喜欢这种游戏,祝愿游戏越做越好

    • Official response

      青鹿游戏

      组件类别有点少,比如可以添加改变弹道的,比如弧形弹道,螺旋弹道等,可以弄点召唤的,挡子弹的,降低敌人输出的,想法可以更多,不能这么单调 .......这个想法很不错~~~~收下

  • 空白
    Played game for 6 hours

    游戏总体是不错的,武器、插件、机器人这些东西都很多,玩法这类游戏都基本一样,只是这个游戏比较肝,但是插件升级我一直没搞明白,没有任何数字进行表明升级的具体数据,物品掉落这些也是没有表明,给出的数据太少了就和人生一样一切都是未知,机器人说真的除了坦克别的都没什么用,因为机器人只会跟着你,什么都不会干,想让它帮你挡子弹也只能你自己去调整位置。

  • 隐影
    Played game for 1 hours 49 minutes

    整体还行,但画风不太喜欢

    1僚机+清道夫,躲僚机后面基本无敌

    2火箭筒+散射+逆空间+毒,刚就对了,不过自己也中毒的吗

    3怪物分区有点小了

    4最终BOSS我看着人也不能跳起来啊

    5感觉这游戏到了后期就只是割草。。。现在就是割草了,要不单纯放boss产小兵得了

    • Official response

      青鹿游戏

      有这样的玩法关卡

    • 隐影

      玩了,过了,俩僚机加清道夫改还真的无所畏惧了

    • 糯米饼

      那你可以学我低配无僚机过,我直接就把僚机拿去当材料用了,一个游戏自由度算不上低的游戏为什么不自己去创造难度呢

    • 隐影

      激光+散射+折射,自己控制度,清兵快,注意蓝

    • 予心

      考虑一下那个充电头(打中人可以说就是无限)

  • 死不要脸的大脸
    Played game for 5 hours 29 minutes

    很棒的游戏,操作手感一绝,自认为比元气骑士的手感好很多。

    配件属性,武器平衡,指引清晰度目前做得并不是很好,希望后续更新继续优化改良。

    画风是可爱的二头身,看着就感觉萌萌哒的,剧情的坑很大,期待后续开发。

    希望“开放世界”模式里拿增加一点随机事件喝再加一个探索到百分之多少以上才可以解锁下一张地图的要求。

    游戏模式较少。

    玩法比较单一。

    角色还在开发,只有一个角色玩没什么意思(据官方透露到,他们说现在在基地打酱油的那些人都是以后开发出来的新角色)。

    官方出手比较大方(废话,毕竟是删档 测试,爽就完事了),希望在之后给我们参加测试的玩家一点小小的福利。

    BOSS战的玩法十分让我眼前一亮,做得真的很棒,一看就知道策划小哥一定玩过《尼尔:机械纪元》,让BOSS战的玩法多元化,同时我也希望这款游戏在后续能有更多新打发新玩法。

    上手难度不大,属于萌新皆可入坑的那种

    画风十分可萌,没有暴力血腥18禁元素

    背景音乐配的不好,特别是在过剧情的时候

    操作手感满分!但是很多地方优化不够好,希望后续优化加大力度

    玩法单一,但是感觉后续会有更多玩法和模式

    BOSS战让人眼前一亮,十分喜欢BOSS战的特色玩法

    难度增加幅度过快,没有适当的过渡期

    而且难度增加也只提现在了血量上,希望能有一些别的变化

    ――――――――――――――――

    游戏很棒,希望制作组继续加油

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