莽荒英雄录游戏截图
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莽荒英雄录

莽荒英雄录

官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2020/04/12
简介本游戏专治各种肝得死去活来之后累觉不爱的各类手游玩家。 如果你希望玩一个特别肝的游戏,请出门右拐--->请三思。 以下游戏介绍由老板亲脚撰写并试图让运营甩锅给市场 ********************************************************************** 听说你想修仙? 开什么玩笑!你们真是对修仙一无所知啊! 你们莫非以为,肝和氪就是修仙的不二法门?仙风道骨就是修仙的最终追求? 呵呵,呵呵,呵呵~~~ 你们呀,还是太年轻了。来来来,随我一同去《莽荒英雄录》里看看,你才会知道,修行之道根本不是你想的那样! 道友请放心~这将是一个不肝不氪的游戏,我们争做手游界的一股清流~ 因为——我们的“莽荒”不一样~ 1、#玄幻修仙 上百+英雄组合,选择困难症?不存在的,小孩子才做选择,成年人全都要!每个英雄有自己独特的法术和天赋,没有高下之分。五行、八卦、灵根、道法、阵盘、神兵,只要搭配巧妙,咸鱼也能翻身。 2、#放置游戏 作为一款放置游戏,轻松放置,挂机收经验,我们保证决不榨**的业余时间让你荒废实业和家庭。生活和游戏的平衡,《莽荒英雄录》帮你来把握。 3、#白嫖游戏 氪?氪金的选择当然存在,不过氪金不是万能的,而且相比于其他游戏,“良心”是我们的关键字,白嫖不是梦想,而是现实,还是那句话,只要持续玩,0氪也可以一飞冲天。 4、#还有那幺点微创新 战斗环节微创新,不再局限于传统的攻防敏血魔五大要素,因为修仙题材带来的分身、变化、幻境、造化、献祭、变异、吞噬、融合、时空回溯等奇异天赋,让战斗过程更加精彩,结果更魔幻。
开发者的话微信公众号:莽荒英雄录官网 官群:750597432 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 开服之后,收获一些吐槽和质疑,这里还是说明一下。 首先,我们认为的放置游戏是一场马拉松,不急于一时,而是慢慢规划,如何把每日获得有限的资源利用好,根据资源去决定发展方向,达成自己的目标。我们的游戏,其实目标很多,看大家自己选择,目标可以是竞技场王者,制霸全服,也可以是boss杀手,抢游戏资源的一哥一姐,又可以是通关应龙神山和狱山的排阵高手,万人敬仰,又或者界域之门的中流砥柱,防御中坚,再或是赤明九天图的试炼强者,阵容多变。但是也正是如此,我们的游戏比较复杂。如果只是希望挂挂机,升升级,爬爬塔,打发下时间,那有很多别的游戏可以达到您的要求,建议去玩那些。 《莽荒英雄录》里面我们放入了很多新的东西,因为如果有的玩,还玩的好,就必须是新的,当然我们也没牛叉到全部新玩法,玩法的模式应该还是离不开放置游戏的模式,毕竟我们也是放置游戏之一。新的是我们独创的内容和完成对应系统的方式,这些需要学下,话说玩任何一个游戏,难道不需要学吗?如果玩了一个游戏,其他游戏都玩的懂,你会不会说其他游戏都是换皮呢?我们的游戏,确实是个复杂的游戏,我们花了很多的心思去设计,所以不是一个无脑的游戏,所以如果你不喜欢玩这么麻烦的,觉得太累。那推荐您去玩全自动手游,只要点就可以的那种,不费力,也不用学。我们的游戏,需要玩进去,才会觉得好玩。但是玩进去这个过程,需要给我们点时间,也需要您去探索,如果两者都没有,那说明您不适合我们游戏,也请高抬贵手,不要给我们打个1分,然后换着花样骂我们游戏垃圾,我们游戏是可能不成熟,有需要调整的地方,但是我们不是垃圾。 关于开服弹幕的事情,确实是我们的问题,已经改正。原因也是官方给所有玩家发了大红包,上来就可以狂买礼包,而且我们出英雄的几率高,很多人出了5星,所以有些目不暇接,不过没关系,这只是一时,不会是一直这样,你去旅游,如果赶上黄金周人多,体验一定不好,不过不等于旅游不好,景点不好不是吗? 至于美术,我们的风格确实有些老派,可能不对现在年轻人的审美,这块我们也在调整,界面我们也会设计一稿新的,跟上年轻人的审美,而游戏的优化,我们也在做,会尽量做好,不过我们能力有限,不一定比其他所谓大厂强,大家也不必都拿别的游戏比较,喜欢我们就支持下,不喜欢您就去玩大厂的游戏,也没必要对我们恶评是吧,女为悦己者荣,我们游戏也是一样,是给喜欢我们的人玩的。正所谓,萝卜白菜,各有所爱,如果你实在不喜欢我们这一款,那你可以有其他的选择,TapTap上的游戏还是很多的。祝大家游戏愉快。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 各位玩家好,我是薪火之心,一个游戏老玩家,也是一个老策划,在这里讲讲《莽荒英雄录》的故事。 1、 为什么《莽荒英雄录》是放置类型? 就如上面讲的,我自己是个“老”策划,也是个“老”玩家,平时我也喜欢玩一些游戏,打发时间的同时,也在学习别人如何做游戏,不过现在毕竟“老”了,不能跟n年前一样,有大把时间用在游戏上,抱着鼠标键盘下副本,生活的琐事还是很多,每天分配给游戏的时长在下降,而且也没了当初玩游戏的动力,在茫茫的游戏红海中,对游戏基本也失去了耐心,玩两下就换了,直到我玩到一款放置类的游戏,才发现,放置类的游戏占用我的时间不多,让我能够有力气玩下去,所以我要做的类型,还是定位在放置类上。 2、 为什么《莽荒英雄录》是玄幻题材? “老”兵本人是个玄幻迷,也是个武侠迷,深感中国文化博大精深,每当看到市场上国人做的不伦不类的欧美题材的游戏,我都在想,难道我们中国自己的文化不行吗,为什么不选择中国风?去找下,玄幻题材的还真不少,不过进去一玩,都是自动战斗的页游变种,实在无法玩下去,于是,决心做一款不同的玄幻题材,自己不才,去做了,至于叫《莽荒英雄录》是因为觉得番茄的《莽荒纪》的世界观比较符合我心中的玄幻世界的标准,里面各种波澜壮阔的故事也让人心生向往,于是算是搞了个同人的题材。 3、 为什么《莽荒英雄录》是卡牌类策略游戏? 还是因为“老”兵本人是个卡牌游戏玩家,虽然并不算玩的好,从万智牌玩起,炉石传说也玩了差不多3年,卡牌游戏因为其变化性,还是很有魅力的,百玩不厌,而且养成也是游戏中比较好玩的部分,因此结合一下,就有了这款游戏,我希望能让这款游戏集结上述一些游戏的优点。 4、 为什么《莽荒英雄录》不使用大部分策略类游戏用的回合制? 因为回合制的游戏玩太多了,都腻了,而且回合制的游戏也做不出什么花样了,就算我做,你也不一定玩,而且回合制的先手优势,一直是不好解决的问题。《莽荒英雄录》的战斗模式,用的是半即时制模式,其实原型是史克威尔的《最终幻想战略版》,敌我双方通过累积行动力来决定先后释放法术的机会,通过系统自动控制战斗,完成对战。虽然不同于回合制,但是战斗单位的选择,法术和职业的搭配,英雄和英雄之间的组合,都会对战斗结果有很大的影响,这里我也希望玩家能玩出炉石传说各种搭配的感觉。 5、 游戏的养成重要还是策略重要? 同等或者接近的实力下,策略重要,不对等的情况下,当然养成重要。 6、 非R能不能玩,小R怎么玩,大R玩的爽吗? 非R当然能玩,非R的优势就是持之以恒,只要坚持玩和积累,再加上点运气,非R也有干掉大R的一天。小R要玩的有策略,多针对游戏的系统去发展自己的阵容,尽量多通过关卡拿资源,也会玩的很开心。大R更不用说了,当然玩的爽了,虽然不能一步升天,至少不用担心资源。 7、 你会不会乱改游戏? 这里立下一万个保证,不会,我自己就是玩了一款不说名字的很火的放置游戏,结果花了不少钱养成的英雄,被改的一文不值,一生气,自己开始搞游戏,作为“老”玩家的我,不会做让玩家大骂垃圾的事情,毕竟大家一起开心玩才重要,我希望《莽荒英雄录》能成为你茶余饭后,无聊时候的一点慰藉,也希望它能成为你有点想暂时远离现实生活的时候,那网上的一处世外桃源。
玩过
来自 华为Nova 3
官方薪火之心 : 画风的事情,确实没法解释,我们尽力。人设我们希望有特点,如果能有看小说的感觉,那不是也不错吗。图鉴确实有,在英雄背包的左上角,至于灵根和搭配,本就是游戏之外,大家要讨论的事情,游戏里面不会写的一清二楚,毕竟游戏不是软件,你说呢。作为放置游戏,我们第一天给的东西其实不多,也不复杂,不到游戏的十分之一,有些其实稍微琢磨下,就懂了,至于英雄的搭配和灵根,不正是大家需要讨论的东西吗,而且,卡牌游戏,难道真有上来就不需要学,就可以全部懂,然后还好玩异常的游戏存在吗?
游戏时长 28 分钟
来自 Vivo X9i
官方薪火之心 : 额,其实如果你看我们的攻略和活动介绍,700抽,不是上来就给你抽的,是配合活动抽的,正常状态下100抽拿差不多2个左右,你只拿了9个,是比较非。 图标的事情,大家不想记也没关系,下个版本,就会换回汉字,以后图标将是由大家自己选择,愿意看字的看字,愿意看图的看图。 优化不好可能是我们的问题,所以内测吗,对吧,我们也努力改善,后面的版本也会优化。 英雄和设定我们放在论坛上,给大家去研究,不讲大家又说什么都没有,讲了又说太多,我们确实不太好做,还请体谅下。 700抽这个事情,我得讲一下,这个可不是噱头,是福利,噱头只是做个样子,福利才是实实在在的,我想这应该也是大家支持我们的原因吧。 最后多谢试玩,没让您发现乐趣,我们也比较遗憾,祝在tap上发现好游戏。