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Developer notes:

微信公众号:莽荒英雄录官网
官群:750597432
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开服之后,收获一些吐槽和质疑,这里还是说明一下。
首先,我们认为的放置游戏是一场马拉松,不急于一时,而是慢慢规划,如何把每日获得有限的资源利用好,根据资源去决定发展方向,达成自己的目标。我们的游戏,其实目标很多,看大家自己选择,目标可以是竞技场王者,制霸全服,也可以是boss杀手,抢游戏资源的一哥一姐,又可以是通关应龙神山和狱山的排阵高手,万人敬仰,又或者界域之门的中流砥柱,防御中坚,再或是赤明九天图的试炼强者,阵容多变。但是也正是如此,我们的游戏比较复杂。如果只是希望挂挂机,升升级,爬爬塔,打发下时间,那有很多别的游戏可以达到您的要求,建议去玩那些。
《莽荒英雄录》里面我们放入了很多新的东西,因为如果有的玩,还玩的好,就必须是新的,当然我们也没牛叉到全部新玩法,玩法的模式应该还是离不开放置游戏的模式,毕竟我们也是放置游戏之一。新的是我们独创的内容和完成对应系统的方式,这些需要学下,话说玩任何一个游戏,难道不需要学吗?如果玩了一个游戏,其他游戏都玩的懂,你会不会说其他游戏都是换皮呢?我们的游戏,确实是个复杂的游戏,我们花了很多的心思去设计,所以不是一个无脑的游戏,所以如果你不喜欢玩这么麻烦的,觉得太累。那推荐您去玩全自动手游,只要点就可以的那种,不费力,也不用学。我们的游戏,需要玩进去,才会觉得好玩。但是玩进去这个过程,需要给我们点时间,也需要您去探索,如果两者都没有,那说明您不适合我们游戏,也请高抬贵手,不要给我们打个1分,然后换着花样骂我们游戏垃圾,我们游戏是可能不成熟,有需要调整的地方,但是我们不是垃圾。
关于开服弹幕的事情,确实是我们的问题,已经改正。原因也是官方给所有玩家发了大红包,上来就可以狂买礼包,而且我们出英雄的几率高,很多人出了5星,所以有些目不暇接,不过没关系,这只是一时,不会是一直这样,你去旅游,如果赶上黄金周人多,体验一定不好,不过不等于旅游不好,景点不好不是吗?
至于美术,我们的风格确实有些老派,可能不对现在年轻人的审美,这块我们也在调整,界面我们也会设计一稿新的,跟上年轻人的审美,而游戏的优化,我们也在做,会尽量做好,不过我们能力有限,不一定比其他所谓大厂强,大家也不必都拿别的游戏比较,喜欢我们就支持下,不喜欢您就去玩大厂的游戏,也没必要对我们恶评是吧,女为悦己者荣,我们游戏也是一样,是给喜欢我们的人玩的。正所谓,萝卜白菜,各有所爱,如果你实在不喜欢我们这一款,那你可以有其他的选择,TapTap上的游戏还是很多的。祝大家游戏愉快。
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各位玩家好,我是薪火之心,一个游戏老玩家,也是一个老策划,在这里讲讲《莽荒英雄录》的故事。
1、 为什么《莽荒英雄录》是放置类型?
就如上面讲的,我自己是个“老”策划,也是个“老”玩家,平时我也喜欢玩一些游戏,打发时间的同时,也在学习别人如何做游戏,不过现在毕竟“老”了,不能跟n年前一样,有大把时间用在游戏上,抱着鼠标键盘下副本,生活的琐事还是很多,每天分配给游戏的时长在下降,而且也没了当初玩游戏的动力,在茫茫的游戏红海中,对游戏基本也失去了耐心,玩两下就换了,直到我玩到一款放置类的游戏,才发现,放置类的游戏占用我的时间不多,让我能够有力气玩下去,所以我要做的类型,还是定位在放置类上。
2、 为什么《莽荒英雄录》是玄幻题材?
“老”兵本人是个玄幻迷,也是个武侠迷,深感中国文化博大精深,每当看到市场上国人做的不伦不类的欧美题材的游戏,我都在想,难道我们中国自己的文化不行吗,为什么不选择中国风?去找下,玄幻题材的还真不少,不过进去一玩,都是自动战斗的页游变种,实在无法玩下去,于是,决心做一款不同的玄幻题材,自己不才,去做了,至于叫《莽荒英雄录》是因为觉得番茄的《莽荒纪》的世界观比较符合我心中的玄幻世界的标准,里面各种波澜壮阔的故事也让人心生向往,于是算是搞了个同人的题材。
3、 为什么《莽荒英雄录》是卡牌类策略游戏?
还是因为“老”兵本人是个卡牌游戏玩家,虽然并不算玩的好,从万智牌玩起,炉石传说也玩了差不多3年,卡牌游戏因为其变化性,还是很有魅力的,百玩不厌,而且养成也是游戏中比较好玩的部分,因此结合一下,就有了这款游戏,我希望能让这款游戏集结上述一些游戏的优点。
4、 为什么《莽荒英雄录》不使用大部分策略类游戏用的回合制?
因为回合制的游戏玩太多了,都腻了,而且回合制的游戏也做不出什么花样了,就算我做,你也不一定玩,而且回合制的先手优势,一直是不好解决的问题。《莽荒英雄录》的战斗模式,用的是半即时制模式,其实原型是史克威尔的《最终幻想战略版》,敌我双方通过累积行动力来决定先后释放法术的机会,通过系统自动控制战斗,完成对战。虽然不同于回合制,但是战斗单位的选择,法术和职业的搭配,英雄和英雄之间的组合,都会对战斗结果有很大的影响,这里我也希望玩家能玩出炉石传说各种搭配的感觉。
5、 游戏的养成重要还是策略重要?
同等或者接近的实力下,策略重要,不对等的情况下,当然养成重要。
6、 非R能不能玩,小R怎么玩,大R玩的爽吗?
非R当然能玩,非R的优势就是持之以恒,只要坚持玩和积累,再加上点运气,非R也有干掉大R的一天。小R要玩的有策略,多针对游戏的系统去发展自己的阵容,尽量多通过关卡拿资源,也会玩的很开心。大R更不用说了,当然玩的爽了,虽然不能一步升天,至少不用担心资源。
7、 你会不会乱改游戏?
这里立下一万个保证,不会,我自己就是玩了一款不说名字的很火的放置游戏,结果花了不少钱养成的英雄,被改的一文不值,一生气,自己开始搞游戏,作为“老”玩家的我,不会做让玩家大骂垃圾的事情,毕竟大家一起开心玩才重要,我希望《莽荒英雄录》能成为你茶余饭后,无聊时候的一点慰藉,也希望它能成为你有点想暂时远离现实生活的时候,那网上的一处世外桃源。

Promotional Screenshot

( All 7 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.4 and above

Description

《莽荒英雄录》是一款高质量3D卡牌类放置RPG手游,操作简单轻松上手,每日签到、任务、成就奖励丰厚;庞大的莽荒修真体系,4大种族,13种灵根,各类神兵法术交相辉映,不同上阵英雄组合搭配出万千策略;极具特色的美术风格,华丽的战斗场面,更有激情无限的家族、丰富多彩的游戏内容、全服玩家同台巅峰竞技,一切意想不到,一切精彩无限,尽在《莽荒英雄录》。

What's new

View update history
更新新版本的客户端apk,版本号1.9.1
新增英雄转生/化凡功能,让英雄的养成更加自由
新增修仙路功能,更方便新手玩家了解游戏
对游戏内资源做了一番优化调整
这个版本需要配合新版本服务端一起更新,请审核

Detailed info

Total Ratings:

7.9

Latest Version :4.8 Android:7.9

User Review

More 580
  • 墨痕未染泪痕一笺

    游戏机制不错,但是英雄分类太多太混乱了,熟悉阵营就得好长时间,虽然抽卡爆率不错,但是好像没有保底,上阵的时候看不到英雄详情,还有黄星结果是四星英雄,我退回去看了好几遍才点对,个人感觉不充钱你想要高星英雄太难了,因为升星所需靠你每天刷副本是不够的,还有升星机制看不懂。

  • 一个然
    Played game for 1 hours 6 minutes

    说实话这个游戏没什么说的 很棒

    唯一可惜的是。。我玩不懂 emmm

    但不得不说 这个确实是个好游戏

    你看福利就看出来了。。。开局七百抽。。。那个游戏敢这么玩?独此一家了

    就是这个画风emmm真的一言难尽啊。。。很不适应说实话

    群里的大佬也很好 有问必答那种的

    游戏玩法更不错!虽然我玩不懂 但是我看公众号的攻略 确实是一款很有深意的放置类游戏

    好啦接下来是建议 有点不成熟。如果能看见你们就当看看吧

    1. 可能是我笨 不知道这款游戏到底是干什么的 收集角色有什么用? 然后升星要干什么? 最后的目的是干什么?就是引导做的不怎么好。希望您们把前期应该干什么给弄好 或者出个攻略?

    我看了很久 除了说开局抽到的角色之外就没有别的了。。应该是我天资愚笨 看了这么久还不会玩。。如果说 把开局做一个攻略呢 比如抽到什么将就可以定一个系 现在就是很多人700抽之后就蒙了 我该干什么 这个玩意是个啥 哦大佬说这个东西有点用 那就升个星吧 我曹怎么没了 ! 您觉得呢 虽然有可能会累点 但是新人对游戏的理解也会变多 然后也会留下来了 对吧

    2. UI 我估计 好多人都是因为UI走的吧哈哈哈 这个UI真的是一言难尽啊 我当时看这个UI的时候笑了好长一会 这不是我爹当时玩的游戏那种UI吗 没别的意思。就是觉得应该优化一下 嘿嘿

    这样的好游戏不多了 希望你们能做好吧 不管是玩法 (现在好像是内测吧)还是想法我觉得都是放置游戏的一流虽然我玩不懂🙄但是还是遮挡不了这个游戏是个很棒的游戏。↖(^ω^)↗

    • Official response

      薪火之心

      这个,实在惭愧,新手引导的事情,我们确实没做好,也没给目标,后续版本我们会增加对应的功能。让您玩的不爽,还能给我们一个5星评价,真的是再次感谢。

    • 一个然

      不慌不慌 给五星是因为游戏确实不错 想法很好 就是再不爽也不能埋没了好游戏对吧 况且客服什么的服务态度也好 所以五星什么的都是应该的 期待你们后续更新哦~

    • ๑我๑

      新手教程到合三星卡就动不了了

    • 薪火之心
      Official response

      不好意思,是我们更新出的问题,麻烦您加入官方QQ群750597432,找群主解决。

    • 缘

      同样

  • lx
    Played game for 38 minutes

    十点准时进的,没有满屏的充值好评(但好像也只是整合进了一个地方)。画风也还行吧。

    但是有几个问题想问一下啊!

    1.这满屏的系统提示不能关吗?这么大的提示你丫挡的啥也看不到。

    2.你千万别跟我说九莲的配音是日文哈,听她喊了半天叽里咕噜的听不清楚,这么国风的画面这么蛮荒的题材你给搞个日文配音就搞笑了吧。别说他是岛国背景,,,蛮荒的时候徐福可没东渡哪来的岛国

    3.战斗的时候释放技能几个分屏着实难受,眼花了。难道说你是怕你辛辛苦苦技能做的太好看放了没人看到太可惜了?有一说一哈,,它也不好看啊。分几个屏我都不知道看哪儿,时间也短,要么你就整屏的一个一个显示动画,要么就别搞了直接放技能算了真的。

    4.稍微切出去一会会就得重新载入游戏,关键他会卡在百分之80的地方,试了几次都这样,也不知道是不是我自己的问题・_・?

    别的,,,刚开始玩俺也不知道了,内测有送夜明珠,不知道到时候氪度怎么样。不过氪肯定是要氪的,但是别太难看就成,昨天隔壁给爷逗笑了

    • Official response

      薪火之心

      中肯

      1、弹幕会调整;

      2、多谢你关注到了我们的声音,英雄释放技能的时候,确实有声音,只是我们不想做成其他游戏那种没有力度的中文发音,而更倾向做成街霸时代让人热血的“耗油跟”,我们的配音确实不是讲了什么话,而是根据人设,增加了一些释法的怒吼,有点像岛国的吼叫,还请多谅解:)

      3、因为我们的战斗是新式的,区别于传统的回合制,所以会遇到一些问题,分屏是即时游戏的结果,如果玩即时制游戏,大家同屏释法的时候,也看不清楚啊,一个一个的显示确实我们试过,战斗时间太久,所以,其实释法法术的时候,关心的是自己的主力英雄有没有释法就对了。我们后面也会对战斗的法术释放部分,再进行进一步的调整。

      4、断线重连的部分,是我们做的不好,技术有限,我们后续会调整好。

      最后,多谢指教。

  • 叫老公给五星

    唯一一款 让我抽到手软的游戏 都抽烦了 不止700抽

    700+300+200 总的下来一千多抽吧

    由于是测试版吧 福利特别的多 觉得玩家抽的爽了 会喜欢上这个游戏 官方也是好意 看得出满满的🍊溢 但这也是缺点 我们这些不习惯看攻略的 抽完之后头都大了 不知道该怎么玩了

    其实测试阶段 福利可以在适当的等级开放 不要让玩家抽抽抽 抽个没完 这样会导致玩家对游戏功能了解程度的缺失 反而会适得其反 这样并不会增加玩家对游戏的粘度 有些人抽完之后不会玩 因为福利都用完了 觉得没什么意思了 就会兴趣大减 卸载了 你想想 这类玩家会对游戏本身产生粘性和兴趣嘛

    应该先引导玩家了解游戏的各项功能 再逐步开放福利 这样以玩家自身对游戏的了解程度 就会合理分配资源 不会产生浪费资源和不会玩……心里了

    我想因为这些原因卸载游戏的不在少数 估计比看攻略玩的要多的多 有时候福利多并不是优点 等真正公测的时候 这些都是隐患

    福利本身就是锦上添花的存在 游戏的功能和玩法这些才是重中之重

    这次的测试口碑都是看在福利的面子上的居多 真正的效果根本就没有发挥出来

    给你 ⭐⭐⭐⭐⭐ 别埋没了

    • Official response

      薪火之心

      多谢支持,说的很好,我们这次确实匆忙,而且对新玩家确实不够友好,我们后面会增加新手的部分。也会在两周内,更新一个大的版本,解决目前的大部分玩家反馈的问题,请关注。

    • 萌战喵

      还是不删档

    • 叫老公给五星

      期待ing...下个版本再见

  • 不服来辩
    Played game for 16 hours 56 minutes

    玩了一会,感觉这游戏潜力非常大,不过有很多地方确实还不够好,以至于并没有火爆。

    先说说优点吧

    1.福利好到爆炸,我见过测试福利最牛逼的一个游戏,就是咱们这个,虽然后期消耗大,但是真的爽,没的说。

    2.英雄技能设计各具特色,加上有11种灵根,4个种族,互相克制,可以玩出自走棋的感觉,还能上阵8个人,挺好,装备系统,甚至还有法宝,专属等,玩法很丰富

    3.地图还有挂机系统,可以收取经验,这种护肝操作也必须点个赞

    4.特效建模画风其实还可以,只不过视角是真的不行

    说缺点吧

    1.ui难受,很多地方没有附加文字说明,只有一个图标,刚开始上手摸索起来比较麻烦。英雄星级用星星月亮太阳来表示,说实话,很不直白,还是有点分不清谁是初始5星或者超5。英雄排序也没有筛选,按战力,按等级,按资质,这样加个筛选也是极好的

    2.英雄技能繁多,部分说明不到位,例如有个和尚的最后一个天赋定禅要有3个,不知道啥意思。罡气啥的也不是很了解这个机制,虽然都有相关帖子,但是还是希望能直接在游戏内出个直接介绍。

    3.由于卡太多,升阶玩法消耗的卡片~~居然直接把我的成品卡给消耗了,难受。默认消耗分身嘛,或者消耗到有等级的,给予提示,再加个上锁也是好的。

    4.战斗视角,体验较差,平视180℃,只能看自己人背影,难受,建议做成俯视45℃好吗。最好能转动视角。

    5.战斗机制,放技能的时候,是需要施法时间,施法特效,动画完毕才会有伤害,此时,其他人还能平a,讲道理,平a好几下你才放这么一个技能。感觉上就很难受,没有附带技能特效的,感觉还不如不放技能,平a伤害都会更高。

    6.羁绊系统~~怕是还没想好?我就看到屈指可数的几个人有羁绊。

    7.功能实在是有点多,萌新瑟瑟发抖。建议还是把功能界面整理下,划分一下区域,抽卡区,副本区,活动区,归下类啥的,全部平铺,一般人还真没心思沉下心来玩就被劝退了。

    8.战斗无加速,反正20几级还没看到。主要是这视角不行,看起来不爽。

    姑且说这些,我觉得咱这游戏是真的有花功夫花心思去做的,绝对不是快餐游戏,慢慢优化调整,能出头。解决上手的问题,各种引导啥的都搞一搞,门槛稍微低一点。人太多,都不知道玩哪个好,萌新劝退率太高,加油,看好你

    • Official response

      薪火之心

      多谢支持,更加多谢用心评论。对于您提到的问题,我们会一一解决,我们游戏确实不太成熟,原因是玩法的复杂导致游戏开发周期相对比较长,如果要保证很多系统都很成熟,恐怕团队也坚持不到那个时候,而且我们的玩法,需要玩家检验,得到认同,我们才会继续,不然就如大厂的游戏,出来了玩法垃圾,画面再美,大家应该也不会玩对吧,所以,您的支持就是我们做下去的动力,请多关注。

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